多媒体应用技术

多媒体应用技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:王蔚
出品人:
页数:244
译者:
出版时间:2009-2
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787121080753
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 应用开发
  • 技术教程
  • 计算机科学
  • 信息技术
  • 数字媒体
  • 软件工程
  • 实践指南
  • 高等教育
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具体描述

《多媒体应用技术》主要内容包括:多媒体领域中的多媒体数据编/解码、语音合成、语音识别、图像处理、图像识别、多媒体通信等核心技术。每部分首先进行系统论述,然后提供典型的应用案例,如多媒体数据播放器、文本自动朗读系统、语音文字录入系统、图像的滤波处理软件、手写体数字识别系统等;再根据教材内容对各案例的模块进行功能分析,并介绍程序的详细开发过程,使读者可以边做边学、学以致用。

《数字时代的视觉叙事:理论与实践》 本书深入探讨了在数字时代,视觉元素如何成为信息传达、情感共鸣和故事讲述的核心媒介。我们不再仅仅满足于文字的静态呈现,而是拥抱图像、声音、动画和交互体验所构成的丰富多样的信息环境。本书旨在为读者提供一个理解和掌握数字时代视觉叙事原理的全面框架,并指导如何在实践中有效地运用这些技术。 第一部分:理论基石:理解视觉语言的内在逻辑 第一章:视觉符号学与意义建构 我们将从视觉符号学的基本理论出发,解析图像、色彩、线条、构图等视觉元素如何承载和传递意义。 探讨符号的能指与所指关系,以及在不同文化和语境下,视觉符号的解读差异。 分析视觉叙事中如何通过符号的组合和排列,创造出复杂而多层次的意义。 第二章:格式塔心理学与视觉感知 本书将介绍格式塔心理学的关键原则,如邻近性、相似性、闭合性、连续性等,以及它们如何影响我们对视觉信息的感知和组织。 理解大脑如何自动地将零散的视觉元素整合成有意义的整体,从而影响设计者在界面布局、信息图表设计、图像编排等方面的决策。 学习如何利用格式塔原则来引导观众的注意力,提升信息的清晰度和易理解性。 第三章:叙事学原理在视觉中的应用 借鉴文学和电影叙事学的经典理论,如情节结构、人物塑造、视角运用、节奏控制等,探讨这些原理如何转化为视觉语言。 分析不同类型的视觉叙事模式,如线性叙事、非线性叙事、蒙太奇手法等,以及它们在不同媒介中的应用。 理解如何通过视觉元素的编排,创造引人入胜的故事弧线,引发观众的情感共鸣。 第四章:交互性与用户体验设计 随着数字媒介的发展,交互性成为视觉叙事不可或缺的一部分。本章将探讨如何将用户的主动参与融入视觉体验。 分析不同层级的交互设计,从简单的点击到复杂的动态响应,以及它们对用户沉浸感和信息获取的影响。 深入理解以用户为中心的设计理念,以及如何通过用户研究和可用性测试来优化视觉叙事的交互体验。 第二部分:实践技法:掌握数字时代的视觉创作工具 第五章:数字图像的创作与处理 涵盖数字绘画、摄影技巧、三维建模、图像合成等多种数字图像的生成方法。 详细介绍主流图像编辑软件的功能和工作流程,包括图层管理、色彩校正、滤镜应用、蒙版使用等高级技巧。 探讨高质量图像的视觉标准,以及如何根据叙事需求选择和创作合适的图像风格。 第六章:动态图形与动画制作 从基础的二维动画原理到复杂的三维动画技术,本章将全面介绍动态图形的创作过程。 学习使用专业的动画软件,包括关键帧动画、运动路径、缓动曲线、粒子系统等技术。 重点讲解如何利用动画来增强信息的表现力,例如数据可视化动画、产品演示动画、品牌形象动画等。 第七章:视频制作与后期剪辑 涵盖视频拍摄的基本要素,如镜头语言、构图、灯光、声音录制等。 深入讲解视频剪辑软件的操作,包括素材导入、时间线编辑、转场效果、色彩分级、音频混音等。 分析不同类型的视频内容,如宣传片、纪录片、短片、网络视频等,以及其独特的制作和剪辑策略。 第八章:交互式界面设计与原型开发 本章将聚焦于为数字产品和应用程序设计直观、易用且富有吸引力的用户界面。 学习用户界面(UI)设计原则,包括信息架构、导航设计、视觉层级、控件选择等。 掌握原型开发工具,创建可交互的原型,用于用户测试和开发迭代,确保设计方案的可行性和用户满意度。 第九章:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的视觉叙事 探索前沿的VR/AR技术如何为视觉叙事带来全新的维度。 讲解VR/AR内容的设计原理,包括空间感知、沉浸感、用户交互等。 分析VR/AR在游戏、教育、娱乐、展览等领域的创新应用,以及如何构建身临其境的视觉体验。 第三部分:应用前沿:数字视觉叙事在各领域的创新实践 第十章:数据可视化:让数据“说话” 本书将探讨如何将枯燥的数据转化为易于理解和引人入胜的视觉呈现。 介绍不同类型的数据可视化图表,如柱状图、折线图、散点图、热力图、地理信息图等,以及它们的适用场景。 学习如何运用交互式图表和动画,让用户能够探索数据、发现洞察,并做出更明智的决策。 第十一章:数字营销与品牌传播 分析视觉叙事在现代数字营销中的关键作用,如何通过引人注目的图像、视频和交互内容吸引目标受众。 探讨品牌形象的视觉构建,如何通过一致的视觉风格和情感化的叙事来塑造品牌认知。 学习如何运用社交媒体、网页设计、在线广告等平台,有效地传播品牌故事和产品信息。 第十二章:教育与培训中的视觉赋能 探讨视觉化内容如何提升学习的效率和趣味性。 分析如何利用信息图表、教学动画、交互式模拟等手段,将复杂的知识点变得易于理解和记忆。 了解如何为在线教育平台和培训项目设计有效的视觉学习材料。 第十三章:艺术与文化领域的数字创新 审视数字技术如何重塑艺术创作和文化传播的方式。 探讨数字艺术、互动装置、沉浸式展览等新兴艺术形式。 分析如何利用数字平台来记录、展示和推广文化遗产,以及构建更广泛的文化交流。 本书并非孤立地介绍各种技术工具,而是强调理论与实践的融合,以及在不同应用场景下的创新思维。通过对本书的学习,读者将能够深刻理解数字时代视觉叙事的力量,并掌握驾驭这些强大工具的能力,从而在信息爆炸的时代脱颖而出,有效地传达信息,触动人心,并创造有意义的数字体验。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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**书籍评价一** 这本书简直是为我这种对数字艺术和编程边缘交叉领域充满好奇的实践者量身定做的。我原本以为它会是那种枯燥的理论堆砌,但事实是,作者非常巧妙地将复杂的底层技术原理,比如图形渲染管线和编解码效率,融入到了大量生动的案例分析中。特别是关于实时交互式体验的设计部分,书中详细剖析了几个从概念到落地的项目,从需求分析到技术选型,再到最后的性能调优,每一步都展现了极高的专业水准。我特别欣赏作者没有局限于主流的软件或平台,而是深入探讨了跨平台部署的挑战与解决方案,这对于我们这种需要面向不同终端设备做内容输出的团队来说,简直是雪中送炭。书中的插图质量极高,那些复杂的流程图和代码片段的排版清晰易懂,即便面对那些看似晦涩难懂的算法描述,也能通过图形化的方式迅速把握核心逻辑。读完后,我感觉自己对如何构建一个既美观又高效的数字产品有了全新的认识,不再是零散的知识点拼接,而是一套完整的系统工程思维。这本书更像是我的技术顾问,随时能为我提供扎实的理论支撑和可行的工程指导。

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**书籍评价二** 坦白讲,我最初买这本书是抱着试试看的态度,因为市面上关于“技术”的书籍往往要么过于偏向学术,要么过于停留在表面介绍。然而,这本书的叙事节奏和深度把握得极其精准。它并没有直接给我端出“如何使用某某软件做效果”的傻瓜式教程,而是花了大量篇幅去探讨“为什么”和“如何设计才能更好地服务于内容表达”。比如,书中对人机交互设计在沉浸式体验中的作用分析,就远超出了我预期的广度和深度。它不是教你工具,而是教你如何思考工具的边界和潜力。我尤其喜欢其中关于用户体验测试和迭代的部分,作者分享了许多第一手的失败案例和从中吸取的教训,这种坦诚比任何成功的案例分析都更有价值。阅读过程中,我感觉自己像是在听一位经验丰富的大师在讲述他的“武功心法”,而不是在啃一本教科书。文字流畅,逻辑严密,即便是初次接触相关概念的读者,也能被作者循序渐进的引导带入情境,真正体会到技术背后的艺术性。对于那些希望将创意转化为可行产品的设计师或开发者来说,这本书提供了不可或缺的视角转换器。

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**书籍评价三** 这本书的内容密度高得惊人,我花了整整一个月才勉强啃完第一遍,而且发现许多章节需要反复回味。它的优势在于对“底层机制”的深挖,特别是关于数据压缩与传输效率的章节,作者深入到了硬件层面的限制和优化策略,这一点是我在其他同类书籍中很少见到的。例如,它对流媒体协议的演进历史和不同场景下的适用性做了详尽的对比,甚至还探讨了未来低延迟网络环境对内容分发的影响,这使得这本书的知识体系具有极强的“前瞻性”。当然,这种深度也带来了挑战,某些涉及到高等数学或计算机体系结构的部分,对于基础薄弱的读者来说可能需要额外的参考资料辅助理解。不过,对于我这种追求“知其所以然”的技术人员来说,这本书的深度是无可替代的。它不是一本快餐读物,而是一本需要你投入时间和精力的工具书和参考手册。每当我遇到一个棘手的技术难题时,翻开这本书,总能从中找到启发我突破瓶颈的关键思路。它教会我的不仅仅是解决方案,更是分析和解决复杂问题的思维框架。

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**书籍评价四** 这本书的装帧设计本身就透露出一种对“媒介”本身的尊重与思考。纸张的质感、色彩的还原度,都体现了出版方对“应用”这一主题的深刻理解。内容上,我最欣赏的是它跳脱了单一的“视觉”或“听觉”的限制,而是将声音设计、触觉反馈以及空间叙事整合在一起进行讨论。作者强调,真正的多媒体应用是多感官的交响乐,任何单一维度的过度强调都会破坏整体的沉浸感。书中对“叙事驱动的技术应用”这一主题的探讨尤为精彩,它提供了一套将抽象概念转化为可体验的用户旅程的实用方法论。我特别关注了其中关于非线性内容组织结构的章节,它展示了如何利用先进的交互技术,让用户在接收信息的同时,也参与到内容生成和路径选择中来,这在教育和娱乐领域都有巨大的应用潜力。这本书的语言风格非常克制而有力,没有过多的修饰,直击核心概念,让人在阅读时始终保持高度的专注。它更像是一部关于“如何构建感知世界”的哲学思考与工程实践的完美结合体。

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**书籍评价五** 这是一本非常“务实”的技术指南,它成功地架设了理论研究与工业界实际需求之间的桥梁。不同于一些只关注最新热点技术的书籍,这本书的基础知识点讲解得非常扎实和全面,确保读者在学习前沿技术之前,对传统概念——比如时间轴同步、资源管理——有一个坚实可靠的掌握。我发现自己过去在处理项目时,很多模糊不清的性能瓶颈,在阅读了书中关于系统资源调度的优化章节后,瞬间变得清晰起来。作者清晰地指出了不同技术栈在处理大规模并发数据时的优缺点,并且非常客观地评价了它们各自的商业成熟度。这本书的实用性体现在它提供的不仅仅是“做什么”,更是“在什么约束条件下应该做什么”。特别是针对独立开发者或小型团队的资源限制考量,书中给出了许多低成本、高效率的替代方案,这对于资源有限的初创项目来说,简直是宝贵的经验之谈。我几乎可以预见,这本书会在未来几年内,成为我们团队进行技术选型和项目复盘时的必备参考资料,它的价值是长期的、可复用的。

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