三维动画基础设计

三维动画基础设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:王京跃
出品人:
页数:171
译者:
出版时间:2009-4
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787561829004
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 动画基础
  • 设计
  • CG
  • 建模
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • 软件教程
  • 行业应用
  • 艺术设计
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具体描述

《三维动画基础设计Maya版(入门级)》主要从软件的基础部分人手,按照动画的基本流程编排任务的顺序,一共分7个任务:任务1使读者熟悉Maya的操作和界面;任务2介绍了多边形和NURBS建模技术;任务3和任务4为材质灯光系统;任务5介绍动画的简单制作;任务6和任务7介绍了变形及骨骼绑定。在每个任务中,都会进行一些实例制作,对所学软件的功能及参数技巧进行复习与延伸。对于一些参数产生效果的对比,书中多以图例进行说明。Maya是一个功能全面、结构复杂的软件,集成了最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,使其备受电影工业的青睐。

现代数字媒体艺术的基石:《光影与叙事:数字影像创作的底层逻辑》 图书简介 在信息爆炸的今天,数字影像已成为连接世界的通用语言。然而,一部引人入胜的作品,绝非仅仅是技术堆砌的结果。它需要对光、色彩、运动、构图以及信息传达的深刻理解。《光影与叙事:数字影像创作的底层逻辑》正是这样一本旨在为数字内容创作者(无论专注于电影、游戏、虚拟现实还是交互设计)提供坚实理论基础的专著。本书拒绝停留于软件操作的浅层教学,而是深入探讨驱动所有视觉艺术的核心原理,构建起从概念到最终画面的完整思考框架。 本书共分为五大部分,层层递进,确保读者不仅“会做”,更能“做好”,并理解“为何如此”。 --- 第一部分:视觉语言的语法——光影的本质与感知 本部分聚焦于影像艺术中最基本也是最核心的元素——光。我们深知,没有光就没有视觉,而对光的精确控制和理解,是区分平庸与卓越的关键。 1. 光的物理特性与数字模拟: 我们将详细解析光的传播、衰减、折射、散射等物理现象。随后,重点探讨数字渲染管线(Rendering Pipeline)如何精确地模拟这些自然现象,包括全局照明(Global Illumination)、次表面散射(SSS)以及体积光(Volumetric Lighting)的数学模型。这不是简单的“如何打开光追”的教程,而是理解光线追踪背后的几何学和积分方程,从而指导创作者如何更高效、更具艺术性地设置光源。 2. 色彩的心理学与技术标准: 颜色不仅仅是RGB值的组合。本章深入探讨人眼对色彩的感知过程(如赫尔姆霍兹-科尔施曼理论),色彩心理学在不同文化背景下的应用,以及如何利用色彩来引导观众情绪和构建叙事节奏。同时,对色彩空间(如sRGB, P3, ACES)的跨平台管理和工作流程中的色彩校正(Color Correction)与调色(Color Grading)进行详尽的论述,确保视觉输出的一致性和专业性。 3. 纹理与材质的触觉表达: 如何让屏幕上的二维图像产生三维的“触感”?本部分详细剖析了PBR(基于物理的渲染)材质模型,解释了粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线贴图(Normal Maps)与位移贴图(Displacement Maps)之间的相互作用。我们强调的是如何根据材质的物理属性(如导电性、密度)来设置参数,而非盲目调整滑块,从而实现高度真实或风格化的材质表现。 --- 第二部分:空间与运动的节奏——动态构图与时间艺术 视觉艺术不仅是静态画面的堆叠,更是对时间流逝的组织与控制。本部分将传统艺术理论与数字媒体的动态特性相结合。 1. 空间感知的构建与失效: 探讨透视原理(单点、两点、三点透视)在数字三维空间中的应用与拓展,特别是如何利用视场角(Field of View, FoV)和景深(Depth of Field)来操纵观众对场景尺度的判断。同时,分析在极端场景(如超广角或微距)中,视觉逻辑可能出现的“失效”,以及如何利用这种失效来营造特定的心理效果。 2. 动态构图与视线引导: 构图不再是静止的黄金分割。本章重点讲解运动中的构图原则,如跟随镜头、穿越式剪辑(Whip Pan)对时间感的压缩,以及“引导线”在连续运动中的作用。如何通过摄像机的移动(平移、轨道、俯仰)来塑造角色的心理状态或揭示环境信息,是本章的核心。 3. 运动的物理学与风格化: 运动的“感觉”源自对加速度和减速度的准确把握。我们深入探讨缓入缓出(Ease In/Ease Out)的数学曲线,并将其应用于角色动画的非线性运动设计中,如流体力学模拟、刚体碰撞的自然响应。本章旨在帮助读者从“关键帧的插值”上升到“对物理世界的理解”。 --- 第三部分:叙事架构与信息传达——视觉修辞学 优秀的作品必须能够清晰、有力地讲述故事。本部分将技术工具置于叙事需求的从属地位。 1. 隐喻、符号与视觉语汇: 探讨如何在无对白的情况下,通过场景设计、道具选择和光线布局来嵌入深层含义。分析经典电影、艺术作品中常用的视觉符号(如封闭空间代表束缚,上升运动代表希望),并指导读者构建自己作品中的一致性符号系统。 2. 信息层级与视觉焦点: 观众的注意力是有限的资源。本章讲解如何通过对比度、运动轨迹、景深聚焦和色彩饱和度等手段,有效地组织画面中的信息层级,确保关键叙事点能第一时间被接收,避免信息过载。 3. 节奏控制与情绪波动: 叙事节奏不仅是剪辑的范畴,更是贯穿于单个镜头的时长、运动速度、信息密度和音画对位的结果。本书详细分析了“慢镜头”与“快节奏蒙太奇”在不同叙事阶段的应用,以及如何通过视觉元素的变化来控制观众的心率和情绪。 --- 第四部分:工作流的优化与管理——从概念到资产的桥梁 本部分着眼于现代复杂项目的管理与协作,强调效率与艺术质量的平衡。 1. 资产管理的标准化与可扩展性: 讨论在大型项目中,如何建立一套统一的命名规范、文件结构和版本控制策略,确保团队成员之间的高效交接。重点分析节点式流程(Node-based Workflow)在复杂材质和特效制作中的优势。 2. 性能驱动的设计考量: 强调“先设计,后优化”而非“先渲染,后返工”的理念。讲解在实时渲染(如游戏引擎)和离线渲染中,模型复杂度、贴图分辨率、遮挡剔除(Occlusion Culling)等技术决策如何直接影响最终产出时间与观看体验。 3. 迭代与反馈的结构化: 介绍如何建立有效的视觉反馈机制,如何将模糊的“感觉不好”转化为可操作的技术指令,从而使创作者能够高效地在高保真(High Fidelity)环境中进行艺术决策。 --- 总结:超越工具的创作哲学 《光影与叙事:数字影像创作的底层逻辑》是一本献给所有追求卓越的数字艺术家、导演、技术美术师和交互设计师的理论指南。它不教授特定软件的按钮位置,而是揭示那些跨越技术迭代、永恒有效的视觉创作法则。通过对光、色、形、动的深刻剖析,本书旨在培养读者形成一套严谨、全面且富有洞察力的数字影像设计思维体系,使每一帧画面都成为有意识的、服务于叙事的艺术表达。掌握这些底层逻辑,意味着你不再是软件的奴隶,而是视觉世界的真正架构师。

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读后感

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用户评价

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在翻阅这本书之前,我对“基础设计”的理解,仅仅停留在“画得像不像”的层面。然而,这本书彻底改变了我的看法。它让我意识到,三维动画的基础设计,更侧重于“如何让它更有趣”、“如何让它更具表现力”。书中关于“情感化设计”的讲解,让我印象深刻。它不仅仅是讲解如何让角色做出表情,更是深入探讨了如何通过画面的构图、色彩、光影来传递角色的情绪,以及如何让观众感同身受。我记得书中分析了一个非常经典的动画片段,是如何通过角色的细微肢体动作和眼神的微妙变化,来精准地传达出角色的不安与期待。这种对情感表达的深度挖掘,让我觉得非常震撼。这本书还花了大量的篇幅来讲解“节奏感”在三维动画中的应用。它不仅仅是讲解动画的帧率和速度,更是探讨如何通过画面的切换、声音的配合、以及元素的运动来营造出一种流畅而富有张力的节奏。这让我明白了,一个好的三维动画,就像是一首动听的乐曲,有着起伏跌宕的旋律。我尤其喜欢书中关于“叙事性空间”的讨论。它鼓励我们在构建场景时,不仅仅考虑美观,更要考虑这个空间是否能够为故事的叙述提供服务,是否能够隐藏线索,是否能够暗示角色的心理状态。

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我一直觉得,三维动画是一门非常“硬核”的技术,需要精通各种复杂的软件和算法。然而,这本书的出现,让我对“基础设计”有了更深刻的理解。它将三维动画的设计过程,从一个纯粹的技术层面,升华到了一个艺术和哲学的层面。书中对于“形状语言”的讲解,让我眼前一亮。它不仅仅是讲解各种几何形状的组合,更是深入分析了不同形状所能传达的心理感受和象征意义。我记得书中提到,圆形的柔和、方形的稳定、三角形的锐利,这些都能够潜移默化地影响观众的情绪。这种对基础形状的深度挖掘,让我觉得非常新颖。这本书还花了相当大的篇幅来讲解“动势与平衡”的设计原则。它不仅仅是讲解如何让角色动起来,更是探讨如何通过画面的构图、线条的走向来营造出一种动势感,以及如何在动势中保持画面的整体平衡。这种对动态美学的理解,让我觉得非常有启发。我尤其欣赏书中关于“写实与夸张”的设计权衡。它讲解了在不同风格的三维动画中,如何把握写实与夸张的度,从而达到最佳的视觉效果。这让我明白了,优秀的三维动画,并非一味地追求逼真,而是要根据内容和风格进行灵活的取舍。

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这本书的封面设计就让人眼前一亮,那种简洁大气又不失科技感的风格,一下子就抓住了我的眼球。我当初买这本书,很大程度上是被它的外观所吸引,想着大概内容也会和它的颜值一样,充满现代感和专业性。翻开目录,看到一些关于模型构建、材质渲染、灯光设置的章节,我当时就觉得,这肯定是一本能够帮助我从零开始,一步步走向三维动画创作的宝典。特别是“基础设计”这几个字,让我觉得即使我是一个完全的初学者,也能找到最扎实的起点。我一直对那种炫酷的特效和生动的角色动画充满向往,总觉得它们背后隐藏着一套严谨而又富有创意的设计流程。这本书的章节划分,也给了我这样的感觉,仿佛每一章都是一个坚实的地基,为我后续的学习打下牢固的基础。我尤其期待书中能够讲解一些经典的案例分析,通过实际作品的拆解,来理解其中的设计理念和技术实现。我希望它能像一位耐心的老师,循序渐进地引导我,而不是上来就丢给我一堆晦涩难懂的术语。因为我知道,三维动画的学习过程,就像是在构建一个虚拟世界,细节决定成败,基础更是重中之重。我坚信,一本好的教程,应该能够将复杂的技术,用清晰易懂的方式呈现出来,让读者在轻松愉快的氛围中,收获知识和技能。这本书的装帧和纸张质量也相当不错,拿在手里很有分量,印刷清晰,图片色彩饱满,这些细节都让我觉得这是一本值得认真研读的好书。

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坦白说,我之前对“基础设计”这个词的理解非常狭隘,总觉得它就是画几条线,做几个模型。然而,这本书彻底颠覆了我的认知。它让我明白,三维动画的基础设计,远不止于此,它是一种宏观的、系统的思维方式。书中对于“空间构建”的讲解,让我认识到,三维空间并非只是一个简单的容纳物体的容器,而是一个充满可能性和表现力的舞台。它讨论了如何利用透视、景深、构图来引导观众的视线,如何创造出富有层次感和深度的视觉空间。我记得书中有一段关于“消失点”和“视平线”的讲解,虽然听起来很基础,但作者用非常生动形象的比喻,让我瞬间领悟了它们在三维设计中的重要性。这本书还花了很大的篇幅来讲解“色彩理论”在三维动画中的应用。我之前对色彩的理解,仅限于“好看”和“不好看”,而这本书则从色彩的情感属性、心理影响以及搭配原则等多个维度进行了深入分析。它解释了为什么某些色彩组合能够营造出温馨的氛围,而另一些则会带来压抑的感觉。这种基于科学原理的色彩运用,让我觉得非常有说服力。我尤其喜欢书中关于“动态平衡”和“节奏感”的阐述,它教会我如何在画面中通过元素的分布、形状的变化来达到视觉上的和谐与动感,这对于我来说,是全新的视角。

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这本书的内容,对于我这个对三维动画一窍不通的读者来说,简直是打开了一扇新世界的大门。我一直以为三维动画就是关于建模、渲染这些硬核技术,但这本书让我明白,“设计”才是三维动画的灵魂。它不仅仅教你如何操作软件,更重要的是,它教你如何去思考。书中关于“视觉引导”的章节,让我受益匪浅。它详细讲解了如何通过画面的构图、色彩的对比、光影的运用,来自然地将观众的视线引向重点,从而更好地理解动画的内容。我印象特别深刻的是,书中分析了某个经典动画场景,是如何巧妙地利用前景、中景、远景的虚实关系,来营造出空间的层次感,并将观众的注意力引导到画面中心的人物身上。这种“不动声色”的设计技巧,让我觉得非常精妙。这本书还花了很大的篇幅来讲解“风格化表达”。它鼓励我们在掌握了基础的设计原则之后,去探索属于自己的独特风格,而不是一味地模仿。这让我觉得,三维动画的创作,是一个既有章可循,又充满个性的过程。我尤其喜欢书中关于“形式服务于内容”的理念。它让我明白,任何设计元素,都应该是为了更好地服务于动画的故事和主题,而不是为了炫技而存在。这种注重实效的设计思路,让我觉得非常有价值。

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这本书带给我的惊喜,远远超出了我对“基础设计”的预期。我原本以为它只是关于三维建模或者渲染的入门教程,结果它却是一本关于“如何思考”的指南。书中对于“形式美”和“空间感”的解读,让我对视觉表现有了全新的认识。我记得其中有一个章节,专门探讨了如何在三维空间中运用“黄金分割”和“三分法”来构图,这对于我这样一个对构图知之甚少的初学者来说,简直是如获至宝。它不仅仅是理论上的讲解,还配有大量的图示和案例,让我能够直观地理解这些抽象的概念。我特别喜欢书中对于“动感设计”的阐述,它不仅仅讲解了角色动画的骨骼绑定和关键帧设置,更重要的是,它教会了我如何去理解物体的运动规律,如何赋予角色生命力。比如,书中提到如何通过观察现实生活中的物体运动,来提炼出动画的关键动作,这种方法论非常有效,也让我觉得三维动画的学习,其实离我们的生活并不遥远。这本书还花了不少篇幅去讲“情绪表达”和“氛围营造”,这让我意识到,三维动画不仅仅是为了炫技,更是为了传递情感,打动人心。我开始反思自己过去的作品,发现它们虽然技术上可能还可以,但在情感的传达上却显得苍白无力。这本书就像是一盏明灯,照亮了我前进的方向,让我明白,真正的三维动画设计,是触及灵魂的艺术。

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我一直认为,要做出令人惊叹的三维动画,关键在于掌握最先进的软件和技术。然而,这本书让我认识到,技术只是工具,设计才是灵魂。它不是一本枯燥的技术手册,而是一本充满艺术气息的设计指南。书中对于“角色设计”的讲解,让我惊叹不已。它不仅仅是讲解如何绘制角色草图,更是深入探讨了如何通过角色的造型、服饰、甚至是肢体语言来塑造角色的性格、背景和情感。我记得书中分析了某个经典动画角色,是如何通过细微的轮廓线条和饱满的体块,来传递出角色的活力与亲和力。这种对角色深层设计的挖掘,让我觉得非常过瘾。这本书还强调了“故事板”在三维动画制作中的核心作用。它不仅仅是简单的分镜图,更是整个动画故事的视觉蓝图。书中详细讲解了如何绘制富有表现力的故事板,如何通过故事板来传达镜头语言、叙事节奏和情绪变化。这让我明白了,一个好的故事板,能够极大地提高制作效率,并确保最终的动画效果符合预期。我尤其欣赏书中关于“世界观构建”的章节,它鼓励我们在创作过程中,去思考动画世界里的规则、历史和文化,让整个作品更加丰满和具有说服力。

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这本书的内容,远远超出了我一开始对“基础设计”的朴素理解。它更像是一本关于“如何用三维语言讲故事”的教科书。我一直对那些能够用画面传递情感的动画作品心生敬佩,而这本书,则为我揭示了其中的奥秘。书中关于“镜头语言”的讲解,让我印象深刻。它不仅仅是讲解基础的景别、角度和运动,更是深入分析了不同镜头组合所能产生的叙事效果和情绪引导。我记得书中用了一个非常形象的比喻,将不同的镜头比作人类的眼睛,它们能够以不同的方式观察世界,从而传达不同的信息和感受。这种对镜头语言的深入剖析,让我明白,每一个镜头都不是随意而为,而是经过精心设计的。这本书还花费了大量篇幅来讲解“声音设计”与三维动画的协同作用。我之前总是把注意力集中在视觉上,而这本书则让我认识到,声音同样是构成优秀三维动画不可或缺的要素。它讲解了如何通过音效来增强画面的冲击力,如何通过配乐来烘托气氛,如何通过配音来赋予角色生命。这种对视听语言的整体考量,让我觉得非常全面和专业。我尤其喜欢书中关于“寓意性设计”的讨论,它鼓励我们在作品中融入更深层次的含义,让观众在欣赏画面的同时,也能有所思考。

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我一直以为三维动画只是单纯的软件操作,直到我接触到这本书,才意识到“设计”二字的分量。这本书的价值,并不在于它能教你几个软件的按钮怎么按,而是它深入骨髓地阐释了三维动画背后的设计思维。从构图到色彩,从造型到动态,每一个环节都充满了设计的智慧。我印象最深的是书中关于“视觉语言”的讨论,它讲解了如何通过不同的镜头语言来叙述故事,如何运用光影来烘托气氛,这些内容让我豁然开朗,仿佛打开了新世界的大门。之前我总是在纠结于如何把模型做得更逼真,如何让动画更流畅,却忽略了最根本的问题——我想要表达什么?我想要创造什么样的视觉感受?这本书正是从这个层面出发,引导我思考“为什么”和“怎么做”,而不是仅仅停留在“做什么”。书中对经典动画作品的设计分析,更是让我受益匪浅。我开始懂得,那些令人惊叹的动画场景,背后是无数设计师的心血和匠心。从角色的表情到场景的细节,每一个元素都是经过深思熟虑的。这本书让我明白了,好的三维动画,是技术与艺术的完美结合,是科学与想象力的交织。我特别喜欢书中关于“叙事性设计”的部分,它教会我如何让每一个画面都充满故事感,如何让观众在观看的过程中,能够被深深地吸引和打动。这种“设计导向”的学习方法,让我觉得非常实用,也让我对未来的创作充满了信心。

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我一直对三维动画抱有浓厚的兴趣,总觉得能够创造出虚拟世界的艺术家们,拥有着一种魔力。而这本书,就像是揭示了这种魔力的来源。它并非简单地罗列软件操作技巧,而是从设计哲学的角度,深入剖析了三维动画的核心要素。书中关于“视觉叙事”的章节,让我对动画如何讲故事有了深刻的理解。它不仅仅是讲镜头切换和画面表现,更是探讨如何通过画面的构图、色彩、光影来传递情感、引导观众的注意力。我印象特别深刻的是,书中分析了某个经典的动画场景,是如何通过角色的微小表情和环境的细节变化,来一步步积累情绪,最终达到高潮的。这种精妙的设计,让我叹为观止。这本书还强调了“设计稿”的重要性,它解释了在正式进入三维制作之前,需要进行哪些概念设计、草图绘制和故事板制作。这对于我这样追求效率的人来说,非常有启发。我过去总是急于上手软件,结果往往事倍功半,而这本书教会我,扎实的前期设计,才是高质量三维动画的基石。我尤其欣赏书中对于“风格化设计”的讨论,它鼓励我们在掌握基础的同时,也去探索属于自己的独特风格,而不是一味地模仿。这种开放性的教学理念,让我觉得非常有价值。

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