计算机动画设计

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出版者:
作者:吴超英
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页数:0
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出版时间:
价格:43.00元
装帧:
isbn号码:9787040251050
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机动画
  • 动画设计
  • 动画制作
  • CG动画
  • 数字艺术
  • 影视特效
  • 三维动画
  • 动画原理
  • 建模
  • 渲染
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具体描述

计算机动画设计:FLASH CS3,ISBN:9787040251050,作者:吴超英 编

编程之道:从零构建高效能系统的底层逻辑与实践 内容提要 本书深入剖析现代软件系统构建的基石——底层逻辑、数据结构、算法设计与系统级优化。它并非侧重于某一特定应用领域(如图形学、用户界面设计或特定软件的安装部署),而是聚焦于软件工程的核心能力,旨在培养读者构建健壮、高效、可扩展系统的思维框架。全书以一种自底向上的方式组织,从最基础的计算模型讲起,逐步深入到内存管理、并发控制、网络通信协议的实现细节,最终探讨高性能计算环境下的优化策略。 第一部分:计算基石与抽象的艺术 本部分将带领读者重温计算机科学的根基,理解现代硬件是如何执行指令的,以及这些底层机制如何影响上层软件的性能和行为。 第一章:超越语言的思维:计算模型与图灵机 本章首先回顾冯·诺依曼结构及其对现代编程范式的深远影响。我们详细分析了有限状态机(FSM)和寄存器虚拟机(RVM)的设计原理。重点不在于展示如何使用现成的编程语言特性,而是探讨如何设计一种新的、更高效的计算模型,以解决特定领域(例如大规模并行数据处理)的瓶颈。讨论将涉及lambda演算在函数式编程中的基础地位,以及它如何作为一种更纯粹的计算表达方式,与指令集架构(ISA)进行映射。 第二章:结构化数据的力量:高级数据结构的设计与剖析 本章彻底摒弃对标准库中“现成”数据结构的简单介绍。相反,我们专注于在极端约束条件下(如极度受限的内存空间、极高的访问频率)如何重新设计和实现核心数据结构。我们将深入探讨B树家族(B+树、B树)在磁盘I/O优化中的作用,分析跳跃表(Skip List)在并发环境下的潜力与局限。关键内容包括:如何根据缓存行大小优化数组布局以最大化空间局部性;如何实现自平衡的红黑树或AVL树,并对比它们在插入与查找操作中对CPU流水线的影响。此外,还会引入少量关于外部存储数据结构,如 LSM-Tree(Log-Structured Merge-Tree)在NoSQL数据库中的核心地位。 第二章附录:内存层级与缓存一致性 专门一节用于剖析现代CPU的L1、L2、L3缓存的工作原理,包括直接映射、组相联、全相联的原理。我们详细分析了“缓存未命中”的成本,并指导读者如何通过代码重构(如数据导向设计,DOD)来最小化伪共享(False Sharing)现象,这是编写高性能并发代码的关键前提。 第二部分:并行性与系统级编程 本部分将核心转向如何有效地利用多核处理器和分布式环境。这部分内容远超简单的线程创建与同步,聚焦于如何设计资源竞争最小化的并行算法。 第三章:时序的艺术:同步原语的底层实现与性能权衡 本章不介绍操作系统API提供的Mutex或Semaphore,而是探讨这些同步机制是如何被实现的。我们将分析硬件提供的原子操作(如CAS——Compare-and-Swap)如何构建无锁(Lock-Free)或无等待(Wait-Free)数据结构。详细研究如MCS锁、Rendezvous锁等高级同步机制的内部逻辑。读者将学习如何诊断和避免死锁、活锁及饥饿问题,重点分析在NUMA(非统一内存访问)架构下,跨越内存域的同步操作带来的性能惩罚。 第四章:超越进程:协程、Fiber与纤程模型的架构 本章探讨用户态线程(User-Space Threading)模型,如Go语言的Goroutine或Rust的`async/await`机制背后的核心思想——协作式多任务处理。我们将实现一个简单的用户级调度器,对比其与内核级线程调度的优劣。重点分析“M:N调度”模型,并深入研究栈的分配、上下文切换的成本分析,以及如何通过非阻塞I/O模型(如epoll/kqueue)来支撑高并发的网络服务。 第五章:网络协议栈的精妙:从Socket到应用层优化 本章将网络通信视为一个多层级的系统工程问题。我们不满足于`send()`和`recv()`的调用,而是深入到TCP/IP协议栈的实现层面。详细分析TCP的拥塞控制算法(如Reno, CUBIC)如何影响吞吐量和延迟。在内核旁路(Kernel Bypass)方面,我们将讨论DPDK等技术的基本原理,以及如何通过用户态网络栈来绕过昂贵地系统调用,实现纳秒级的包处理。本章还涵盖了QUIC协议的设计理念,及其在TCP之上带来的延迟优化。 第三部分:韧性与可靠性:系统设计的高级考量 本部分关注于软件系统在面对故障和大规模负载时的表现,强调设计能够自我修复、易于维护的架构。 第六章:状态机的回归:一致性、日志与持久化 本章的核心是探讨如何在分布式系统中维护数据的一致性。我们将详细解析Raft或Paxos算法的完整流程,重点分析其Leader选举、日志复制和安全性证明。此外,我们将研究持久化存储的原理,如Write-Ahead Logging (WAL) 的结构、Checkpointing 的策略,以及如何设计一个能够快速恢复的事务日志系统,确保数据在非预期断电情况下的完整性。 第七章:故障注入与混沌工程的思维 构建健壮的系统,必须主动拥抱失败。本章介绍故障注入(Fault Injection)作为一种系统测试方法。我们将构建一个框架,用于模拟网络分区、高延迟、CPU饱和等场景,并观察应用如何响应。讨论的重点是如何设计“健康检查”机制,区分是应用层面的逻辑错误还是底层基础设施的暂时性故障,并实现优雅的降级策略(Circuit Breaker, Bulkhead)。 第八章:系统性能的度量与调优:瓶颈定位的科学 本章是实战性的性能工程指南。我们教授如何使用火焰图(Flame Graphs)、性能剖析工具(如perf、VTune)来识别热点代码路径和资源争抢点。内容包括:如何通过跟踪系统调用栈、分析上下文切换次数来定位I/O瓶颈;如何利用硬件性能计数器来量化缓存命中率和分支预测的准确性;以及如何设计合理的负载模型来模拟真实世界的压力。本书强调,调优永远是基于量化数据而非直觉的工程活动。 结语 本书的最终目标是使读者超越对特定框架和库的依赖,真正理解驱动这些工具背后的计算原理。掌握这些底层逻辑,是构建下一代高性能、高可靠性软件系统的关键能力。

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读后感

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用户评价

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老实说,我接触过不少号称“全面”的技术书籍,但大多在某一领域就浅尝辄止了。然而,这本让我感受到了作者在知识体系构建上的宏大视野。它似乎涵盖了从基础的几何建模到高级的动力学解算,再到后期的合成调色等一系列环节,而且每部分都有其独特的深度。我特别想提到的是关于粒子系统和流体模拟那一块的阐述。很多书对流体解算往往只是做表面介绍,但这本书却细致地梳理了拉格朗日法和欧拉法的优劣,并给出了在不同场景下选择何种求解器的实用建议。我曾经被一个复杂的布料撕裂效果困扰了很久,尝试了无数种参数组合都无法达到理想的层次感,读了书中对有限元分析的简要说明后,我立刻明白了问题出在哪里——我对形变约束的理解还停留在非常初级的阶段。这种知识的层层递进和相互印证,构建了一个非常扎实且不易动摇的知识框架。

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作为一名对叙事和镜头语言感兴趣的从业者,我常常在思考,技术如何更好地服务于情感的表达。这本书在这方面的探讨,可以说是独辟蹊径。它没有将技术工具视为终点,而是将其视为增强叙事张力的手段。我印象最深的是关于“虚拟摄影机运动设计”的讨论,作者不仅分析了经典电影中的运镜手法,更将其转化成可执行的动画曲线和关键帧设置思路。比如,如何通过非线性的加速和减速曲线,来模拟人类视觉的注视点转移,从而在潜意识层面引导观众的情绪走向。更精妙的是,书中还穿插了一些关于时间感营造的案例,如何通过帧率的微小变化或运动模糊的精确控制,来暗示角色内心的焦虑或平静。这种将艺术感知与技术参数进行深度绑定的讲解方式,让我对“如何用动画讲故事”有了全新的理解,不再局限于表面的酷炫效果,而是开始关注每一个运动背后的心理动因。

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这本书的装帧设计相当吸引人,封面那富有肌理感的纹理和大胆的色彩搭配,一下子就抓住了我的眼球。翻开内页,排版设计同样令人眼前一亮,那种留白恰到好处,阅读起来非常舒适。我尤其欣赏作者在章节过渡和案例展示部分所采用的视觉语言,它不仅仅是信息的载体,更像是一场精心编排的视觉盛宴。比如,在讲解某个复杂的数学原理时,作者没有堆砌枯燥的公式,而是巧妙地运用了流线型的图示和动态的箭头引导,仿佛让那些抽象的概念活了过来,直接在脑海中构建起三维的空间感。这对于我这种更偏向视觉学习的人来说,简直是福音。而且,书中的插图清晰度极高,即便是放大观察细节,那些微妙的光影变化和材质渲染效果也纤毫毕现,这无疑体现了出版社在印刷质量上的高标准。整体感觉,这本书在“美学体验”这一环,远远超出了我的预期,拿在手里细细品味,都是一种享受,绝对是值得收藏的一本艺术品级别的工具书。

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这本书的语言风格可以说是非常“克制而专业”,完全没有那种浮夸的宣传腔调,每一句话都像是经过深思熟虑的专业论述。我最欣赏的是它在处理“新兴技术趋势”时的严谨态度。比如,在谈及实时渲染和光线追踪结合的未来时,作者没有急于断言哪种技术会胜出,而是冷静地分析了各自在延迟、内存占用和硬件兼容性方面的现状和瓶颈。它不是一本追逐热点的书,而是一本着眼于“不变原理”的书。即便软件界面未来发生翻天覆地的变化,书中阐述的光照物理、空间透视以及时间轴控制的基本规律,依然是核心。这种沉稳的叙事基调,让我感觉自己是在与一位经验丰富的前辈对话,他提供的不是一时的捷径,而是可以穿越时间考验的智慧。这对于需要长期职业规划的我们来说,价值无可估量。

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我最近一直在努力尝试将理论知识转化为实际操作能力,特别是对于那些复杂的渲染流程和节点设置,总感觉隔着一层纱。这本书在解析流程方面的深度和广度,真的让我大开眼界。它不是简单地罗列软件菜单的操作步骤,而是深入剖析了背后的底层逻辑,比如,它是如何解释光线追踪的迭代过程,以及不同GI算法在性能和视觉真实感之间的权衡取舍。我特别喜欢其中关于“材质参数的微调”那一章节,作者没有给出“放之四海而皆准”的标准值,而是通过一系列对比实验,展示了微小的参数变动如何对最终输出效果产生质的飞跃,例如,如何通过调整次表面散射的颜色衰减曲线,来完美模拟出蜡质的通透感。这种手把手的、带着“为什么这么做”的引导方式,极大地提升了我独立解决问题的能力。读完之后,再去看那些晦涩难懂的官方文档,思路一下子就清晰多了,不再是盲目地试错,而是带着明确的目的去探索,效率提升了不止一个档次。

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