目录&导读
当你翻开我的书,我猜想你是以下三种人中的至少一种:1)想了解游戏设计的人;2)想从事游戏设计的人;3)正在从事游戏设计的人。
如果你是一个想了解游戏设计的人,那么我建议你可以首先阅读《设计师,工作生涯进行时》这一章节,它将与你分享一些关于游戏设计师工作生活的片段,同时,你也可以从中了解一些关于游戏设计的信息。然后再根据自己的喜好从头开始阅读本书。
如果你是一个想从事游戏设计的人或者是正在从事游戏设计的人,那么我提议你可以从头开始阅读本书,它将一步一步地启发你:什么是游戏、如何设计游戏、如何设计好游戏。
阅读完本书后,你会得到一套游戏设计思路,它可以作为你日后参与设计工作时的思维理论和方法论。不过,这套游戏设计思路并不是静止的、一成不变的,这仅仅是一个存在于现在这个时刻的状态,你将要在设计实践中不断完善它、演变它。发展,是每一套设计思路能够与时俱进的关键所在。
成为游戏设计师。
你有一个宏大的理想,希望能够设计出一款顶尖的游戏;你已经有一个很好的想法,现在你想要把它以游戏的形式实现出来,我很鼓励你做这样的事情,那是激动人心的。不过,在这之前,你首先要成为游戏设计师,知道如何开展你的设计工作。下文就围绕这个话题,为你要成为游戏设计师提供协助和建议:
¤什么样的东西可以成为游戏 试读http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100bfhd.html
¤以手机游戏《危城追魂》讲解如何撰写入门设计方案
¤游戏关卡设计的思路和方法
¤用软件工具辅助游戏项目的执行工作
¤一种检验游戏性的思路和方法
游戏的细节设计。
要单单笼统地描绘游戏的轮廓、还是追求细节地刻画游戏的每个部分,这都将为你设计的游戏带来不同的结果。游戏,它首先必须是一款完整的游戏,在这个基础上,你设计得越深入,游戏品质就越在你的掌握范围之内。
包括你我在内,我们都希望能够把握好游戏的每一个细节设计,但那可不是容易的事情,那是一个需要积累的、循序渐进的过程。下文就一些具体的游戏细节设计的议题展开研究,它们是实玫模币蚕M隳芄煌腹蔷僖环慈芯扛喔愕挠蜗废附谏杓疲?lt;BR>第一部分
¤单机游戏按「开始游戏」后的五分钟设计 试读http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100b7sq.html
¤如何在游戏中加入帮助信息
¤游戏中设计人机交互时的两个基础原则
¤2D动画中的物理模型之跳跃
¤2D游戏中美术图素的复用设计
¤移植,是一个再设计的过程
¤游戏关卡设计的另一种思路和方法
¤保存游戏进度的几种设计
第二部分
¤手机中动作游戏的按键操作 试读http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100b6mm.html
¤设置2D动作游戏中敌人难度的几种方法
¤以任务流程归纳一个较为通用的RPG任务基础系统
¤RPG里的任务是如何影响着游戏世界的
¤角色扮演游戏中敌人AI(人工智能)的设计方法
¤多人游戏中人与人的关系
¤鼠标和屏触操作方式设计的差异化
¤在多人游戏中设计少部分人参与的游戏关卡
¤弱化付费道具对游戏平衡带来的影响
第三部分
¤用2D技术模拟3D效果之追尾视角赛车游戏
¤手机KJAVA游戏音乐设计的限制及解决方案
¤在战斗系统中加入加减法外的其他运算符号
¤MMORPG中装备和环境(关卡)的关系
¤设计数值极端化的装备的勇气
¤设计属性差异化的游戏角色
¤MMORPG中用游戏机制让新玩家融入旧社会的几种设计 试读http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100b9e0.html
¤数值浮动设计的应用
¤一个模拟角色战斗时生理机能的数值模型设计例子片段
我们在研究这些细节设计时,它们的原始模型可能是针对某个具体游戏里面的具体某个设计,不过,它的结论是具有辐射性的,将可以让我们广泛地应用到不同平台的不同游戏设计中去。
“另类”平台上游戏的设计。
之所以为另类这两个字打上双引号,意不在说另类就是非主流。它可能是目前我们游戏设计师相对比较少有接触的、相对陌生的。这种平台有它自己独特的优势,假以时日的市场发展,这种“另类”平台可能就会被市场所接受、被市场所追捧,继而普及成为众所周知的平台。
面对一个新的平台,它能够让我们在上面设计什么游戏呢,如何在上面设计游戏呢?下文可以为你解答这些问题,同时,案例中的实战例子可以成为你日后在该平台上设计游戏时的参考:
¤现时我们可以设计什么样的MTK游戏
¤我在MTK手机平台上设计电子宠物游戏的思路
¤动感加速器给手机游戏带来的设计冲击 试读http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100bbkw.html
让游戏创造财富。
商业化的游戏也像其他产业设计出来的产品一样,成为商品。既然游戏可以成为商品,那么它就可以在市场流通上用于交换,兑换成货币。有趣的是,随着游戏及其商业模式的发展,今天,除了游戏本身是一件商品外,游戏里的元素(虚拟货币、装备等)、服务(双倍经验服务、无敌服务等)也可以成为商品,创造价值。
运营一款游戏,小则像单件商品的买卖,大则像在经营一家百货公司。下文将对游戏中的收费部分进行设计思路的探讨:
¤游戏中收费提示的两种设计
¤一瓶果汁软糖诱发的消费设计思路 试读http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100b3zb.html
¤代币的长尾概念——用不尽的余额
¤冷饮和盒饭延伸出来的消费设计思路
¤为游戏中的消费促销重新包装
¤押注型任务系统的消费设计思路和方法
设计师,工作生涯进行时。
我,是一名游戏设计师,尽管你可能并不认识我。每个设计师的背后都或多或少会有些经历,尽管它并不像小说情节那样多姿多彩。
不知不觉间,我在游戏设计行业里已有五年,时间不算长、也不算短。我想与你分享我的工作经历、设计经验,籍此,一方面希望你能更了解游戏设计、更了解游戏设计师;另一方面希望你能通过阅读我的故事从中得到设计启发:
¤2004年-在笼子里翻跟斗
¤2005年-四两拨千斤 试读http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100ctgv.html
¤2006年-与日本资深游戏设计师的亲密接触
¤2007年-为游戏业的新人加油
¤2008年-我的设计闯进了台湾
¤2009年-撰写《不如这样设计》 试读http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d61113c0100cu7c.html
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这本书的叙事手法简直是一场视觉盛宴,作者用极其细腻的笔触勾勒出那个时代的社会百态,每一个场景的描绘都仿佛触手可及。我尤其欣赏作者对于人物心理的刻画,那种深邃而复杂的内心挣扎,让人读来深有共鸣。故事的节奏把握得恰到好处,时而疾风骤雨,时而涓涓细流,总能牢牢抓住读者的心弦。它不仅仅是一个关于命运起伏的故事,更是一次对人性光辉与阴影的深刻探讨。书中的对话设计也十分巧妙,寥寥数语便能揭示人物的性格底色和他们之间的微妙关系,那种潜台词的力量,读完让人回味无穷。我感觉自己好像亲身经历了一场跌宕起伏的人生旅程,这本书的后劲儿太大了,以至于读完很久都无法从中抽离出来。
评分这本书最让我印象深刻的是它对“选择”这一主题的哲学思辨。它没有给出简单的对错判断,而是像一个高明的辩论家一样,不断抛出新的论点和反驳,让读者自己去进行艰难的权衡。作者的文字功底极为深厚,他对词汇的运用精准而富有张力,一些长句的构建复杂却又逻辑清晰,读起来有一种在攀登知识阶梯的快感。我特别喜欢它在关键冲突爆发前营造的那种山雨欲来的紧张氛围,每一次铺垫都恰到好处,让最终的高潮爆发显得既在情理之中又出乎意料。这本书的格局非常开阔,它不仅关乎于个体命运,更指向了人类文明演进中那些永恒的困境与追求。
评分当我翻开这本书的扉页时,我本以为会看到另一部老生常谈的史诗巨著,但很快我就发现自己错了。它的结构非常新颖,采用了一种非线性的叙事方式,多重视角的切换处理得相当高明,让整个故事的立体感瞬间增强。作者似乎对历史有着超乎寻常的敏感度,他对细节的捕捉精确到令人咋舌,那些看似无关紧要的物件、只言片语,最终都成为了串联起宏大主题的关键线索。这本书的学术深度和文学美感达到了一个完美的平衡点,它既能满足我对知识的渴求,又能给予我纯粹的阅读享受。我甚至可以想象,这本书在未来很可能会成为一个重要的研究文本,因为它提供了一个观察那个特定历史时期的全新且富有洞察力的视角。
评分这本书的开篇就给我一种扑面而来的沉浸感,作者似乎直接把我扔进了故事的核心地带,没有任何多余的引言和铺垫。我欣赏它在处理多重叙事线索时的那种从容不迫,各种支线情节的交织、发展和最终汇合,都处理得如同精密仪器般准确,没有一丝拖沓或多余的枝蔓。这本书在处理情感的复杂性上,达到了一个新的高度,它不回避人性的黑暗面,却也从不吝啬对善良和坚韧的赞美。每一次当我以为自己已经猜到接下来会发生什么时,作者总能用一个精妙的转折将我拉回现实。这是一部需要全身心投入才能体会其精妙的杰作,读完后,我感觉自己的思考维度都被拓宽了不少,收获远超我的预期。
评分坦白讲,我对于这种厚重的文学作品通常会抱着一种敬而远之的态度,总觉得难以啃下,但这本书完全颠覆了我的固有印象。它的语言风格极其流畅自然,仿佛是邻家好友在娓娓道来,毫无矫揉造作之感。尽管主题宏大,涉及到宏观层面的社会变迁,但作者总是能巧妙地将其落脚于一个个鲜活的、充满烟火气的小人物身上,让人在感叹命运无常的同时,也能感受到个体生命的韧性与力量。书中对自然景物的描写,尤其是对光影和季节流转的描绘,简直是诗意的化身,读到某些段落时,我甚至会忍不住停下来,闭上眼睛去感受那种画面感。这是一部真正温暖人心的作品,它教会我如何在复杂的世界中保持一份纯粹的希望。
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