游戏架构与设计

游戏架构与设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:红旗出版社,北京希望电子出版社
作者:Andrew Rollings
出品人:
页数:534
译者:付煜
出版时间:2005-3-1
价格:58.0
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787505110243
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏架构
  • 游戏
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏行业
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  • 编程艺术
  • 游戏架构
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 系统设计
  • 架构原理
  • 用户体验
  • 技术实现
  • 游戏引擎
  • 性能优化
  • 可扩展性
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具体描述

《代码如画:精益游戏开发的艺术》 内容简介 在瞬息万变的数字娱乐世界里,一款成功的游戏不仅仅是像素的堆砌和逻辑的堆叠,它更是一种艺术的呈现,一种沉浸式体验的创造。而支撑起这一切宏伟蓝图的,是那些经过深思熟虑、精心雕琢的代码结构,是那些在复杂系统中游刃有余的设计哲学。《代码如画:精益游戏开发的艺术》是一本致力于揭示游戏开发幕后驱动力的著作,它不拘泥于单一的技术细节,而是从更宏观、更具前瞻性的角度,探讨如何构建出既能满足市场需求,又能实现创意愿景的优秀游戏。 本书的核心在于“精益”二字,它倡导的是一种高效、灵活、可持续的游戏开发流程。在快节奏的行业环境中,资源的优化、时间的有效利用以及对变化的快速响应,已成为项目成败的关键。《代码如画》将带领读者深入理解精益思想在游戏开发中的具体应用,如何通过敏捷的开发方法论,如Scrum、Kanban等,将庞杂的项目分解成可管理的小模块,如何在迭代开发中不断收集反馈,快速调整方向,避免资源的浪费和无效的劳动。本书将重点阐述如何建立一套能够自我优化的开发体系,让团队成员能够高效协作,最大限度地发挥创造力。 书中有一大部分篇幅将深入探讨“设计”在代码实现中的关键作用。它强调,优秀的架构设计并非静态不变的蓝图,而是一个动态演进的过程,需要随着游戏概念的深化和技术的发展而不断调整。本书将剖析几种在游戏开发领域久经考验且被证明是行之有效的架构模式,例如实体组件系统(ECS)、状态机模式、事件驱动架构等。这些模式并非仅仅停留在理论层面,书中将通过大量的伪代码示例和实际案例分析,展示如何在具体的游戏场景中应用这些模式,以及它们如何帮助开发者解决诸如对象管理、状态切换、系统间交互等复杂问题。读者将了解到,一个清晰、模块化、易于扩展的架构,能够极大地降低后期维护和功能迭代的难度,为游戏的生命周期注入持久的活力。 《代码如画》也关注如何通过代码实现游戏的核心“玩法”。本书将不仅仅停留在技术层面,而是深入挖掘如何将抽象的游戏机制转化为可执行、可表现的代码。例如,在物理模拟方面,它会探讨如何选择合适的物理引擎,以及如何在引擎的基础上实现定制化的物理效果,以创造出独特的游戏手感。在AI设计方面,它将介绍如何构建智能的NPC行为,从简单的寻路和决策,到复杂的团队协作和策略规划,都将通过案例分析得以展现。对于玩家最直观的游戏反馈——画面表现,本书将深入浅出地讲解渲染管线的优化、着色器(Shader)的应用、以及如何通过算法实现流畅的动画和特效,让游戏世界跃然纸上。 本书还将触及游戏开发中不容忽视的“工具链”和“工作流”优化。一个高效的工具链能够极大地提升开发效率,减少重复性劳动。书中将介绍如何利用脚本语言自动化构建、测试和部署流程,如何集成版本控制系统(如Git)来管理代码和资源,以及如何使用项目管理工具来跟踪进度和分配任务。更重要的是,本书将强调“自动化测试”的重要性,讲解如何编写单元测试、集成测试,甚至端到类的端到端测试,以确保代码的稳定性和可靠性,减少bug的产生,为产品的质量保驾护航。 除了技术和流程,《代码如画》还着重强调“沟通”和“协作”的重要性。在一个复杂的游戏项目中,不同部门、不同职能的成员需要紧密合作。本书将探讨如何通过清晰的文档、规范的代码风格、以及有效的沟通机制,来促进团队成员之间的理解和协作。它将分享一些在大型游戏开发团队中行之有效的协作经验,例如如何进行代码评审、如何处理技术债务、以及如何建立一个开放、包容的技术文化。 《代码如画:精益游戏开发的艺术》的目标读者是所有希望深入理解游戏开发本质的开发者,包括但不限于游戏程序员、技术美术、游戏设计师、以及技术管理人员。本书并非一本入门级的教程,它假设读者已具备一定的编程基础和游戏开发常识。然而,即便如此,本书的叙述方式也将力求清晰易懂,辅以大量的图示和实例,帮助读者循序渐进地掌握复杂概念。 阅读本书,你将不再仅仅是代码的编写者,而将成为游戏世界的构建者。你将学会如何用精益的思维指导开发,用优雅的架构驱动创新,用精湛的技术实现愿景。你将理解,优秀的游戏开发,是一门融合了工程学、艺术学和管理学的综合性学科,而《代码如画》正是你掌握这门艺术的钥匙,它将帮助你绘制出属于自己的、令人赞叹的游戏蓝图,让每一个像素都充满生命力,让每一个游戏都成为一段难忘的旅程。本书旨在打破技术壁垒,连接创意与实现,让开发者在享受编码乐趣的同时,也能够深刻体会到精益开发带来的巨大价值,最终创造出既能满足玩家期待,又能体现开发者匠心独运的卓越游戏作品。 本书内容将围绕以下几个关键主题展开: 第一部分:精益开发的哲学与实践 精益思想的根源与在游戏开发中的意义: 探讨精益生产的起源,以及为何它对快速迭代、高度创新的游戏行业至关重要。 敏捷方法论的落地: 深入解析Scrum、Kanban等敏捷框架在游戏开发团队中的具体应用,包括角色设定、流程管理、会议实践等。 价值流分析与浪费消除: 如何识别和消除游戏开发流程中的各种“浪费”,例如不必要的等待、过度的功能、返工等。 持续集成与持续交付(CI/CD): 建立自动化的构建、测试和部署流程,加速反馈循环,提高产品质量。 迭代开发与反馈驱动: 如何在小步快跑中不断收集玩家和团队的反馈,并迅速将其融入到产品的改进中。 第二部分:优雅的架构设计 面向对象设计(OOD)的进阶: 超越基础的类与对象,探讨SOLID原则、设计模式(如工厂模式、单例模式、策略模式等)在游戏中的实际运用。 实体组件系统(ECS)的原理与优势: 深入理解ECS的构成,以及它如何解决传统面向对象在性能和灵活性上的瓶颈,特别是在处理大量动态实体时。 状态机与行为树: 如何有效地管理复杂的游戏状态(如角色AI、UI交互、游戏流程),以及如何构建富有表现力的AI行为。 事件驱动架构: 解耦系统,实现松耦合的组件通信,提高系统的可维护性和可扩展性。 模块化设计与解耦: 如何将庞大的游戏系统划分为独立的模块,降低组件间的依赖,便于独立开发、测试和替换。 架构演进与技术债务管理: 认识到架构并非一成不变,如何有策略地演进架构,并有效管理随之产生和累积的技术债务。 第三部分:核心玩法与技术实现 物理引擎的深度应用: 不仅是集成,更是理解物理引擎的内在机制,如何实现定制化的物理效果,创造独特的操控感。 高级AI算法: 从寻路(A)、决策(Utility AI)到机器学习在游戏AI中的初步应用,构建更具深度和挑战性的对手或伙伴。 渲染管线与着色器(Shader)编程: 深入理解现代渲染流程,如何编写高效、逼真的着色器,实现独特的视觉风格。 动画系统设计: 从骨骼动画到程序化动画,如何构建灵活、易于控制的动画系统,赋予角色生命。 网络同步机制: 探讨实时多人游戏中的网络延迟、同步和预测等关键问题,以及常见的解决方案。 性能优化之道: 从CPU到GPU,从内存到IO,系统性地分析游戏性能瓶颈,并提供可行的优化策略。 第四部分:高效的工具链与工作流 自动化构建、测试与部署(CI/CD): 详细介绍如何搭建一套高效的CI/CD流水线,减少人为错误,加速交付。 版本控制与资源管理: Git在大型项目中的高级用法,以及如何与美术、策划等资源协同工作。 脚本化与编辑器扩展: 利用脚本语言(如Python, Lua)提升开发效率,以及如何为项目定制化编辑器工具。 自动化测试策略: 单元测试、集成测试、端到端测试的编写与执行,以及如何将测试融入开发日常。 性能分析工具的使用: 掌握Profiler等工具,精准定位性能瓶颈,并指导优化方向。 第五部分:团队协作与文化建设 代码规范与评审: 建立统一的代码风格,通过有效的代码评审机制,提升代码质量和团队成员间的知识共享。 有效的沟通与文档: 如何清晰地传达技术理念,编写易于理解的技术文档,促进跨部门协作。 知识管理与传承: 建立内部技术Wiki、分享会等机制,确保团队知识的积累和传承。 应对技术挑战与创新: 鼓励尝试新技术,分享学习心得,营造积极向上的技术氛围。 《代码如画:精益游戏开发的艺术》将是一本集理论深度、实践指导与前瞻思考于一体的著作,它将帮助开发者在构建精彩游戏世界的道路上,走得更远、更稳、更优雅。

作者简介

目录信息

第一部分 游戏设计
第1章 初步概念
第2章 核心设计
第3章 游戏可玩性
第4章 详细设计
第5章 游戏平衡
第6章 外观和感觉
第7章 包装
第8章 游戏设计的未来
第二部分 团队组建和管理
……
第三部分 游戏体系结构
……
第四部分 附录
……
术语表
· · · · · · (收起)

读后感

评分

作者对前期创意的科学化,文档化以及艺术与技术的平衡做了很多论述;作者认为游戏与电影类似,它的生产应该有计划性,但这计划性并不会影响游戏的艺术性。但此书说的都是类似媒体创作的一些理论和方法,对更深层的技术并没有论述。只能算是工程方面的文章。这确实是架构和设...

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作者对前期创意的科学化,文档化以及艺术与技术的平衡做了很多论述;作者认为游戏与电影类似,它的生产应该有计划性,但这计划性并不会影响游戏的艺术性。但此书说的都是类似媒体创作的一些理论和方法,对更深层的技术并没有论述。只能算是工程方面的文章。这确实是架构和设...

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作者对前期创意的科学化,文档化以及艺术与技术的平衡做了很多论述;作者认为游戏与电影类似,它的生产应该有计划性,但这计划性并不会影响游戏的艺术性。但此书说的都是类似媒体创作的一些理论和方法,对更深层的技术并没有论述。只能算是工程方面的文章。这确实是架构和设...

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作者对前期创意的科学化,文档化以及艺术与技术的平衡做了很多论述;作者认为游戏与电影类似,它的生产应该有计划性,但这计划性并不会影响游戏的艺术性。但此书说的都是类似媒体创作的一些理论和方法,对更深层的技术并没有论述。只能算是工程方面的文章。这确实是架构和设...

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作者对前期创意的科学化,文档化以及艺术与技术的平衡做了很多论述;作者认为游戏与电影类似,它的生产应该有计划性,但这计划性并不会影响游戏的艺术性。但此书说的都是类似媒体创作的一些理论和方法,对更深层的技术并没有论述。只能算是工程方面的文章。这确实是架构和设...

用户评价

评分

我手里有很多关于游戏开发的参考书,但这本书在“项目管理与技术选型”的融合度上达到了一个新的高度。它并没有回避现实世界中的妥协。作者非常坦诚地讨论了在资源紧张的小团队中,如何选择最适合当前阶段的技术栈,而不是一味追求最新的、最复杂的架构。比如,它对比了使用现有成熟引擎的优势和自研核心系统的权衡,并提供了详尽的决策矩阵。这种实事求是的态度,让这本书的指导意义远超纯粹的技术讨论。它仿佛是我的资深导师在耳边轻语,教我如何识别一个“看起来很美”但“维护成本极高”的设计陷阱。这本书不仅是知识的传递,更是一种思维模式的重塑,让我学会用更具前瞻性和成本效益的眼光去看待每一个技术选择。

评分

这本书简直是为我量身定制的!我一直想深入了解现代电子游戏的构建原理,但市面上的书籍要么过于偏重美术和创意,要么就是晦涩难懂的底层代码。这本书的出现,就像在迷雾中找到了一盏指路明灯。它没有沉溺于花哨的表面功夫,而是直接切入核心——“架构”与“设计”。我特别欣赏作者对于不同类型游戏系统性地拆解,比如即时战略游戏的资源管理框架,或者角色扮演游戏中的状态机设计。书中对“可扩展性”和“性能优化”的讨论,放在今天这个动辄几十G的庞大项目中,显得尤为重要。它不是教你如何写出一段“能跑起来”的代码,而是教你如何构建一个“能长久运行,方便迭代”的系统。读完后,我对之前自己动手做的一些小项目进行反思,发现很多当初为了快速实现而埋下的“技术债”,其实都是因为缺乏这种系统性的架构思维。对于那些想从程序员转为系统架构师,或者对游戏引擎底层原理好奇的开发者来说,这本书提供了极佳的实践蓝图,让我对未来职业发展充满了信心。

评分

这本书的排版和配图设计也体现了专业性,但最让我惊喜的是它对“用户体验”与“底层架构”之间关联的探讨。很多技术书籍只关注了“如何做快”,而这本书关注的是“如何让体验好”。作者通过对“输入延迟”的分解分析,展示了从用户按下按键到屏幕反馈之间的每一个环节,是如何受到底层数据结构和渲染管线的影响。这种由宏观体验倒推至微观实现的分析路径,极大地拓宽了我的视野。我以前总觉得策划只需要提需求,技术自己去实现就好,但读完后我明白了,一个优秀的技术架构本身就是一种用户体验的保障。它不仅教会了我如何设计模块,更教会了我如何从最终用户的角度去反思和优化设计决策,让技术服务于乐趣,而不是成为乐趣的障碍。

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我必须说,这本书的文笔和叙事节奏非常独特,读起来一点也不枯燥,反而有一种沉浸式的学习体验。作者似乎非常善于将复杂的概念用生动的类比来阐述。比如,当他讲解如何设计一个健壮的事件总线(Event Bus)时,他居然用了传统工厂生产线的流程来做比喻,一下子就让我这个非科班出身的策划人员茅塞顿开。更重要的是,它不仅仅停留在理论层面。书中穿插了大量来自一线开发团队的案例分析,这些案例揭示了在实际项目压力下,设计决策是如何做出的取舍。我尤其对其中关于“动态加载与卸载资源”那一章印象深刻,它清晰地指出了在不同平台(PC、主机、移动端)上,这种设计的细微差别和技术陷阱。这本书的价值不在于提供现成的代码模板,而在于培养读者一种“设计师的直觉”——那种在需求和技术限制之间找到最佳平衡点的能力。它让我学会了提问正确的技术问题,而不是盲目接受现有的解决方案。

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坦率地说,这本书的深度比我想象中要高出一个量级。我原以为它会是那种面向初级爱好者的入门读物,结果发现它更像是为有几年经验的工程师准备的高级研讨会笔记。书中对“面向对象设计”在游戏世界中的局限性进行了批判性的探讨,并提出了基于“数据驱动”和“组件化”的替代方案,这在我参与的最近一个大型多人在线项目的重构中,起到了决定性的指导作用。作者对“确定性”的执着令人钦佩,特别是在多人同步和物理模拟这部分,他深入剖析了如何通过精妙的算法和状态同步机制,来保证不同客户端之间看到的世界状态高度一致。我发现自己不得不放慢阅读速度,经常需要停下来,在纸上画图、推导公式。这本书不是那种可以一目十全读完就丢在一边的书,它更像一本工具手册,需要反复查阅和对照自己的项目实践进行校准。

评分

游戏开发的圣经啊, 作为高端项目经理,制作人如果读不懂这本书绝对是个遗憾... 这个可以伴随游戏开发一生的buff

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翻译版本可读性很差,通篇直译(机翻),很多用词翻译不到位,真的觉得我上我也行。有点条件建议阅读英文原版。

评分

更有道理也稍显晦涩,这本读完之后,期末之前不会再跳新坑了TAT

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更有道理也稍显晦涩,这本读完之后,期末之前不会再跳新坑了TAT

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游戏开发的圣经啊, 作为高端项目经理,制作人如果读不懂这本书绝对是个遗憾... 这个可以伴随游戏开发一生的buff

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