Professional XNA Programming

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出版者:Wrox
作者:Benjamin Nitschke
出品人:
页数:600
译者:
出版时间:2008-02-26
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780470261286
丛书系列:
图书标签:
  • XNA
  • 游戏开发
  • C#
  • DirectX
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • 游戏设计
  • Windows
  • 编程教程
  • 专业编程
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具体描述

This improved and updated edition of the bestseller will get you up and running quickly with building games for Xbox 360 and the Windows platform. Professional game developer and Microsoft MVP Benjamin Nitschke begins by explaining how to install the free XNA Game Studio 2.0 and then goes on to share essential advice for using it in a productive way. Before you know it, each successive chapter will have you developing small games that increase in difficulty. By using the chapters as building blocks, you'll evolve from 2D programming to 3D, and you'll ultimately create a full-blown graphics engine that can be used for more advanced game projects. Plus, you'll get an inside look at six fully functional games, including the popular Racing Game and the new Dungeon Quest. What you will learn from this book Tips for adding music and sound with XACT Techniques for creating unique visual effects through Shaders Ways to access keyboard, mouse, and Xbox controllers with XInput How to write your own XNA graphics engine and create a game engine How to manage content in XNA Myriad ways of fine-tuning, debugging, and troubleshooting How to make sure games run on the Xbox 360 Ways to generate landscapes and tracks How to take advantage of XNA's new networking APIs Who this book is for This book is for anyone who wants to create games on the Xbox 360 and Windows platforms. Experience with C# or a similar .NET language is necessary, but previous game programming is not required. Wrox Professional guides are planned and written by working programmers to meet the real-world needs of programmers, developers, and IT professionals. Focused and relevant, they address the issues technology professionals face every day. They provide examples, practical solutions, and expert education in new technologies, all designed to help programmers do a better job.

《游戏引擎深度解析:从零构建互动体验》 内容简介 在这本详尽的技术指南中,我们将深入探索游戏引擎的核心原理与架构,为您揭示构建现代化、高性能互动体验的基石。本书并非聚焦于某个特定游戏开发框架或平台,而是致力于解析通用的游戏引擎设计理念、关键技术模块以及实现这些模块的底层机制。通过本书的学习,您将能够深刻理解游戏从概念到最终呈现的整个生命周期,并掌握构建、扩展和优化自主游戏引擎的能力。 第一部分:引擎架构与设计哲学 我们将从宏观层面审视游戏引擎的整体设计。首先,我们会讨论几种主流的引擎架构模式,例如固定管线与可编程管线,以及面向对象、数据驱动等不同的设计哲学。您将学习如何根据项目需求选择合适的架构,并理解模块化设计的重要性,以便于引擎的维护、扩展和重用。 核心模块划分: 引擎通常包含渲染、物理、音频、输入、场景管理、资源管理、脚本系统、网络等核心模块。我们将逐一剖析这些模块的功能、职责以及它们之间的交互方式。 数据流与管线: 理解数据在引擎内部的流动至关重要。我们将详细讲解从用户输入到屏幕渲染的完整数据管线,包括CPU与GPU之间的通信、数据格式转换、缓存机制等。 性能考量与优化策略: 性能是游戏开发永恒的主题。本书将贯穿始终地讨论各种性能优化技术,包括算法优化、内存管理、并发处理、GPU优化等,帮助您构建流畅、响应迅速的游戏。 第二部分:图形渲染引擎深度解析 图形渲染是游戏引擎的核心功能之一。我们将从最基础的数学原理出发,逐步深入到现代图形API(如DirectX, Vulkan, Metal)的底层接口。 数学基础: 向量、矩阵、四元数等几何数学是3D图形的基石。您将学习这些数学概念在3D变换(平移、旋转、缩放)、投影、相机控制中的应用。 渲染管线详解: 从模型加载、顶点处理、光栅化、像素着色到最终的帧缓冲输出,我们将详细解析固定管线和可编程管线的工作流程。 着色器编程: 现代图形渲染严重依赖着色器。我们将讲解顶点着色器、片段着色器、几何着色器、计算着色器等的作用,并探讨HLSL/GLSL等着色器语言的设计模式和优化技巧。 光照与阴影: 从最基础的朗伯光照模型,到更复杂的冯氏反射模型,再到全局光照、延迟渲染、延迟光照、阴影映射、软阴影等高级技术,您将全面掌握逼真光照的实现方法。 纹理与材质: 纹理映射、法线贴图、高光贴图、置换贴图等纹理技术是如何赋予模型细节和真实感的?我们将深入讲解。同时,材质系统的设计,如PBR(基于物理的渲染)材质模型,将为您带来更写实的视觉效果。 后处理效果: 屏幕空间抗锯齿(SSAA, MSAA)、泛光(Bloom)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、色调映射(Tone Mapping)等丰富的后处理技术,将为您的游戏增添电影级的视觉表现力。 实例化与批量渲染: 如何高效地渲染成千上万个相同的对象?实例化渲染和批量渲染是关键技术,本书将为您剖析其实现原理。 第三部分:物理引擎与碰撞检测 流畅、真实的物理效果是提升游戏沉浸感的关键。我们将探索物理引擎的设计与实现。 刚体动力学: 牛顿定律在游戏中的应用。您将学习如何模拟刚体的运动、受力、碰撞和形变。 碰撞检测算法: 从简单的AABB(轴对齐包围盒)到OBB(定向包围盒)、球体、胶囊体,再到复杂的网格碰撞,我们将讲解各种碰撞检测算法的原理、优缺点以及如何构建高效的碰撞检测系统。 碰撞响应: 当发生碰撞时,如何计算和应用反作用力,模拟真实的弹开、滑动、摩擦等效果。 约束与关节: 模拟复杂的机械结构,如铰链、弹簧、绳索等,需要约束系统的支持。 物理模拟的优化: 如何平衡物理模拟的精确度与性能?我们将讨论空间分区、多线程处理等优化手段。 第四部分:音频与输入系统 声音是游戏情感的传递者,而输入系统则是玩家与游戏世界互动的桥梁。 音频系统设计: 从声音文件的加载、播放、混音,到3D空间音效、卷积混响、音频可视化,您将了解构建一个富有表现力的音频系统的方方面面。 输入处理: 如何统一处理来自键盘、鼠标、手柄、触摸屏等多种输入设备的信息?我们将讲解输入抽象层的设计,以及如何处理输入事件和反馈。 第五部分:场景管理与资源加载 构建复杂的游戏世界离不开高效的场景管理和资源加载机制。 场景图(Scene Graph): 场景图是组织游戏世界中对象关系的一种常见数据结构。我们将深入理解其节点、变换、组件模型,以及如何在场景图中进行高效的遍历和查询。 资源管理: 游戏资源(模型、纹理、音频、动画等)的加载、卸载、缓存策略,以及如何避免内存泄漏,是保证游戏稳定运行的关键。 文件格式与序列化: 游戏数据的存储与加载,例如通用模型格式(如glTF, FBX)的解析,以及自定义数据格式的设计和序列化/反序列化机制。 第六部分:脚本系统与AI基础 为了使游戏更具动态性和交互性,脚本系统和人工智能是不可或缺的。 脚本语言集成: 如何将Lua, Python等脚本语言集成到C++引擎中,实现游戏逻辑的快速迭代和定制?我们将讨论API设计、数据绑定、事件回调等方面的技术。 AI基础: 路径查找(A算法)、状态机、行为树等基础AI算法,将帮助您构建具有智能行为的NPC。 第七部分:高级主题与未来展望 在掌握了引擎的基础构建之后,我们将进一步探讨一些更高级的主题。 跨平台开发: 考虑将引擎移植到不同操作系统和游戏主机上的挑战与解决方案。 内存管理与垃圾回收: 深入理解内存分配、管理策略,以及在C++环境中进行高效内存回收的技术。 网络编程基础: 如果您的游戏需要多人在线功能,我们将触及网络同步、客户端/服务器架构等基础概念。 工具链的构建: 一个强大的游戏引擎离不开配套的编辑器和工具。我们将讨论场景编辑器、资源管理工具、调试工具等的设计思路。 未来的发展方向: 简要探讨实时光线追踪、GPU驱动物理、程序化生成内容等前沿技术在游戏引擎中的应用前景。 本书的宗旨是提供一种“由内而外”的理解方式,让您不仅仅是学会如何使用某个游戏引擎的API,而是真正理解其“心脏”是如何跳动的。通过理论与实践相结合的方式,您将有机会独立设计、实现甚至优化一个功能完备的游戏引擎,从而在游戏开发的道路上迈出坚实的一步,成为一名真正意义上的游戏引擎开发者。

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读后感

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用户评价

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说实话,刚拿到这本厚厚的书时,我内心是有些忐忑的,生怕又是一本“入门即劝退”的典范。但事实证明,我的担忧完全是多余的。这本书最让我欣赏的一点,是它对**跨平台部署和生态兼容性**的细致入微的处理。它不仅仅是教你如何让代码跑起来,而是详尽地阐述了不同操作系统和硬件架构之间存在的细微差异,以及在打包和分发过程中需要注意的“陷阱”。比如,关于内存管理在不同垃圾回收机制下的表现差异,作者提供了一套自洽的调试和诊断流程,这在其他同类书籍中是极其罕见的。我过去在项目迁移时遇到的许多莫名其妙的Bug,对照书中的排查思路,竟然迎刃而解。更不用说,书中附带的那些经过时间考验的**设计模式应用案例**,它们不是空泛的理论,而是直接嵌入到实际的引擎模块代码中的,这使得理论与实践之间的鸿沟被彻底填平。阅读过程就像是跟一位经验丰富的前辈并肩作战,他不仅告诉你“做什么”,更告诉你“为什么这么做”,以及“如果不这样做会有什么后果”。

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这本书的**视野和前瞻性**令我印象深刻。在很多章节的结尾,作者都会不着痕迹地提出对未来技术演进的思考,比如光线追踪技术的普及对现有管线的影响,或者面向数据导向编程(DOP)范式如何改变游戏循环的结构。这使得这本书的价值没有随着引擎版本的更新而迅速贬值,反而因为这些深层次的思考而更具持久的参考价值。我特别赞赏作者在处理**调试和性能分析**工具集成方面给出的建议。他没有推荐某一款特定的商业软件,而是指导读者如何利用系统自带的性能分析器,并结合自定义日志系统,构建一套专属的诊断流水线。这种“授人以渔”的教学方式,远比直接告诉你“用这个工具”要高明得多。它培养的是一种**主动探究、自我解决问题的能力**,这种能力才是软件工程师在这个快速变化的技术领域中立足的根本。总而言之,这是一本需要静下心来细细研读、并且值得反复翻阅的经典之作。

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这本书绝对是游戏开发领域的一股清流!我本来以为市面上关于游戏引擎的书籍都大同小异,无非就是堆砌着晦涩难懂的API文档和一些简单到令人发指的基础教程。然而,当我翻开这本著作时,立刻被它那种深入骨髓的实战精神所折服。它没有停留在“如何调用函数”的表面功夫上,而是着重讲解了**底层渲染管线的优化策略**,特别是针对早期硬件平台,作者是如何巧妙地平衡性能与视觉效果的,那些关于批处理和状态管理的技巧,简直是教科书级别的范例。我记得有一个章节详细分析了延迟渲染在移动设备上的可行性讨论,那段文字逻辑缜密,论证充分,让我对图形学有了更深层次的理解。而且,作者的文笔非常流畅,即便是讲解复杂的数学模型,也能用非常生活化的比喻将其阐释清楚,极大地降低了初学者的学习门槛。读完这本书,感觉自己不仅仅是学会了一个工具的使用方法,更是掌握了一套完整的、可迁移的**高性能3D应用构建思想**。这对于任何想要从“代码实现者”蜕变为“系统架构师”的开发者来说,都是一份无价的财富。我强烈推荐给所有对底层技术有探索欲望的同行们。

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我通常对那些过度鼓吹“快速成功”的书籍持保留态度,但这本书的实在和真诚令人动容。它没有承诺任何速成,相反,它用大量的篇幅来探讨**软件维护性和代码健壮性**。在讲述如何实现一个高效资源加载器时,作者花了大篇幅讨论了异步加载的线程安全问题、加载进度的平滑反馈机制,以及如何优雅地处理资源丢失或损坏的情况。这些细节,往往是初级开发者最容易忽略,却在项目后期成为“定时炸弹”的部分。这本书的价值在于,它教会你如何写出**“能活很久”的代码**,而不是仅仅能“跑起来”的代码。书中的实践建议都带着一种过来人的沧桑感,比如关于命名规范和模块依赖解耦的章节,虽然看似枯燥,却是日后团队协作和项目迭代的基石。读完它,你会发自内心地尊重那些注重工程质量的程序员。

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这本书的结构安排,简直是一次精心策划的智力探险。它不像那种线性阅读的书籍,更像是一个**模块化知识库**,你可以根据自己最薄弱的环节自由跳转,却又不会因为跳跃而丢失上下文。我特别喜欢它对**物理引擎集成**那一块的讲解。它没有直接照搬某个开源物理库的文档,而是从牛顿力学的基础公理出发,逐步构建出一个简化的碰撞检测系统,然后再逐步引入更高级的约束求解器。这种由浅入深的推导过程,极大地增强了读者的“可解释性”——你不是在盲目复制粘贴代码,而是在理解物理模拟的内在逻辑。我记得作者在讲解刚体动力学时,引用了几个非常巧妙的线性代数工具来简化计算,那一瞬间,我感觉自己对线性代数的理解都提升了一个层次。这种**知识的复合式教学**,是这本书高人一等的地方。它把图形学、物理学、工程数学和软件工程的精髓,完美地熔铸在一起,形成了一套强大的开发心法。

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