Masters of Doom

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出版者:Random House Trade Paperbacks
作者:David Kushner
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2004-5-1
价格:GBP 12.19
装帧:Paperback
isbn号码:9780812972153
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 传记
  • Carmack
  • 业界传奇
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具体描述

Masters of Doom is the amazing true story of the Lennon and McCartney of video games: John Carmack and John Romero. Together, they ruled big business. They transformed popular culture. And they provoked a national controversy. More than anything, they lived a unique and rollicking American Dream, escaping the broken homes of their youth to produce the most notoriously successful game franchises in history— Doom and Quake — until the games they made tore them apart. This is a story of friendship and betrayal, commerce and artistry—a powerful and compassionate account of what it's like to be young, driven, and wildly creative.

《代码的黎明:两颗思想的碰撞与电子游戏的崛起》 在数字革命的黎明时分,当像素还是奢侈品,网络尚是蹒跚学步的婴儿,有一群充满狂热理想的先驱者,他们用寥寥几行代码,描绘出无数令人惊叹的虚拟世界。本书并非要讲述某个特定游戏开发公司的兴衰,也不是聚焦于某一款标志性作品的诞生记。相反,它是一次深入数字时代的肌理,探寻那些塑造了我们今日所熟知游戏产业的,最纯粹的、最炽热的创造力之源的旅程。 想象一下,在一个车库里,灯光昏暗,空气中弥漫着一股新电子元件和咖啡因混合的味道。键盘敲击声如雨点般密集,屏幕上跳跃的字符仿佛拥有自己的生命。在这个密闭的空间里,几位年轻人,怀揣着对游戏无尽的热爱和对技术挑战的渴望,正在默默地耕耘。他们没有庞大的团队,没有雄厚的资金,甚至没有明确的市场定位。他们有的只是纯粹的、不掺杂任何商业考量的创造冲动,以及对“不可能”的蔑视。 本书将回溯那个时代,那个电子游戏还只是少数极客的专属玩具,街机厅是年轻人聚集的圣地,家用游戏机刚刚崭露头角,PC游戏更是处于萌芽阶段的黄金年代。我们不会在书中看到冗长的财务报表,不会分析市场份额的起伏,而是将目光聚焦于那些在无形的代码世界中,通过智慧和毅力,一点点构建出崭新娱乐形式的灵魂人物。 他们可能是当年那个还在读高中的少年,凭借惊人的天赋,在自己的电脑上敲下了第一个能够让屏幕上一个小方块移动的代码。他也可能是那位大学辍学的技术狂人,用自己摸索出的独特算法,让游戏角色拥有了前所未有的流畅动作。他们可能是在寝室里彻夜不眠,只为解决一个棘手的Bug,或者是在深夜的电话中,为了一个绝妙的游戏机制争论不休。他们的生活,远比我们今天所熟悉的任何科技巨头的企业文化都要来得 raw,来得 visceral。 让我们深入了解这些“代码的炼金术士”。他们是如何在有限的硬件条件下,榨取出每一丝性能,让有限的内存承载出无限的可能性?他们的创意是如何在一次次的失败和挫折中,逐渐打磨成型的?是什么样的精神力量,支撑着他们在无数个不被理解的时刻,依然坚守初心,不断探索? 书中的叙述将带领读者走进他们的大脑,去感受那种将抽象的逻辑转化为具体的游戏体验的奇妙过程。我们将看到,一个简单的想法,如何通过反复的实验、精密的计算和不懈的优化,最终变成了一个令人沉迷的游戏世界。我们会了解,那些我们如今习以为常的游戏元素——比如流畅的操作手感、引人入胜的故事情节、富有挑战性的关卡设计——在那个时代,是如何被一步步摸索和创造出来的。 这不仅仅是一部关于技术发展的史书,更是一部关于人类创造力、韧性和激情的颂歌。它将揭示,在一个技术还不够成熟,工具还不够完善的时代,那些对游戏怀揣着纯粹热爱的人们,是如何凭借自身的智慧、汗水和不屈的精神,硬生生地开辟出一条通往未来的道路。 本书将通过生动的故事和细节,展现那个时代的独特氛围。你可能会读到,开发者们是如何在有限的资源下,利用各种非常规的手段来达成他们的游戏设想;你可能会了解到,他们是如何在社区中与其他爱好者交流,互相学习,共同进步;你甚至可能看到,他们是如何在第一次获得成功时,那种难以言喻的喜悦和自豪。 这其中的许多人,他们的人生轨迹,并非一帆风顺。他们或许曾经历过资金的短缺,技术的瓶颈,甚至是外界的质疑和误解。但正是这些经历,磨砺了他们的意志,让他们更加珍惜来之不易的成功。他们并没有因为一次的失败而放弃,而是从中汲取教训,然后重新站起来,继续向着心中的目标迈进。 《代码的黎明》将深入探讨这些早期的开发者们所面临的挑战。在那个没有现成游戏引擎,没有成熟的开发工具,甚至没有一套完善的开发流程的时代,他们是如何摸索出自己的方法论?他们是如何在硬件的限制下,设计出既有创意又能够运行的游戏?他们的代码,不仅仅是指令的集合,更是他们智慧的结晶,是他们对游戏世界最深沉的理解。 本书也将触及那个时代的技术进步。我们将看到,随着硬件性能的提升,图形处理能力的增强,以及网络技术的初步发展,游戏开发者们是如何抓住这些机遇,创造出更加复杂、更加逼真、也更加富有互动性的游戏体验。从简单的2D像素图形,到早期3D的探索,每一个技术的进步,都为游戏的创新带来了新的可能。 然而,技术本身并不能创造伟大的游戏。真正让游戏脱颖而出的,是那些开发者们注入其中的创意和灵魂。本书将通过讲述具体的开发故事,来展现这些创意是如何孕育和实现的。你可能会读到,一个看似简单的游戏机制,背后隐藏着多少次的推敲和打磨;你可能会了解到,一个令人难忘的游戏角色,是如何通过开发者对人性的深刻洞察而诞生的。 更重要的是,本书将描绘出那个时代独特的社区文化。在互联网尚未普及的早期,开发者和玩家之间的互动,往往是通过杂志、论坛、以及线下聚会来进行的。这种紧密的联系,使得开发者能够更直接地听到玩家的反馈,也让玩家能够更深入地了解游戏的开发过程。这种社区精神,是那个时代游戏产业繁荣的重要推动力之一。 《代码的黎明》并非是一部冷冰冰的技术手册,也不是一部枯燥的商业分析报告。它是一部充满人情味的故事集,一部关于一群执着于梦想的灵魂的故事。它将带领读者重返那个充满机遇与挑战的年代,去感受那股原始的创造力和不竭的激情。 你将在书中遇到那些敢于挑战现状的先驱者,他们用自己的双手,编织出了我们今天所熟知的数字娱乐的基石。他们可能没有成为家喻户晓的名字,但他们的贡献,却深深地烙印在电子游戏的历史长河中。 本书将让你重新审视游戏产业的根源。在一切喧嚣和浮华之下,那些最纯粹的创新力量,那些对游戏的无限热爱,才是驱动整个产业不断前进的永恒动力。它会让你明白,伟大的游戏,不仅仅是代码的堆砌,更是梦想的具象化,是人类创造力和想象力的极致体现。 《代码的黎明》是一次对电子游戏黄金时代的一次致敬,是一次对那些默默奉献的创造者们的赞歌。它将告诉你,在那个充满无限可能的年代,是什么让代码闪耀出璀璨的光芒,又是什么让一颗颗年轻的心,投身于这场波澜壮阔的数字革命之中。它不仅仅属于那些游戏开发者,也属于每一个曾经被游戏深深吸引,并在其中寻找快乐、挑战和梦想的玩家。

作者简介

David Kushner is an award-winning journalist and author. He is a contributing editor of Wired, Rolling Stone, and Spectrum and is an adjunct professor of journalism at New York University.

目录信息

读后感

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用户评价

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我特别欣赏作者在处理严肃主题时所保持的那种冷静的、近乎人类学的观察视角。尽管主题围绕着充满争议和高强度的商业竞争,但作者的文字却始终保持着一种克制的专业性。他似乎更专注于记录“如何发生”而非“应该如何评判”。这种叙事手法使得书中的每一个事件都拥有了更广阔的历史纵深感。比如,他对版权纠纷、早期网络社区的动态以及媒体炒作的分析,都提供了一个非常成熟的商业案例研究样本。读完之后,我感觉自己不仅仅了解了一段游戏开发史,更像是在历史的长河中,观察了一群极具天赋的年轻人如何通过极端的个人意志力,在商业浪潮的裹挟下,强行开辟出一条新航道的过程。这是一部有重量、有深度的纪实文学作品,远超一般的行业回顾录。

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这本书的社会文化意义远远超出了游戏产业本身。它提供了一个绝佳的切口,让我们得以审视千禧年前后,新兴技术文化是如何从地下走向主流,又是如何开始重塑大众娱乐方式的。作者巧妙地将那个时代特有的反主流文化精神——那种DIY(自己动手做)的草根气质、对既有体制的叛逆——与软件开发过程中的创新精神紧密结合起来。阅读时,你会不断反思,究竟是技术驱动了文化,还是特定文化氛围孕育了特定的技术成果?它让我意识到,那些我们习以为常的互动娱乐,其根源是多么地充满反叛和理想主义色彩。对于任何关心数字时代文化起源的人来说,这本书都是一个不可或缺的档案。

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如果要用一个词来形容这本书的阅读体验,那一定是“脉搏加速”。从头到尾,这本书都保持着一种近乎狂暴的节奏感,完美地呼应了它所描述的产品所带给玩家的冲击力。每一次技术壁垒的突破,每一次关键决策的制定,都像是一场没有硝烟的战争,读者完全被卷入到那种“要么赢,要么死”的氛围之中。我不得不承认,在阅读一些关于早期原型设计和Demo制作的章节时,我忍不住停下来,去搜索那些被提及的古老游戏画面,试图还原作者笔下描述的那个“石破天惊”的瞬间。这种跨越媒介的互动体验,证明了这本书本身就具有一种强大的叙事引力,它成功地将晦涩的技术史料转化成了一场惊心动魄的冒险故事。

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书中的人物群像刻画得极其立体,简直让人感觉他们是活生生地坐在你面前争论下一个版本该加入何种“血腥元素”的邻家青年。我印象最深的是对两位核心人物之间那种复杂关系的细腻捕捉——既有共同创造的伟大默契,又有因为理念不合而产生的激烈碰撞。这种人性层面的张力,比任何游戏内容本身都要引人入胜。你会看到,在那些轰动一时的产品背后,是无数个不眠之夜,是关于艺术方向、商业策略甚至是个人道德底线的拉锯战。作者的叙述视角非常平衡,他没有一味地神化这些“数字时代的摇滚明星”,而是毫不留情地揭示了他们成长过程中的莽撞、傲慢以及随之而来的代价。这种真实感,让人在为他们的成就喝彩的同时,也不禁为他们付出的代价感到一丝心疼。

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这本关于电子游戏制作的传记简直是打开了一扇通往数字艺术“幕后”世界的大门,那种感觉就像是偷窥到了天才们在创造历史的瞬间。作者的叙事功力一流,他不仅仅是在罗列事实,而是在构建一个充满冲突、激情与野心交织的史诗。我尤其欣赏他对早期PC硬件限制和开发者为了突破这些限制所展现出的那种近乎偏执的创造力的描绘。那些关于代码优化、图形渲染的细节,虽然技术性很强,但通过作者生动的笔触,即使是门外汉也能感受到那种“不可能完成的任务”被攻克的震撼。阅读过程中,我仿佛能闻到90年代早期机房里老旧电路板散发出的热量,耳边回荡着那些标志性音效的早期测试版本。它深刻地揭示了,伟大的艺术往往诞生于对现有规则的蔑视和对未知领域的狂热探索。这不仅仅是一个关于制作游戏的记录,更是一部关于个人驱动力如何改变一个行业的教科书。

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传奇般的约翰卡马克,传奇般的id soft

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读得多少有点不容易。对游戏和流行文化的欠缺是一个重要的原因。感人至深的,一个是发布Doom时的荣耀,另一个是id和气候的Ion storm的分崩离析。即便是追求虚拟理想的游戏,可还是要面对现实中的种种问题。

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读得多少有点不容易。对游戏和流行文化的欠缺是一个重要的原因。感人至深的,一个是发布Doom时的荣耀,另一个是id和气候的Ion storm的分崩离析。即便是追求虚拟理想的游戏,可还是要面对现实中的种种问题。

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很有激情啊,想往游戏方向发展了

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传奇

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