D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。
评分这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...
评分作者Frank维护的该书相关资源的网站地址更新了 http://www.d3dcoder.net This is the supplement website for the books: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A Shader Approach Introduction to ...
评分向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高
评分学习directx例子时,参考文档和此书。 哈哈,现在能畅通阅读3d方面的英文原版书了。数学的,物理的,都还行。
看过9,再看10,看的很快,挑着新特性和自己之前没理解的章节重点读,对于了解dx10的新特性,还是很有用
评分Directx10入门书籍,还可以,不过当时学习没怎么实践,呵呵,学了之后忘得差不多了。
评分走马观花开了一遍,还没动手写代码。。。
评分真正仔细读完过的一本DX书,读的天津汤毅的翻译版本,习题做了些,但现在函数许多有变化,所以,内容部分已经过时。尤其是,一些现在流行的核心内容在DX10中并未出现或展开,难度也是我的极限了,勉强可以读懂。
评分再一次发现微软系都是正规军。数学基础的部分比红宝讲得好。
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