美國社會學協會傳播、信息技術與媒體社會學分會(CITAMS)圖書奬
當代電競研究領域重要學者T.L.泰勒(T.L.Taylor)的又一力作
深入解讀遊戲直播的崛起之路,講述直播平颱巨頭和個體主播的生存故事
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遊戲和直播,早已不隻是娛樂消遣,而是現代人在現實與虛擬之間尋求情感聯結、身份認同與社會參與的新方式。如今,全球有超過10億人活躍於在綫直播平颱上,這一數字仍在迅猛增長。遊戲直播的崛起,不僅重塑瞭我們的休閑方式,也正在深刻改變文化、技術與勞動的關係。
本書是一部關於遊戲直播、電子競技與情感經濟的深度民族誌。作者T.L.泰勒,既是資深玩傢、遊戲社區創始人,更是當代電競遊戲研究的重要學者。通過對直播從業者的深入訪談、對遊戲公司和平颱的實地調研,以及親身參與遊戲展會和賽事活動,她呈現瞭遊戲如何從私人樂趣轉變為公共娛樂、社交乃至職業路徑。
這不僅是一部遊戲研究的前沿之作,更是一次對當代數字文化的洞察之旅。它將帶領讀者進入遊戲直播的幕後世界,理解內容創作、技術平颱與觀眾互動之間的復雜動態,揭示在算法驅動與用戶參與之間,人們如何重新定義“玩”的意義,並在過程中建構新的情感與社會秩序。
名傢推薦
如果你曾好奇為什麼有人熱衷於看遊戲直播,這本書就是為你而寫!深入、透徹且全麵,為我們理解這一復雜的互聯網直播現象提供瞭重要的參考。
——保羅·查洛納(Paul Chaloner),英國電競主持人、評論員
如今,人們對在綫流媒體平颱特彆是遊戲直播平颱的興趣達到瞭頂峰。這本書以恰到好處的方式揭示瞭人們在遊戲直播平颱上所進行的各種活動的技術、法律、情感和社會復雜性。通過深入且接地氣的分析,《遊戲直播簡史》將成為理解這種遊戲體驗的優秀指南。
——托馬斯·M.馬拉比(Thomas M. Malaby),美國威斯康星大學密爾沃基分校人類學係主任,教授,著有《打造虛擬世界:林登實驗室與〈第二人生〉》等
基於多年的沉浸式研究,泰勒帶來瞭一部傑作,填補瞭這一領域長期以來缺乏嚴肅學術關注的空白。她運用豐富且獨創的研究方法,提齣瞭一個令人信服的論點:我們需要跨越媒介來思考遊戲的意義。她的文字令我著迷,讓我受益匪淺。
——喬納森·斯特恩(Jonathan Sterne),加拿大麥吉爾大學藝術史和傳播研究係教授,著有《MP3: 格式的意義》《過往皆可聽:聲音復製的文化起源》等
《遊戲直播簡史》是一部通俗易懂的作品,既為直播的學術研究正名,又為未來研究奠定瞭堅實的基礎。泰勒用簡潔清晰的語言,從遊戲、法律、學術和經濟等多種視角闡釋瞭復雜的行業實踐,使這本書不僅適用於學者和學生,也成為消費者、內容生産者、主播以及設計師的實用知識讀物。
——珍妮爾·馬拉貢(Janelle Malagon),美國大峽榖州立大學跨學科研究學院助理教授
作者簡介
T.L.泰勒(T.L.Taylor),麻省理工學院比較媒體研究係教授,麻省理工學院遊戲實驗室負責人。作為一名從事定性研究的社會學傢,她緻力於探索網絡環境中文化與技術的關係,聚焦社會學、批判性互聯網和遊戲研究以及科學與技術研究。著有《增加籌碼:電子競技與電腦遊戲的職業化》(Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming,2012)、《虛實之間:探索網絡遊戲文化》(Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture, 2006)等作品。目前正從事關於主題公園遊戲的研究項目,探索主題公園這類新興社會技術組閤、遊戲和社區如何在精心策劃的環境中發揮作用。
譯者簡介
曹書樂,清華大學新聞與傳播學院長聘教授、博導,從事傳播學術思想史、影視傳播與遊戲研究。
何威,北京師範大學藝術與傳媒學院教授、博導,遊戲玩傢。
很长一段时间,我以为游戏是“我的事”——打得好不好,是技术问题;花钱与否,是自愿选择。但读完《重塑游戏、电竞与情感经济》之后,我开始怀疑,这种“自主感”是不是本身就是一场精密设计的幻觉。 T.L. Taylor 在这本书里,没有讲什么“拯救电竞产业”的宏大叙事,也没有分...
評分你看!其实这本书的英文原名叫《Watch Me Play》,直译就是:快来,看我玩游戏!中文名叫《游戏直播简史》,这差距,一个像是凌晨两点弹幕区的求关注,一个像是社科院成果登记表上排第一的选题。中文版一本正经地讲“简史”,英文版本却亲昵到仿佛下一秒就要递上鼠标让你试试。...
評分游戏直播的崛起并非技术革命的偶然产物。泰勒在书中回溯至1990年代的“WebCam文化”——那时人们已通过低帧率、卡顿的图像展示生活,试图用碎片画面构建远程连接。这种对“被看见”的原始渴望,为后来的直播埋下了种子。 在技术成熟后的21世纪。随着网速提升与互动平台的兴起,...
評分你看!其实这本书的英文原名叫《Watch Me Play》,直译就是:快来,看我玩游戏!中文名叫《游戏直播简史》,这差距,一个像是凌晨两点弹幕区的求关注,一个像是社科院成果登记表上排第一的选题。中文版一本正经地讲“简史”,英文版本却亲昵到仿佛下一秒就要递上鼠标让你试试。...
評分“打游戏是浪费时间。”这是很多人对电子游戏的直觉判断。 那么,看别人玩游戏呢? 在 Twitch这样一个活跃且极具影响力的直播平台上,数以百万计的观众每天都在做这件事。他们或围观世界级电竞赛事,或追随日常更新的娱乐主播,在实时的互动聊天室中发送弹幕、打赏、加入粉丝团...
No.101(2025.6.2) 挺無聊的
评分比較係統化的把遊戲直播的起源、技術發展、生態環境成長、社區建設、平颱發展等綜閤的介紹瞭一遍,有比較好的閱讀價值與意義。內容比較嚴謹,對遊戲直播的理解也很深刻,書寫的非常棒!從文化、技術、社會傳播、社會發展等多個角度來看這本書,是非常優秀、全麵、完整的簡史邏輯,很贊!
评分可能是沒看到期待的部分,略失望
评分No.101(2025.6.2) 挺無聊的
评分可能是沒看到期待的部分,略失望
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