Drei D - Grafische Räume (German Edition)

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出版者:Birkhäuser Basel
作者:Terstiege, Gerrit; Heller, Steven; Sagmeister, Stefan
出品人:
页数:207
译者:
出版时间:2008-11-01
价格:USD 49.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9783764387709
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

a and#382;3D a " Grafische RAume" greift einen aktuellen Trend im internationalen Grafikdesign auf: Mehr und mehr visuelle Gestalter inszenieren dreidimensionale Szenarien, um diese dann in Poster, Flyer, BuchumschlAge, Magazintitel oder animierte Filme zu verwandeln. Dabei entstehen neue, suggestive Bildwelten, die vom spielerisch arrangierten Stillleben bis zur Raum fA1/4llenden Installation reichen. Allen gemeinsam ist der RA1/4ckgriff auf analoge Entwurfstechniken, die dem realen Objekt den Vorzug vor einer perfekt simulierten Computerdarstellung geben. Herausgegeben von Gerrit Terstiege, Chefredakteur der Designzeitschrift form, und gestaltet von dem vielfach ausgezeichneten Frankfurter Studio Pixelgarten, gibt a and#382;3D a " Grafische RAume" einen inspirierenden Einblick in die verschiedenen Darstellungstechniken und Ausdrucksmittel des Themas. Abgerundet wird die Publikation durch ein Essay von Steven Heller, dem langjAhrigen Art Director der New York Times, sowie durch ein Interview mit dem namhaften Grafiker Stefan Sagmeister, der zu den Protagonisten dieses Trends zAhlt.

空间、符号与感知:当代视觉文化中的结构性探索 本书深入剖析了当代视觉文化中“空间”这一核心概念的复杂性与多维性,旨在提供一个超越传统物理界限的分析框架。作者并未局限于对单一艺术作品或设计项目的考察,而是构建了一个宏大的理论图景,探讨了从建筑环境到数字界面,再到社会互动网络中,各种“图形化空间”是如何被建构、感知和体验的。 全书结构严谨,分为四个相互关联的部分,层层递进地揭示了空间表征的深层机制。 --- 第一部分:空间之为表征——从欧几里得到非欧几何的转向 本部分首先回顾了西方艺术史中空间再现的传统,重点讨论了文艺复兴以来的焦点透视法(Linear Perspective)如何作为一种权力的媒介和认知模型被确立。作者批判性地指出,焦点透视法虽然带来了视觉上的秩序感,但同时也隐含了一种以人类中心主义为基础的、僵化的观看方式。 随后,章节转向二十世纪初的革命性变革。重点分析了立体主义(Cubism)和未来主义(Futurism)对单一视角的瓦解。立体主义通过对物体多时间点、多视角的并置,首次在二维平面上实现了对“非欧几何”直觉的模拟,迫使观众在脑海中重新整合破碎的形体。作者认为,这标志着空间表征从“描述”向“构造”的根本性转变。 此外,本部分还探讨了蒙德里安(Mondrian)的构成主义(De Stijl)以及卡济米尔·马列维奇(Malevich)的至上主义(Suprematism)如何将空间体验简化为最纯粹的几何元素——点、线、面。这些抽象实践,与其说是在描绘空间,不如说是在定义构成空间的逻辑关系。它们为理解后续的极简主义和概念艺术中的“纯粹空间”奠定了理论基础。 --- 第二部分:场域与界面——数字时代的新空间哲学 随着技术的发展,空间的概念不再仅仅关乎实体结构,而是越来越多地嵌入到信息流和交互界面之中。第二部分将焦点投向了数字媒介的兴起,探讨了屏幕、网络和虚拟现实如何重塑了我们的空间感知。 核心章节之一详细分析了“界面设计中的空间隐喻”。作者辩证地考察了桌面隐喻(Desktop Metaphor)的成功与局限。桌面隐喻通过将抽象信息转化为可操作的“房间”和“文件柜”,极大地降低了数字操作的认知门槛,但同时也固化了一种基于物理空间习惯的观看路径。 接着,作者深入探讨了“深度”在二维屏幕上的再现问题。通过分析三维建模和动态图形(Motion Graphics),论证了算法驱动的视觉序列如何创造出一种感官上的沉浸感,这种沉浸感并非基于透视法的收敛,而是基于运动、遮挡和纹理的快速迭代。这种“流动的空间”挑战了传统艺术中静止的、可被完全把握的空间概念。 此外,本部分还特别关注了数据可视化。数据图表被视为一种新型的“信息空间”,其中变量、关系和层级通过颜色、大小和位置进行编码。作者强调,成功的可视化设计本质上是一种优化的空间语法,它使原本不可见的抽象结构得以“具身化”和可感知。 --- 第三部分:身体在场与缺失——体验式空间的社会学转向 如果说前两部分侧重于视觉符号的结构,那么第三部分则将分析的重心转移到了“体验者”身上,探讨身体与空间之间的交互作用及其社会学意义。 本部分首先援引了现象学和生态心理学的观点,强调空间并非被动背景,而是主动参与构建意义的场域。重点研究了可达性(Accessibility)与可渗透性(Permeability)的概念。一个空间的设计如何通过其几何布局(如坡道、通道、隔离带)来规定或限制身体的运动轨迹,从而暗含了社会等级和排斥机制。 随后,章节探讨了“非公共空间”的崛起,例如在安保技术日益普及的背景下,城市景观中充斥着大量被设计为“难以停留”或“难以聚集”的微观空间。这些空间通过其图形化元素(如尖刺、倾斜的地面)明确地向身体发出信号,界定了何种行为是被允许的。 在当代艺术实践中,作者分析了行为艺术(Performance Art)如何利用特定的场地来激活或颠覆既有的空间叙事。行为艺术家的身体成为了一个临时的、移动的“图形元素”,其在特定空间内的停留、移动或干预,揭示了空间规范的偶然性和可塑性。 --- 第四部分:空间的符号学与生成——重构认知的边界 本书的最后部分旨在综合前述的观察,提出一套更具操作性的空间分析方法论,专注于空间作为一种符号系统的生成过程。 作者引入了基于拓扑学和网络理论的概念,来描述空间中关系的重要性远超于其绝对位置。通过分析诸如城市规划图、地铁路线图或复杂的组织结构图,我们看到空间被简化、抽象,只保留了连接的拓扑属性。这种图解空间(Diagrammatic Space)的成功在于其强大的泛化能力,它能够以极简的图形语言承载极其复杂的现实关系。 在总结部分,作者对“图像与空间”的未来进行了展望。强调未来的图形化空间探索将不再是简单的模仿或抽象,而是会更深入地关注过程性和反馈回路。随着人工智能和生成式设计工具的普及,空间的设计者将更多地扮演“环境的编舞者”角色,通过设定初始规则和参数,让系统自动生成适应特定感知需求的动态空间序列。 最终,本书的论点落脚于:我们所体验的“现实”,在很大程度上是我们对各种图形化空间的成功解码与整合的结果。理解这些结构和符号,是理解我们身处的世界及其权力结构的先决条件。

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