Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

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出版者:Jones & Bartlett Learning
作者:Frank Luna
出品人:
页数:502
译者:
出版时间:2008-10-25
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220537
丛书系列:
图书标签:
  • DirectX
  • 3D
  • 游戏开发
  • DirectX10
  • 程序设计
  • 计算机图形学
  • 计算
  • C++
  • DirectX 10
  • 3D游戏编程
  • 游戏开发
  • C++
  • 图形学
  • 游戏引擎
  • Direct3D
  • 入门教程
  • 游戏编程
  • 计算机图形学
  • 编程技术
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具体描述

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目录信息

读后感

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学习directx例子时,参考文档和此书。 哈哈,现在能畅通阅读3d方面的英文原版书了。数学的,物理的,都还行。  

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一开始很担心自己的英文,但是又没有中文版,硬着头皮读了一段时间英文版,发现也没那么难,现在读了一半了,也做了后面的题,但是因为读的很慢,总觉得知识连贯不起来,可能要多读几遍了。好像这本书也没教什么具体的游戏编程经验,更多的是基础知识。但是因为有miloyip推荐从...  

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各方面的介绍都比较全面。但缺乏结合硬件流程对流水线的介绍, 总的来说做为游戏编程的d3d入门不错  

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向想了解或者从事有关游戏图形方面开发的朋友推荐这本书。建议多看两遍,会有不同的收获。翻译的不错,讲解得也有条理,质量非常高  

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大概4,5年前,我对3D一无所知的时候就在看这本书,不幸的是没有看完也没有看懂。。然后继续做我的2d游戏,几年后开始iOS 3D游戏开发,学了OpenGLES,1.1,2.0,去年因为京东大降价,凑单买了这本,最近拿出来在地铁里读,每天40分钟,一天读1~2章,很快就读完了,没有任何障碍,...  

用户评价

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龙书 D3D10 版。网上有汤毅翻译的、未出版的中文电子版。

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龙书 D3D10 版。网上有汤毅翻译的、未出版的中文电子版。

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Directx10入门书籍,还可以,不过当时学习没怎么实践,呵呵,学了之后忘得差不多了。

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看过9,再看10,看的很快,挑着新特性和自己之前没理解的章节重点读,对于了解dx10的新特性,还是很有用

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真正仔细读完过的一本DX书,读的天津汤毅的翻译版本,习题做了些,但现在函数许多有变化,所以,内容部分已经过时。尤其是,一些现在流行的核心内容在DX10中并未出现或展开,难度也是我的极限了,勉强可以读懂。

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