Flash CS3动画设计案例教程

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页数:265
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出版时间:2009-2
价格:33.00元
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isbn号码:9787111261049
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 案例
  • 动画设计
  • Flash
  • CS3
  • 图形
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具体描述

《Flash CS3动画设计案例教程》由浅入深地介绍了Flash CS3的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤。主要内容包括:Flash CS3的入门知识,Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形,各种动画形式,图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动作脚本,文本字段和组件,时间轴特效和行为,模板以及与Flash相关的几个辅助软件等。

为了让读者更好地学习和掌握Flash动画制作的相关知识,除了课后习题外,《Flash CS3动画设计案例教程》还安排了章节实训,使读者迅速掌握使用Flash制作动画的方法。

《Flash CS3动画设计案例教程》侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会Flash CS3动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。

《Flash CS3动画设计案例教程》不仅可作为高职高专、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。

《Flash CS3动画设计案例教程》 本书专注于使用Adobe Flash CS3 Professional这款经典而强大的动画设计软件,为您呈现一系列详实、实用的动画设计案例。从零基础入门到高级技巧应用,我们旨在帮助您掌握Flash CS3在二维动画制作领域的精髓,并将其转化为具有视觉吸引力和感染力的作品。 教程特色与内容概览: 本书最大的亮点在于其案例驱动的学习模式。我们不拘泥于枯燥的理论讲解,而是精选了多个不同风格、不同应用场景的动画设计案例,涵盖了从简单的角色动画、场景过渡,到复杂的交互式动画、短片制作等多个维度。通过对这些真实案例的剖析和实践,您将能够: 深入理解Flash CS3的各项核心功能: 我们将详细介绍Flash CS3的用户界面、图层管理、舞台设置、时间轴控制、关键帧动画、补间动画(形状补间、经典补间)、动作脚本(ActionScript)基础应用等。每一个案例的讲解都将紧密围绕这些核心功能展开,让您在实践中融会贯通。 掌握从概念到实现的完整动画流程: 无论是构思一个故事板,绘制角色造型,还是搭建场景,设置动画节奏,添加声音效果,以及最终导出成片,本书都将为您梳理清晰的制作流程。您将学会如何将创意想法一步步转化为生动的动画作品。 学习多种动画表现技法: 角色动画: 涵盖了骨骼绑定(Inverse Kinematics, IK)的应用,让您能够轻松制作出流畅的角色行走、跳跃、表情变化等动作。同时,也会讲解传统的逐帧动画绘制技巧,实现更精细的角色表演。 场景动画: 学习如何利用Flash CS3的工具创建具有景深和动态感的场景,例如元素的位移、缩放、旋转,以及光影效果的模拟,营造丰富的视觉空间。 特效动画: 探索如何通过滤镜、混合模式、遮罩等效果,制作出粒子效果、火焰、水流、闪光等各种炫目的视觉特效,为您的动画增添更多活力。 交互式动画: 借助ActionScript 3.0,您将学会创建具有用户交互性的动画,例如按钮响应、鼠标跟随、简单的游戏元素控制等,让您的动画作品更加生动有趣,具备实际应用价值。 提升动画设计的审美与创意: 除了技术层面的讲解,本书也注重培养您的动画设计意识。在案例分析中,我们会讨论色彩搭配、构图布局、节奏控制、叙事技巧等影响动画艺术性的关键因素,帮助您创作出更具风格和创意的作品。 熟悉常见的动画输出格式与应用: 学习如何根据不同的应用需求,将Flash CS3制作的动画导出为SWF、GIF、AVI、MOV等格式,并了解它们在网页、多媒体演示、教学课件、短视频等不同平台上的应用。 本书内容板块(部分示例): 1. Flash CS3入门基础: 详细介绍软件界面、工具箱、属性面板、库面板等,让新手快速熟悉操作环境。 2. 基础动画原理与实践: 讲解动画的12个基本原则,并通过简单的“弹跳球”案例,演示关键帧和补间动画的运用。 3. 角色动画制作: 案例一:可爱小动物的行走动画: 教授如何绘制简单的角色,使用骨骼工具创建 IK 绑定,并制作流畅的行走周期。 案例二:表情丰富的卡通人物: 学习如何通过逐帧绘制和形状补间,制作出喜怒哀乐等丰富的面部表情。 4. 场景与转场动画: 案例三:科幻飞船的星际穿梭: 演示如何利用图层、遮罩和变形,制作出具有速度感和空间感的场景转场效果。 案例四:动态报纸封面: 学习如何将静态图片素材转化为具有动态感的标题和元素,适用于新闻播报或信息展示。 5. 交互式动画与ActionScript应用: 案例五:简单的网页按钮交互: 介绍 ActionScript 3.0 的基础语法,如何为按钮添加鼠标点击和悬停效果。 案例六:动态宣传海报: 结合动画和简单的交互,制作一个吸引眼球的网页宣传海报。 6. 短片故事与特效制作: 案例七:一个简单的故事短片: 整合角色动画、场景动画和叙事技巧,制作一个具有完整故事情节的短片。 案例八:粒子效果的爆炸动画: 学习如何利用 ActionScript 和 AS3 的特性,创建逼真的爆炸、烟雾等粒子特效。 学习目标: 通过本书的学习,您将能够独立运用Flash CS3软件,完成各种类型的二维动画设计任务。无论您是希望为网页增添趣味性、制作教学课件、设计游戏原型,还是仅仅想表达自己的创意,本书都将是您可靠的伙伴。我们将引导您从“观看者”转变为“创作者”,用动画语言讲述您的故事,展现您的想法。 本书内容丰富,案例实用,语言通俗易懂,适合平面设计师、网页设计师、多媒体从业者、数字艺术爱好者,以及所有对二维动画制作感兴趣的初学者和进阶者。让我们一起走进Flash CS3的动画世界,释放您的创意无限!

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得倒是挺有吸引力的,色彩搭配鲜明,字体也比较醒目,让人一眼就能看出是技术类的书籍。拿到手里掂了掂,分量不轻,感觉内容应该挺扎实的。光看目录,就能感觉到它覆盖的面很广,从基础的操作界面到复杂的动画原理,再到后期的导出优化,似乎都囊括进去了。我特别留意了一下关于时间轴和帧动画的部分,希望它能把这些核心概念讲得透彻一些,毕竟这是Flash动画的精髓所在。如果能有大量实用的项目案例作为穿插讲解,那就更好了,毕竟理论学得再多,不如亲手做一个东西来得实在。我尤其期待看到一些关于ActionScript基础应用的介绍,哪怕只是入门级的,也能帮我建立起进一步学习的信心。这本书的装帧质量看起来不错,纸张的厚度也适中,印刷清晰,希望内页的插图和截图也同样清晰易懂,毕竟看技术书,图文并茂是王道,能让人少走很多弯路。总的来说,初印象是专业、全面,希望能真正帮到我这个初学者建立起坚实的基础。

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我阅读这本书时最大的感受是它的内容密度非常高,几乎每一页都塞满了信息,这既是优点也是挑战。对于那些学习能力强、接受信息速度快的人来说,这无疑是一本效率极高的参考书,可以快速查阅到所需的功能细节。但对于我这种需要反复揣摩才能掌握的读者而言,偶尔会觉得信息过载,需要放慢速度,仔细消化每一个技术点。特别是在讲解到一些关于层级管理和分组的概念时,如果能多一些直观的对比图例,或许能帮助理解得更透彻。这本书的优势在于其百科全书式的广度,几乎涵盖了你能想到的所有操作层面,但相对而言,它在某些关键环节的“点拨”上可能不够聚焦,缺乏那种“画龙点睛”式的设计洞察。总的来说,它是一本扎实可靠的“字典”,能够解决绝大多数“怎么做”的问题,但“做得更好”的艺术性指导,可能需要读者自己去领悟或从其他渠道获取。

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这本书的作者在内容组织上显示出一种非常严谨的逻辑性,从最基础的文档设置到深入的元件封装,层层递进,让人感觉作者对这套软件的理解非常到位。我特别欣赏它在讲解特定功能时,会同时给出“为什么这么做”的解释,而不是仅仅告诉你“怎么做”。比如,在讲解影片剪辑(Movie Clip)时,它不仅演示了如何创建和嵌套,还深入分析了它们在内存管理和时间控制上的优势,这种深度的剖析对于提升动画的专业度至关重要。不过,我发现书中对一些比较前沿或特定平台(比如移动设备适配)的优化策略提及不多,这在当前技术快速迭代的环境下,多少有些滞后感。但抛开这点不谈,仅就核心的二维动画制作流程而言,这本书提供了一个非常坚实、几乎是教科书级别的框架,足以让任何一个想系统学习Flash动画的人打下坚实的基础。

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我对这本书的期望值其实挺高的,毕竟“案例教程”这几个字就带着一股实战的味道。我个人学习这类软件的习惯就是喜欢跟着做,每一步都有明确的指导和最终的成品展示。我希望这本书的讲解不是那种干巴巴的软件功能罗列,而是能把每一个功能点都融入到一个具体的应用场景中去阐述。比如,如何用补间动画来表现一个物体的弹性跳跃,如何用遮罩层制作一个动态的镜头推进效果,这些都是我比较感兴趣的点。如果能有配套的光盘或者在线资源提供源代码和素材文件,那简直是太棒了,这样我就可以对照着书本一步步操作,及时发现并修正自己的错误。另外,关于用户体验和交互设计方面的内容,我也希望能有所涉及,毕竟好的动画不仅仅是看起来流畅,更重要的是它能否有效地引导用户。如果这本书能在这些方面有所突破,提供一些超越传统动画制作的思路,那就绝对值得收藏了。

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这本书的排版风格似乎走的是一种比较传统的技术手册路线,字体和间距看起来比较紧凑,这对我这种需要对照屏幕操作的人来说,可能需要一点适应时间。我注意到它似乎花了很大篇幅来介绍各种工具面板的使用方法,这对于一个完全的新手来说或许是友好的,但对于有一些基础知识的进阶学习者来说,可能会觉得有些冗余。我更希望看到的是一些高级技巧的分享,比如如何优化动画文件的大小以适应网页加载速度,或者如何利用脚本实现一些复杂的路径跟随效果。关于色彩理论和动态视觉设计原则的讨论,这本书的篇幅似乎相对较少,这让我有点遗憾,因为动画的视觉表现力很大程度上取决于这些基础的设计素养。总而言之,它看起来更像是一本详尽的“工具箱说明书”,而不是一本强调“设计思维”的指导手册,对于追求效率和深度的用户来说,可能需要额外寻找其他资料来补充理论知识了。

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