Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

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出版者:Jones & Bartlett Learning
作者:Frank Luna
出品人:
页数:502
译者:
出版时间:2008-10-25
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781598220537
丛书系列:
图书标签:
  • DirectX
  • 3D
  • 游戏开发
  • DirectX10
  • 程序设计
  • 计算机图形学
  • 计算
  • C++
  • DirectX 10
  • 3D游戏编程
  • 游戏开发
  • C++
  • 图形学
  • 游戏引擎
  • Direct3D
  • 入门教程
  • 游戏编程
  • 计算机图形学
  • 编程技术
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具体描述

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目录信息

读后感

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相对龙书时的相对基础内容铺垫, 这回带来的DX11感觉则大有不同了, Algebra详细地过了一遍, 原版Amazon上实在太贵, 上店家印了出来,很聪明, 分成了上下册,从GS开始, 各种实践应用是此书的精华所在!  

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就像作者所说,这只是一本导论性质的书籍 没有过分深入的理论讲解,只有简明浅显但不失代表性的范例 如果想尽快体验一下用D3D开发应用程序的过程,这本书算是一个不错的选择^_^  

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很基础的一本书,但在某些地方都是点到即止,像是浅谈。 入门学习的,最好有一位高手带着学习这本书! 相对其它书而言,真的找不到比这本好的入门书了。

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这本书很有意思的一个地方就是分部分来讲,不是“开发一个游戏要怎么怎么样”,而是“实现这个技术怎么怎么样” 讲的东西也不少,游戏开发编程基础的确名副其实。全面的介绍了关于DX9的基础,基本知识。但是分部分的说法,自己的确是会一个技术了,但是怎么整合是个问题。读会...  

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D3D编程, 想明白数学原理,读Andrew Lamothe的书; 想明白D3D的API与实现方式,读这本书。  

用户评价

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Directx10入门书籍,还可以,不过当时学习没怎么实践,呵呵,学了之后忘得差不多了。

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龙书 D3D10 版。网上有汤毅翻译的、未出版的中文电子版。

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Directx10入门书籍,还可以,不过当时学习没怎么实践,呵呵,学了之后忘得差不多了。

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真正仔细读完过的一本DX书,读的天津汤毅的翻译版本,习题做了些,但现在函数许多有变化,所以,内容部分已经过时。尤其是,一些现在流行的核心内容在DX10中并未出现或展开,难度也是我的极限了,勉强可以读懂。

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Directx10入门书籍,还可以,不过当时学习没怎么实践,呵呵,学了之后忘得差不多了。

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