向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高
评分很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。
评分首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direc...
评分向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高
评分就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^
就我个人而言,这本书在辅助我理解DirectX API之外的“游戏编程哲学”方面,起到了决定性的作用。它远不止于讲解如何调用`DrawIndexedPrimitive`,它更侧重于如何思考一个“游戏循环”的生命周期,如何有效地组织渲染队列,以及如何设计一个可扩展的场景图结构。书中关于面向对象设计在图形引擎中的应用探讨,给我的代码架构思维带来了很大的启发。我以前总是在技术实现层面打转,但这本书引导我跳出来,从更高的抽象层次去审视整个渲染系统的健壮性和可维护性。这对于那些志在成为引擎架构师的读者来说,其价值甚至超过了代码本身。它培养的是一种解决问题的系统性思维,一种面对复杂系统时,能够保持条理清晰的工程素养,这是任何技术学习中最难得的收获之一。
评分我必须承认,这本书的理论深度在同类题材中算是非常扎实的,它不仅仅停留在API调用的表面,而是深入挖掘了底层图形学原理与DirectX 10特性的结合点。作者在讲解向量代数、矩阵变换以及光照模型时,那种庖丁解牛般的剖析能力令人叹服。他没有简单地罗列公式,而是结合了实际游戏开发中遇到的具体问题,比如如何优化剔除算法、如何处理遮挡问题,将抽象的数学概念落地到具体的编程实践中。特别是关于HLSL着色器语言的部分,讲解得极为透彻,从基本的数据类型到复杂的纹理采样和计算着色器(尽管是针对DX10的特性),都做到了循序渐进,逻辑清晰。对于那些希望从“会用”提升到“精通”的开发者而言,这本书提供的理论基础是无可替代的磐石,它强迫你去理解“为什么这么做”,而不是仅仅记住“怎么做”。
评分这本书的排版设计简直是一场视觉盛宴。从封面到内页的字体选择,再到代码块的布局和图表的清晰度,都能看出设计者在用户体验上的用心良苦。装帧的质感也相当不错,拿在手里沉甸甸的,让人有一种庄重感和期待感。我尤其欣赏它在复杂概念解释时,能巧妙地穿插一些引人入胜的插图和流程图,有效地打破了技术书籍常有的枯燥感。比如,对于渲染管线这种抽象的概念,作者没有采用纯文字的堆砌,而是用了一系列富有层次感的图形来辅助说明,即使是初次接触图形编程的人,也能大致勾勒出数据流动的轨迹。而且,书中的示例代码的格式化处理得极其规范,缩进、命名风格都保持了高度的一致性,这对于需要长时间阅读和调试代码的读者来说,无疑是极大的福音,能显著降低阅读疲劳度。这种对细节的极致追求,让阅读过程本身变成了一种享受,而不是一项任务。
评分这本书的结构组织非常巧妙,它采取了一种螺旋上升的学习路径。起初,作者用最简洁的例子搭建起一个最基础的渲染框架,让读者能迅速看到成果,建立起学习的信心和兴趣。随着章节深入,基础框架逐步被新的技术模块——比如粒子系统、高级阴影技术——所叠加和替换。这种设计极大地避免了初学者在初期被大量复杂细节淹没的挫败感。每完成一个模块的学习,你都会感觉自己对整个3D引擎的架构有了更深一层的理解。而且,作者很注重知识点的前后呼应,早先引入的概念会在后续章节中以更复杂的形态重新出现,强化记忆的同时,也展示了技术组件之间的相互依赖性,帮助读者建立起宏观的系统观,而不是孤立地学习零散的技术点。
评分坦率地说,我最初对这本书抱持着一丝怀疑态度,毕竟市面上同类书籍汗牛充栋,很多都只是官方文档的拙劣重述。然而,实际阅读后发现,本书最宝贵的财富在于其丰富且经过实战检验的“经验之谈”。作者在书中穿插了大量的“陷阱警示”和“性能调优秘籍”,这些内容是任何教科书都不会明确写出来的,它们来自于无数次的试错和调试中积累下来的宝贵财富。比如,关于资源管理和多线程渲染的章节,作者分享了他们团队在处理大规模场景时遇到的内存泄露和同步难题,并给出了非常实用的解决方案思路。这种“过来人”的分享,极大地缩短了新手在实际项目中摸索的时间。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位资深前辈坐在你旁边,边喝咖啡边给你传授实战智慧的交谈记录,非常接地气,充满了烟火气。
评分再一次发现微软系都是正规军。数学基础的部分比红宝讲得好。
评分真正仔细读完过的一本DX书,读的天津汤毅的翻译版本,习题做了些,但现在函数许多有变化,所以,内容部分已经过时。尤其是,一些现在流行的核心内容在DX10中并未出现或展开,难度也是我的极限了,勉强可以读懂。
评分看过9,再看10,看的很快,挑着新特性和自己之前没理解的章节重点读,对于了解dx10的新特性,还是很有用
评分真正仔细读完过的一本DX书,读的天津汤毅的翻译版本,习题做了些,但现在函数许多有变化,所以,内容部分已经过时。尤其是,一些现在流行的核心内容在DX10中并未出现或展开,难度也是我的极限了,勉强可以读懂。
评分看过9,再看10,看的很快,挑着新特性和自己之前没理解的章节重点读,对于了解dx10的新特性,还是很有用
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