Programming Interactivity

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出版者:O'Reilly Media
作者:Joshua Noble
出品人:
页数:736
译者:
出版时间:2009-7-28
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780596154141
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • interactive
  • processing
  • 设计
  • Arduino
  • 编程
  • Programming
  • 交互
  • Programming
  • Interactivity
  • Code
  • Development
  • User
  • Interaction
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具体描述

Make cool stuff. If you're a designer or artist without a lot of programming experience, this book will teach you to work with 2D and 3D graphics, sound, physical interaction, and electronic circuitry to create all sorts of interesting and compelling experiences -- online and off. Programming Interactivity explains programming and electrical engineering basics, and introduces three freely available tools created specifically for artists and designers: *Processing, a Java-based programming language and environment for building projects on the desktop, Web, or mobile phones *Arduino, a system that integrates a microcomputer prototyping board, IDE, and programming language for creating your own hardware and controls *OpenFrameworks, a coding framework simplified for designers and artists, using the powerful C++ programming language BTW, you don't have to wait until you finish the book to actually make something. You'll get working code samples you can use right away, along with the background and technical information you need to design, program, build, and troubleshoot your own projects. The cutting edge design techniques and discussions with leading artists and designers will give you the tools and inspiration to let your imagination take flight.

《编程的艺术:从零开始构建互动体验》 在这本深入浅出的指南中,我们将一同探索编程如何能够转化为栩栩如生的互动体验。本书并非一本枯燥的技术手册,而是以一种充满激情和探索精神的方式,引导读者理解构建动态、响应式数字世界的底层逻辑。我们将从最基础的概念讲起,逐步深入到更复杂的交互模式,让任何对创造数字体验充满热情的人,都能找到属于自己的路径。 核心理念:赋予代码生命力 本书的核心在于“互动”。我们不仅要学习如何编写代码,更要学习如何让代码“活”起来,能够对用户的输入做出反应,能够根据环境的变化而改变。我们将聚焦于那些能够让应用程序、网页、甚至游戏变得引人入胜的关键元素:响应式设计、用户输入处理、动态内容更新以及流畅的动画效果。 第一部分:基础的奠基石——理解互动 घड数 为何选择互动? 在这个数字化时代,互动不再是锦上添花,而是不可或缺。我们将探讨互动的本质,它如何影响用户参与度、信息传递效率以及整体用户体验。 编程语言的选择与理解: 虽然本书不拘泥于特定语言,但我们会以通俗易懂的方式介绍几种主流的编程语言(例如 JavaScript、Python 或 Processing 等,具体视本书内容而定),并重点讲解它们在实现互动方面的优势和特点。我们会强调变量、数据类型、控制流(条件判断、循环)等基本概念,并用生动形象的例子说明它们如何构成互动逻辑的基础。 事件驱动的世界: 互动体验的核心是“事件”。我们将深入理解什么是事件(如鼠标点击、键盘输入、窗口大小变化等),以及如何捕获和响应这些事件。这就像教计算机“听懂”用户的指令,并做出相应的动作。 DOM 的魔法: 对于网页端的互动,文档对象模型(DOM)是不可或缺的。我们将学习如何通过编程语言来操作网页的结构和内容,实现动态地添加、删除、修改元素,从而改变网页的视觉呈现和功能。 第二部分:构建引人入胜的体验——从静态到动态 响应式设计与用户交互: 了解如何让你的应用在不同设备和屏幕尺寸上都能提供流畅的互动体验。我们将讨论如何根据用户行为调整界面布局和功能。 用户输入的艺术: 从简单的按钮点击到复杂的表单验证,我们将学习如何有效地处理各种用户输入,并转化为程序可以理解和执行的指令。这包括了输入校验、错误处理以及如何给予用户及时的反馈。 动态内容的呈现: 如何让信息不再一成不变?我们将探讨如何通过编程动态地加载、更新和展示数据,使得应用能够实时反映变化,提供更丰富的信息。 流畅的视觉过渡与动画: 动起来的元素能极大地提升用户体验。我们将学习实现动画的基本原理,从简单的元素位移、透明度变化,到更复杂的缓动函数和时间线控制,让你的作品拥有生命力。 第三部分:进阶的探索——创造更智能的互动 数据可视化与互动: 将枯燥的数据转化为直观、可交互的图表和图形,帮助用户更好地理解信息。我们将学习如何利用编程技术实现数据可视化,并赋予其响应用户探索的能力。 声音与触觉的融合: 扩展互动的边界,探索声音和触觉反馈如何能够增强用户的沉浸感和体验。 简单的游戏逻辑设计: 通过一些简单的游戏示例,我们将把前面学到的知识融会贯通,学习如何设计游戏规则、处理游戏状态、实现玩家控制等。 算法思维在互动中的应用: 探讨一些基础的算法概念(如路径查找、排序等),以及它们如何被应用到更复杂的互动场景中,例如游戏中的AI行为或智能推荐系统。 本书特色: 循序渐进,由浅入深: 课程设计严谨,从基础概念到高级技巧,层层递进,确保读者能够扎实掌握。 实践驱动,案例丰富: 大量精心设计的编程示例贯穿全书,读者可以通过动手实践加深理解,并直接看到编程的成果。 强调思考,培养创造力: 本书不仅教授“如何做”,更引导读者思考“为何这样做”,鼓励读者发挥自己的创意,设计出独一无二的互动体验。 面向未来,技能通用: 所教授的核心概念和编程思想在当前和未来的数字领域都具有极高的价值,能够为读者未来的学习和职业发展打下坚实基础。 无论你是希望为自己的网页增添活力,还是梦想创造一款有趣的小游戏,抑或是对如何让数字世界变得更加智能和有趣充满好奇,本书都将是你不可或缺的起点。让我们一起,用代码编织出属于你的精彩互动世界。

作者简介

Joshua Noble is a consultant, freelance developer and Rich Internet Application designer, based out of Brooklyn, who most recently worked at the popular RIA design/dev firm Schematic, Inc. He's the lead-author of O'Reilly title Flex 3 Cookbook (released May 2008).

As an undergraduate student Joshua Noble studied fine arts and began a graduate program studying interactive art, teaching himself programming and electronics using available resources on the internet. After school, he began teaching coding to art and design students interested in interactive design. As a student and later professor at the School of the Museum of Fine Arts in Boston he found an acute need for a book that bridged the technical aspects of making artworks that integrated programming and computing and some of the theoretical and conceptual aspects of these kinds of works. He's worked extensively for several years with each of the tools discussed in this book and has taught the subject formally and informally both to friends and at colleges.

目录信息

读后感

评分

顾名思义,又一本“给设计师,艺术家等无编程和电子教育背景人士用的互动书”出现了,其中对看不懂的openFramework的讲解是此次新鲜点。作者Joshua Noble在序言中提到,这不是本Making Things Talk类的cookbook,也不会像Learning Processing深入讲解某种技术,他更期待这本书能...

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顾名思义,又一本“给设计师,艺术家等无编程和电子教育背景人士用的互动书”出现了,其中对看不懂的openFramework的讲解是此次新鲜点。作者Joshua Noble在序言中提到,这不是本Making Things Talk类的cookbook,也不会像Learning Processing深入讲解某种技术,他更期待这本书能...

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顾名思义,又一本“给设计师,艺术家等无编程和电子教育背景人士用的互动书”出现了,其中对看不懂的openFramework的讲解是此次新鲜点。作者Joshua Noble在序言中提到,这不是本Making Things Talk类的cookbook,也不会像Learning Processing深入讲解某种技术,他更期待这本书能...

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顾名思义,又一本“给设计师,艺术家等无编程和电子教育背景人士用的互动书”出现了,其中对看不懂的openFramework的讲解是此次新鲜点。作者Joshua Noble在序言中提到,这不是本Making Things Talk类的cookbook,也不会像Learning Processing深入讲解某种技术,他更期待这本书能...

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顾名思义,又一本“给设计师,艺术家等无编程和电子教育背景人士用的互动书”出现了,其中对看不懂的openFramework的讲解是此次新鲜点。作者Joshua Noble在序言中提到,这不是本Making Things Talk类的cookbook,也不会像Learning Processing深入讲解某种技术,他更期待这本书能...

用户评价

评分

这本书的封面设计非常有吸引力,深邃的蓝色背景搭配着简洁却充满动感的字体,一看就知道是关于编程和交互的。我本身对游戏开发和用户体验设计就有着浓厚的兴趣,所以当我在书店看到这本书的时候,几乎是毫不犹豫地就把它买下了。虽然还没有开始深入阅读,但仅仅从书名《Programming Interactivity》就能感受到它所蕴含的能量。我期望这本书能够带领我走进一个充满无限可能的编程世界,去探索如何让冰冷的计算机代码变得生动有趣,如何让用户与软件的每一次互动都成为一次愉悦的体验。我设想着书中会涉及大量的实例,或许会通过一些经典的小游戏或者交互式应用的开发过程,来循序渐进地讲解核心概念。我尤其期待能够学习到如何将数学原理巧妙地融入到交互设计中,例如物理引擎的模拟、动画曲线的运用等等。同时,我也希望这本书能提供一些关于如何优化用户体验的实用技巧,比如如何设计直观的界面、如何处理用户输入、如何给予即时反馈等等。总而言之,对于我这样一个充满好奇心的编程初学者来说,《Programming Interactivity》就像是一张通往奇妙世界的藏宝图,我迫不及待地想要跟随它的指引,去发现其中的奥秘。

评分

我是一名从业多年的软件工程师,在传统的大型企业级应用开发领域积累了丰富的经验。近来,我发现市场上的很多产品,尤其是面向消费者的应用,越来越注重用户体验和交互的流畅性。我意识到,仅仅满足功能需求已经不足以在竞争激烈的市场中脱颖而出,用户的情感和使用习惯也需要被充分考虑。所以,我购买了《Programming Interactivity》这本书,希望能借此拓宽我的技术视野,学习一些新的编程范式和设计理念,以应对未来的技术挑战。我非常期待书中能够探讨一些高级的交互设计模式,比如响应式设计、自适应设计,以及如何处理复杂的动画和过渡效果。同时,我也希望能从书中了解到一些关于性能优化方面的知识,因为流畅的交互往往离不开高效的代码执行。对于如何利用数据来驱动交互设计,我也很感兴趣。如果书中能够提及一些关于AI在交互式设计中的应用,例如个性化推荐、智能助手等,那将是我非常惊喜的发现。总而言之,我希望这本书能够帮助我从一个功能导向的开发者,转型为一个更加注重用户体验和情感连接的开发者。

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我是一名自由职业的设计师,虽然不直接写代码,但在工作中经常需要与开发团队沟通,并且对如何将创意转化为实际的交互产品有着强烈的兴趣。我一直觉得,一个优秀的设计不仅仅是视觉上的美观,更重要的是它能够与用户产生良好的互动,带来直观、愉悦的体验。《Programming Interactivity》这本书的封面就给我一种“化繁为简,赋予生命”的感觉,让我觉得它可能能够填补我理解技术实现与设计理念之间的鸿沟。我希望这本书能够用相对通俗易懂的语言,解释编程中与交互相关的核心概念,让我能够更好地理解开发团队的工作,并且能够提出更具建设性的建议。我尤其关注书中是否会涉及到一些关于用户旅程设计、情感化设计等方面的讨论,以及如何利用编程技术来实现这些设计理念。如果书中能够提供一些关于原型设计工具和交互编程语言的介绍,并且说明它们各自的优缺点,这将对我的工作非常有帮助。我希望能从书中了解到,如何将抽象的设计想法,通过具体的代码实现,最终转化为用户能够感知和体验到的生动交互。

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我是一名在校的学生,主修计算机科学,最近正准备开始我的毕业设计。我的设计方向是开发一个能够辅助学习的交互式应用。在寻找相关资料的时候,《Programming Interactivity》这本书映入我的眼帘。从书名来看,它似乎非常契合我的项目需求,能够帮助我深入理解如何构建一个能够吸引用户,并且能够有效传达信息的交互式软件。我期望这本书能够为我提供一套系统性的框架,帮助我理清开发思路,从需求分析到最终实现,每一步都能够有条不紊。我特别希望书中能够讲解一些关于用户研究和可用性测试的方法,这对于确保我的应用能够真正满足用户的需求至关重要。同时,我也需要学习如何将一些复杂的概念以简单易懂的方式呈现给用户,这对于一个学习辅助应用来说是核心的挑战。我希望能从书中找到一些关于如何设计有效反馈机制的指导,以及如何利用动画和视觉效果来增强学习的趣味性。当然,如果书中能够提供一些关于跨平台开发或者特定编程语言(比如JavaScript、Python等)在交互式应用开发中的最佳实践,那对我的项目来说将是莫大的帮助。

评分

这次购买《Programming Interactivity》纯粹是抱着一种“试试看”的心态,因为最近在工作项目中经常会遇到需要处理一些用户反馈和界面响应的环节,感觉自己的知识储备有些不足,尤其是在如何让这些交互更加流畅、自然方面,总觉得差了点什么。虽然我不是一个纯粹的科班出身的程序员,但平时也接触过一些脚本语言,对逻辑思维有一定的基础。所以,我希望这本书能够提供一些更高级、更实用的方法论,能够帮助我将现有的编程技能与用户体验设计巧妙地结合起来。我尤其关注书中是否会讲解一些前沿的交互技术,比如语音交互、手势识别,或者是一些更偏向于艺术和设计的交互方式。我对那些能够创造出“惊喜”和“乐趣”的交互效果非常着迷,希望能从中汲取灵感。此外,我也希望这本书能够引导我思考“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么做”,从更深层次理解交互设计的原则和用户心理。如果书中能有一些关于心理学或者认知科学在交互设计中的应用的讨论,那就更好了。我感觉这本书不仅仅是关于写代码,更是关于理解人,理解我们如何与技术互动。

评分

a good guide book for getting to know interactive programming languages and it's tools.

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作者在前言里表示自己的语文很烂……嗯,的确。当他的编辑或译者有点悲催。

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IxD

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a good guide book for getting to know interactive programming languages and it's tools.

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没有仔细看,只看了OpenFrameWorks的部分,浅显易懂,是OF初级读者的入门书,还不错!

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