三维动画制作

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页数:258
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出版时间:2009-3
价格:29.50元
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isbn号码:9787121082061
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 动画制作
  • CG动画
  • 建模
  • 动画原理
  • 渲染
  • 材质
  • 绑定
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
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具体描述

《三维动画制作(3ds max 7.0)(第2版)》是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写的。全书采用案例式结构,由32个生动的应用案例构成,介绍了3ds max 7.0在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法与操作技巧。通过大量的案例操作和上机实战训练,突出对实际操作技能的培养。

《三维动画制作(3ds max 7.0)(第2版)》附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中,“案例”文件夹提供了各章的所有案例;“场景”文件夹提供了完成部分案例及上机实战所需的场景文件;“实战”文件夹提供了上机实战的操作结果;“材质”文件夹则提供了各类常用材质的贴图。

《三维动画制作(3ds max 7.0)(第2版)》既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。

《三维动画制作(3ds max 7.0)(第2版)》配有教学指南,电子教案(电子版)详见前言。

艺术的边界与心灵的拓扑:当代叙事艺术的结构与体验研究 本书聚焦于当代叙事艺术在媒介转型与观念更新背景下的深刻变化,旨在剖析其内在的结构逻辑、观众体验的拓扑学意义,以及其对人类认知边界的拓展与挑战。 引言:媒介洪流中的叙事原点与裂变 在信息爆炸的时代,叙事作为人类文明最古老的知识传递与情感建构方式,正经历着前所未有的结构性重塑。本书并非追溯传统文学或电影的经典范式,而是将目光投向那些打破线性时间、模糊作者与读者界限、并积极利用新兴技术(如复杂数据可视化、交互式装置、非欧几何空间构建)来重构“故事”本质的艺术实践。我们试图回答:当叙事不再仅仅是“讲述一个故事”,而是成为一种“体验一个系统”时,其美学基础和认知效应如何变化? 第一部分:结构的重构——非线性与多维空间的叙事拓扑 第一章:时间性的断裂与重组 本章深入探讨了当代叙事如何系统性地解构了亚里士多德以来的线性因果链条。我们分析了诸如“循环叙事”、“无限回归结构”以及“概率分支叙事”等高级模型。重点关注了对“过去-现在-未来”三元结构的瓦解,代之以多重时间层级的叠加与共存。研究对象包括后现代主义小说中的“时空折叠技术”在数字艺术装置中的物质化体现,以及如何通过界面设计来模拟认知上的时间延迟和瞬间的永恒性。我们引入了“非欧几何叙事空间”的概念,即故事的走向不再遵循平面欧氏空间的逻辑,而是服从于情感密度、信息熵或参与者选择所决定的曲率。 第二章:主体性的消解与多重化 当代叙事艺术的一个核心特征是传统“全知叙述者”的退场。本章考察了叙事主体如何被分散、异化或转化为一系列相互制约的视角集合。我们详细分析了“去中心化叙事”(Decentered Narrative)在跨媒体项目中的应用,例如如何通过多屏同步、物联网(IoT)节点反馈来构建一个没有单一锚点的“世界”。此外,本章还探讨了“拟态主体”(Mimetic Subject)的兴起,即艺术作品本身通过模拟生命体或复杂算法,扮演叙事执行者的角色,模糊了“创作者”与“被创作物”的界限。 第三章:信息的熵与意义的自组织 不同于传统叙事力求“意义的收敛”,当代叙事往往倾向于“意义的生成”。本章从信息论的角度审视叙事材料的组织方式。我们研究了如何通过故意引入高信息熵(冗余、歧义、缺失信息)来迫使观众进行主动的意义构建。这包括对“碎片化信息流”的审美化处理,以及利用“涌现现象”(Emergence)来产生意料之外的叙事节点。观众不再是意义的接受者,而是意义的催化剂,其个体经验参与了作品的最终形态的“自组织”。 第二部分:体验的深度——观众在场与认知负荷的研究 第四章:在场感的拓扑学:从沉浸到渗透 本书超越了传统对“沉浸感”的肤浅描述,深入探讨了艺术体验如何从外在的沉浸转向内在的认知渗透。我们关注那些要求观众身体参与、甚至改变其生理状态(如心率、呼吸频率)的艺术形式。重点分析了“具身认知”(Embodied Cognition)在叙事接收中的作用,即身体的运动、姿态和空间定位如何直接影响故事的理解和情感的深度。这包括对环境交互艺术(Environmental Interactive Art)中“空间叙事语法”的研究。 第五章:情感的计算与共情的算法 传统美学将情感视为直觉的涌现,但当代艺术实践越来越多地利用技术手段来“计算”和“引导”情感流。本章探讨了如何通过精确控制声音频率、光照变化、触觉反馈乃至生物反馈数据,来构建高度可塑的共情曲线。我们审视了“情感模型”在叙事设计中的应用,并区分了“模拟共情”(Simulated Empathy)与“真实共情”(Authentic Empathy)之间的张力与伦理边界。作品不再只是引发情感,它们更像是情感体验的“算法调试器”。 第六章:认知负荷与审美耐受力的边界 积极的当代叙事往往伴随着巨大的认知负荷——要求观众同时处理多条线索、跨越不同媒介的逻辑系统。本章分析了观众如何管理这种复杂性。我们引入了“意义负荷阈值”的概念,探讨了艺术家如何通过精准的“信息稀释”和“节点锚定”来避免观众的“叙事逃逸”(Narrative Flight)。这不仅是美学选择,也是一种对当代人注意力资源管理的深刻回应。 第三部分:边界的拓展——新媒介、伦理与未来图景 第七章:数据叙事与不可见现实的显形 随着大数据成为新的“世界本体”,如何将抽象的、宏观的数据流转化为可感知的叙事体验,成为重要议题。本章考察了信息可视化艺术、数据雕塑以及基于实时数据流的动态叙事。我们分析了“数据隐喻”的有效性,即艺术家如何选择特定的数据维度和可视化语言,来揭示隐藏在技术结构下的社会、政治或生态现实。目标是将“看不见”的系统运作逻辑“物质化”为可被体验的故事。 第八章:伦理的褶皱:参与、责任与代码的道德 当观众成为叙事共同构建者时,伦理责任也随之分散和复杂化。本书最后一部分聚焦于互动叙事中的伦理困境。例如,当系统性地诱导观众做出具有负面后果的选择时,作品的“道德责任”归属于谁?我们探讨了“代码伦理”在叙事构建中的体现,以及艺术家如何通过设置“不可逾越的伦理墙”来规范参与行为,同时又不牺牲体验的开放性。 结语:叙事作为一种生存的试验场 本书最终认为,当代叙事艺术不再是描绘世界,而是提供了一个微型的、可供实验的“生存模型”。它挑战我们对现实的理解,训练我们适应复杂性,并迫使我们在模糊的边界中,重新定义“意义”和“连接”。这是一场关于人类认知极限与艺术可能性的深刻对话。 目标读者: 艺术理论研究者、媒介考古学家、叙事学专家、数字媒体艺术家、以及对当代复杂系统思维感兴趣的跨学科读者。本书要求读者具备一定的理论基础和对新兴技术实践的敏感度。

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读后感

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用户评价

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我是一名对艺术与科技交叉领域充满好奇的学习者。三维动画,以其将想象力变为现实的独特魅力,一直吸引着我。这本书《三维动画制作》,在我眼中,更像是一本关于“创造的科学”的百科全书。我非常期待书中能够深入讲解“物理引擎”在动画制作中的应用。无论是物体的碰撞、流体的模拟,还是布料的运动,这些都需要精确的物理计算来保证其逼真性。我期望书中能清晰地阐述物理引擎的工作原理,以及如何通过参数调整来控制动画的运动规律。同时,我也对“光照与阴影”的模拟技术感到好奇。精准的光照能够塑造物体的体积感和空间感,而逼真的阴影则能为画面增添深度和真实感。这本书是否能详细介绍不同类型的灯光设置、全局光照的原理,以及如何运用阴影来烘托氛围,是我非常期待的。此外,我也希望书中能包含一些关于“性能优化”的讨论,毕竟,在复杂的场景中,如何保证流畅的动画播放和高效的渲染输出,是每一个三维动画制作者都需要面对的挑战。

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对于一名怀揣着制作自己的短片梦想的业余爱好者来说,《三维动画制作》这本书简直就像是一盏明灯,照亮了我前行的道路。我曾尝试过一些基础的三维建模软件,但常常在导入模型、调整参数、输出渲染等过程中遇到各种瓶颈,感觉自己像是站在了一个巨大的技术迷宫前,无从下手。这本书的出现,给我带来了新的希望。我最看重的,是它是否能够提供一套完整、循序渐进的学习体系。从最基础的操作界面讲解,到软件工具的深入运用,再到不同类型动画的制作流程,我希望它能像一位耐心的老师,一步一步地引导我掌握核心技术。我对书中关于“模型优化”和“渲染设置”的章节尤其关注。我知道,一个高质量的三维动画,不仅需要逼真的模型和流畅的动画,更离不开高效的渲染流程和精细的后期处理。这本书是否能分享一些关于减少多边形数量、优化UV布局、选择合适的渲染器、调整灯光和材质参数等方面的实用技巧,对我来说至关重要。此外,我也希望它能包含一些关于“镜头语言”和“画面构图”的指导,毕竟,好的视觉呈现,离不开对画面美学的深刻理解。总而言之,我希望这本书能够成为我从“爱好者”蜕变为“实践者”的坚实后盾。

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我是一名在校的学生,主修艺术设计专业,对视觉艺术有着天然的敏感和热情。在课堂上,我们接触了许多二维图形和平面设计,但我一直对三维动画那种能够打破时空限制、创造无限可能性的视觉语言充满了向往。这本书《三维动画制作》,在我看来,不仅仅是一本技术手册,更是一本艺术创作的启迪之作。我希望它能从理论到实践,全方位地展示三维动画的魅力。我特别想了解书中是如何讲解“动画原理”的。无论是物理学中的运动规律,还是生物学中的肌肉运动,亦或是心理学中的情感表达,这些都应该在三维动画中有所体现。这本书是否能深入剖析“时间、空间、节奏”在动画制作中的作用,以及如何通过关键帧、缓入缓出、跟随动作等技术来赋予角色生命力,是我非常期待的。同时,我也希望书中能包含一些关于“色彩理论”和“光影艺术”在三维动画中的应用。如何通过色彩搭配来营造不同的氛围,如何运用灯光来塑造物体形态和突出主体,这些都是决定动画视觉效果的关键因素。此外,我也对书中可能提及的“项目管理”和“团队协作”方面的内容感到好奇,毕竟,任何大型的三维动画项目,都需要高效的组织和分工。

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在我看来,一本优秀的技术类书籍,不仅仅是知识的传递,更是思维的启迪。而《三维动画制作》这本书,恰恰具备了这样的潜力。我是一名热爱探索新事物的科技爱好者,对那些能够将抽象概念转化为具象视觉效果的技术,总是充满了浓厚的兴趣。三维动画,无疑是这一领域的佼佼者。我特别关注书中是否会深入讲解“建模技术”的演进和发展。从传统的多边形建模,到雕刻软件的应用,再到程序化生成,不同技术在创建复杂模型时各有其优势。我希望这本书能清晰地阐述这些技术的原理和应用场景,并提供一些高效的模型创建思路。此外,我对“材质和纹理”的部分也充满期待。一个逼真的材质,能够让虚拟世界中的物体看起来栩栩如生。书中是否会讲解PBR(基于物理的渲染)材质的原理,如何创建高分辨率的纹理贴图,以及如何运用程序化纹理来生成复杂的表面细节,这些都是我非常想学习的。更进一步,我也希望从书中了解到一些关于“后期合成”的知识。将各种三维元素巧妙地融合在一起,并与实拍素材进行完美对接,这本身就是一门精深的艺术。

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在我看来,一本真正有价值的书,不仅要传授知识,更要激发读者的思考和创造力。《三维动画制作》这本书,正是带着这样的期待来到我面前。我是一名渴望将脑海中的奇思妙想变成生动画面的梦想家。我尤其关注书中是否会分享一些关于“角色表情动画”的进阶技巧。一张生动的面部,能够传递丰富的情感,也更能打动观众。我希望书中能深入剖析面部肌肉的运动原理,以及如何通过关键帧的细致调整来捕捉微妙的情感变化。同时,我也对“场景氛围营造”的艺术手法感到好奇。无论是神秘的森林、繁华的都市,还是科幻的飞船内部,每一个场景的独特氛围,都离不开对色彩、光影、以及环境元素的巧妙运用。这本书是否能提供关于如何通过场景设计来烘托故事主题、传达情感,以及营造沉浸式观感的实用建议,是我非常期待的。此外,我也希望书中能包含一些关于“项目复盘”和“经验分享”的内容,从他人的实践中学习,总能更快地成长。

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这本书的排版设计给我留下了深刻的第一印象,简洁而又不失专业感。封面那充满艺术气息的插图,以及内页清晰的字体和合理的留白,都显示出出版方的用心。我是一名热爱学习新技能的上班族,工作之余,我一直渴望能够掌握一门能够将创意转化为视觉作品的技能。三维动画,以其独特的表现力和广泛的应用领域,一直是我关注的焦点。我曾尝试过一些免费的在线教程,但往往因为缺乏系统性的指导而感到迷茫。这本书的出现,恰恰填补了我在这方面的知识空白。我尤其对书中关于“角色动画”的部分非常感兴趣。一个生动、有情感的角色,往往是三维动画的灵魂所在。我希望能从书中学习到如何通过骨骼绑定来赋予角色活动的能力,如何运用动画曲线来创造流畅自然的动作,以及如何通过面部表情和肢体语言来传达角色的情感。此外,我也对“场景搭建”和“特效制作”部分的内容充满好奇。无论是还原历史建筑的宏伟,还是创造奇幻世界的瑰丽,亦或是模拟自然现象的逼真,这些都离不开精湛的三维技术。这本书是否能提供详细的场景建模步骤、材质纹理的运用技巧、以及粒子系统、布料模拟等特效的制作方法,是我非常期待的。而且,我希望书中不仅仅是技术上的堆砌,更能融入一些关于“叙事性”和“美学原则”的讨论,毕竟,再炫酷的技术,也需要服务于故事和画面本身。

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作为一名希望将个人创意转化为视觉作品的独立创作者,我一直在寻找一本能够系统地教授三维动画制作流程的书籍。《三维动画制作》这本书,从它的名字就能感受到其专业性和全面性。我特别关注书中是否会详细讲解“前期策划”和“故事板”的绘制。一个好的创意,需要通过清晰的故事板来可视化,并指导后续的制作流程。我期待书中能分享一些关于如何构思故事、设计角色、以及绘制具有表现力的故事板的经验。同时,我也对“后期合成”和“视觉特效”的制作技巧感到好奇。如何将各种三维元素巧妙地融合在一起,并赋予它们独特的视觉效果,这往往是决定作品最终呈现效果的关键。这本书是否能提供关于合成软件的操作方法、特效插件的运用技巧,以及如何营造逼真的视觉奇观,是我非常期待的。此外,我也希望书中能包含一些关于“版权保护”和“知识产权”的讨论,作为独立创作者,了解这些法律方面的知识也同样重要。

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刚拿到这本《三维动画制作》,还没来得及深入研读,但光是翻看目录和前言,我就已经对它充满了期待。封面上那流畅优美的线条和立体感十足的画面,仿佛预示着书中蕴含的知识将带领我进入一个充满无限可能的视觉世界。我是一名对视觉传达艺术有着浓厚兴趣的爱好者,一直以来都对三维动画那种能够将想象变为现实的神奇力量所着迷。从早期的《玩具总动员》到如今令人惊叹的特效大片,三维动画技术的发展速度之快、表现力之强,常常让我惊叹不已。然而,真正让我对这本书产生兴趣的,并非仅仅是它所展示的“成品”的光鲜亮丽,而是它背后那些严谨、系统、且充满创造力的制作流程和技术支撑。我尤其关心书中会如何深入浅出地讲解从概念设计到模型创建、纹理绘制、骨骼绑定、动画设置,再到渲染和后期合成的每一个环节。我希望它能为我揭示那些让角色栩栩如生、场景宏伟壮丽的“幕后秘籍”。同时,作为一名初学者,我对那些诸如三维建模软件的操作技巧、动画曲线的调整原理、光影效果的模拟方法等等基础知识点有着强烈的求知欲。这本书是否能够提供清晰易懂的图文教程,或者通过案例分析来加深理解,将是我评判它的重要标准。更进一步,我也希望能从书中了解到一些行业内的最新发展趋势和前沿技术,比如实时渲染、AI辅助动画制作等等,这些内容无疑会为我的学习之路提供更广阔的视野和更明确的方向。我相信,这本书将是开启我三维动画学习之旅的一把关键钥匙。

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我是一名对视觉叙事有着强烈追求的电影爱好者。观看那些宏大场景、细腻情感的三维动画作品,常常让我深深着迷,也激发了我对幕后制作的好奇心。这本书《三维动画制作》,在我眼中,就是一座通往这一切的桥梁。我非常想知道,书中会如何讲解“角色动画”的精髓。塑造一个有灵魂的角色,需要对动作、表情、以及情感表达有深刻的理解。我期待书中能分享一些关于“表演捕捉”技术的介绍,以及如何将捕捉到的数据转化为流畅自然的动画。同时,我也对“环境与道具”的制作过程感到好奇。无论是浩瀚的宇宙飞船,还是古老的魔法森林,每一个细节的精心雕琢,都为故事的沉浸感打下了坚实的基础。这本书是否能提供关于场景建模、材质贴图、以及道具设计的实用技巧,是我非常关注的。此外,我也希望书中能包含一些关于“剪辑与节奏”的讨论。优秀的动画作品,不仅画面精美,更要有引人入胜的叙事节奏,而剪辑在其中扮演着至关重要的角色。

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我是一位对技术革新保持高度敏感的行业观察者。三维动画技术,作为数字媒体领域的核心组成部分,其发展速度和应用广度,总能引起我的极大关注。这本书《三维动画制作》,在我看来,无疑是了解这一领域最新动态和核心技术的绝佳窗口。我特别希望书中能够深入探讨“实时渲染”和“虚拟制作”的最新进展。这些技术正在深刻地改变着动画制作的流程和效率,也为互动娱乐和沉浸式体验带来了无限可能。我期望书中能详细介绍这些技术的原理、实现方式,以及在实际项目中的应用案例。同时,我也对书中关于“AI在动画制作中的应用”的部分充满期待。从内容生成到动作优化,人工智能正在为三维动画领域注入新的活力。这本书是否能揭示AI如何赋能艺术家,提升创意效率,以及未来的发展前景,将是我评判这本书价值的重要标准。此外,我也希望书中能涉及一些关于“跨平台兼容性”和“文件格式优化”的讨论,这些看似基础但却非常关键的技术细节,往往是决定项目成败的重要因素。

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