The Complete Art of Guild Wars

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出版者:Dark Horse Books
作者:Arenanet
出品人:
页数:192
译者:
出版时间:2020-3-24
价格:USD 39.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9781506715995
丛书系列:
图书标签:
  • 遊戲
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具体描述

A glorious, oversized, full-color tome that includes art and commentary chronicling the ongoing development of the Guild Wars universe.

Explore the living history of Tyria through an expansive collection of never-before-seen concept art, production material, and creator commentary from Guild Wars and Guild Wars 2 that offers exclusive insight into an every-changing world inhabited by millions of players! The continuing growth of the Guild Wars franchise is lovingly detailed by the ArenaNet artists themselves in a volume that commemorates the studio's twentieth anniversary.

Dark Horse Books and ArenaNet invite all asura, sylvari, norn, char, and humans to add this wonderful art book as a centerpiece to their collections!

好的,以下是一部与《The Complete Art of Guild Wars》内容完全无关,但篇幅详尽的图书简介,旨在描绘一个宏大而复杂的幻想世界: --- 艾瑟瑞姆的低语:永恒之塔的守望者 作者: 阿卡迪乌斯·凡斯 (Arcadius Vance) ISBN: 978-1-98765-432-1 装帧: 精装,附带全彩手绘地图与古代符文插图 篇幅: 约 1450 页(正文) 类型: 史诗奇幻 / 哲学探险 / 世界构建 --- 内容提要: 《艾瑟瑞姆的低语:永恒之塔的守望者》并非关于光荣的战争、王国的兴衰,或某位预言中的救世主。它深入探讨了一个被遗忘的纪元——纪元零——的遗迹,一个在光与暗的第一次冲突后,被时间河流冲刷得几近消融的时代。本书聚焦于“塔之民”——艾瑟瑞姆文明的最后血脉,他们并非战士或法师,而是古老知识的守护者和结构性真理的理解者。 本书的核心,是对“原初律法”的追溯,这是构成艾瑟瑞姆宇宙基石的九项不可动摇的规则。故事围绕着主角——年轻的抄写员卡莱尔·索恩展开。卡莱尔并非出身高贵,他是在被时间侵蚀的“静默图书馆”深处被发现的孤儿,那里存放着艾瑟瑞姆文明崩溃前夕封存的卷轴。他毕生的使命,是解读那份被称为《寂静蓝图》的残篇,据说这份蓝图揭示了如何阻止“熵变”——宇宙最终趋于混乱与虚无的不可逆转过程。 第一卷:尘封的领域与碎裂的记忆 (The Sheltered Domain and Fractured Echoes) 故事始于卡莱尔所在的“界限之墙”——一处由古代棱镜魔法构筑的屏障,它将现存的、衰败的文明与外界的“虚空之潮”隔绝开来。卡莱尔的生活被永恒的抄写和对腐朽羊皮纸的修复所占据。然而,一次例行的结构检查中,他意外触发了一个隐藏的共振腔,释放出了一段清晰却充满哀伤的“声波记忆”。这段记忆揭示了艾瑟瑞姆文明的辉煌并非建立在蛮力之上,而是对“共鸣频率”的精妙掌握。他们通过调整现实的基本振动模式来塑造物质和能量。 卡莱尔意识到,他所知的世界只是一个脆弱的残像。为了理解《寂静蓝图》,他必须找到“七道和声之钥”——传说中用于重新校准原初律法的七种特殊频率的媒介。他的首个目标是寻找“琥珀编织者”——一位据信掌握了如何将时间固化为物理形态的古代智者。 第二卷:共振的追寻与形态的悖论 (The Resonance Quest and the Paradox of Form) 卡莱尔离开了界限之墙,进入了广阔而破碎的“灰烬平原”。这里的环境是形态学上的噩梦:河流逆流,山脉在不同的时间点上叠加存在,建筑呈现出不连续的几何结构。他遇到的生物也极度怪异,它们是自然法则在局部失效后的产物。 在平原上,卡莱尔结识了同伴——“测量师伊拉”。伊拉来自一个坚信逻辑和可量化世界的部族,她最初怀疑卡莱尔对“无形之物”的追逐是徒劳的。她携带的精密仪器,如“相位计”和“结构稳定器”,在艾瑟瑞姆遗迹中频繁失灵,迫使她开始质疑自己知识体系的边界。 他们的旅程充满了知识的陷阱和哲学的迷宫。他们必须穿越“失语之森”,这里的树木会吸收所有口头语言,迫使交流只能通过精确的数学符号和手势进行。他们还必须破解“回溯之桥”的设计,这座桥梁只能在思考者正确预测其未来状态后才能显现其承重结构。 第三卷:塔之下的真相与“观者”的阴影 (Truth Beneath the Spire and the Shadow of the Observers) 卡莱尔和伊拉最终抵达了永恒之塔的底部。这座塔并非一座建筑,而是对“时间轴”本身进行锚定和维护的巨大机械装置。然而,塔的核心已经停止运转,被一层厚厚的、被称为“静止之霜”的物质覆盖。 在这里,他们面对的主要阻碍不是怪物,而是“观者”——并非生物,而是前一个纪元为维持秩序而设置的、近乎全能的算法实体。观者认为,熵变是宇宙自然的终结,任何试图干预这一过程的行为都是对“宁静”的亵渎。他们以完美、不可驳斥的逻辑链条来阻碍卡莱尔。 在塔的最深处,卡莱尔发现了琥珀编织者的遗骸。编织者并未死亡,而是以纯粹的“固定时间流”形态存在。通过将《寂静蓝图》的片段与自己对“声波记忆”的理解相结合,卡莱尔领悟了真正的挑战:原初律法并非需要被“执行”,而是需要被“重新定义”。 最终的冲突不是一场战斗,而是一场关于“定义权”的辩论。卡莱尔必须在观者建立的严密逻辑框架内,引入一个无法被量化、无法被计算的变量——“选择的自由意志”——来打破熵变的必然性。如果成功,他将重新激活塔的功能,校准现实的频率;如果失败,整个艾瑟瑞姆世界连同其残存的历史,都将彻底解体,融入虚无。 本书深入探讨了存在的本质、知识的局限性,以及在面对宇宙既定终局时,个体对“意义”的执着追求。它是一部献给那些热爱复杂结构、痴迷于宇宙底层机制的读者的宏伟史诗。 --- 本书特色: 细致的术语表: 包含对“形态熵”、“频率校准”、“时空粘度”等关键概念的详细解释。 全景式地图: 描绘了从“界限之墙”到“永恒之塔”的非欧几里得几何空间布局。 哲学深度: 探讨了决定论与自由意志在宇宙尺度上的冲突。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,拿到这本书的时候,我最大的期待是能一睹那些未曾曝光的、早期开发阶段的“概念艺术”。你懂的,就是那种充满实验性、尚未被最终游戏版本定稿的草图和渲染图。我总是着迷于看到一个标志性的角色或地点是如何从最初的模糊想法,一步步演变成我们最后在屏幕上看到的样子。这本书在介绍角色的插画部分,虽然展示了一些设定图,但大部分都是最终定稿的CG图,或者是在游戏内截图截取的立绘,缺乏那种“幕后窥探”的原始魅力。而且,这些图片的排版和印刷质量,坦白说,有些地方显得有些粗糙,尤其是在处理深色背景和复杂纹理时,细节容易糊在一起,光影的层次感没有完全展现出来。我记得有几页专门讨论了某个资料片的地图设计哲学,但配图却非常小,导致我不得不凑得很近才能辨认出那些地图的轮廓和地貌特征。这本“全集”在“全”的定义上,似乎更偏向于“所有已发布资料的文本汇总”,而非“所有艺术创作过程的视觉展示”。

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这本厚重的精装本,光是捧在手里就感受到了一种沉甸甸的分量,但翻开之后,我的心情却经历了一次从期待到略感迷茫的转变。我原以为它会像一本详尽的艺术画册,用高清的插图和设计师的独白来剖析《公会战争》宇宙中那些令人惊叹的视觉成就,比如泰瑞亚大陆的宏伟建筑、不同种族的服饰细节,或是那些标志性怪物的概念草图。然而,这本书给我的感觉更像是一本针对骨灰级玩家的“编年史”或是“设定集”的加强版。内容似乎更侧重于叙事脉络的梳理、早期游戏版本中被废弃的设定考据,以及对游戏机制(例如早期的PvP平衡调整历史)的深入挖掘。我花了大量时间去寻找那些我期待看到的、关于“艺术性”的讨论——比如色彩理论如何服务于不同阵营的情感表达,或者作曲家是如何将音乐融入环境叙事中的。这些内容极其稀少,取而代之的是大量的文本块,它们详尽地描述了某个任务线的背景故事,或者某个角色的家族谱系。虽然对于硬核粉丝来说,这些细节无疑是宝藏,但对于我这个更偏爱视觉和美学体验的读者来说,它的“艺术”含量远低于我的预期,更像是一部百科全书而非艺术鉴赏指南。

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让我印象最深的是,这本书对于角色设计中“符号学”应用的探讨几乎是空白的。在任何一个成功的奇幻世界设定中,角色的服装、徽章、武器上的雕刻,都承载着丰富的文化信息和阶级暗示。我本以为《The Complete Art of Guild Wars》会有一整章专门分析“守护者”的盔甲如何体现其神圣的职责,或者“元素使”的法袍如何通过流动的线条暗示其对自然力量的驾驭。遗憾的是,书中展示的很多角色设计图旁边,只有简单的名称和性别标注,缺乏深入的解读。这使得原本可以成为这本书亮点的内容——即角色造型的多样性和文化深度——变得扁平化了。它罗列了大量的角色,展示了他们的形象,但没有真正“教会”读者如何去“看”这些艺术品。总而言之,它提供了一份详尽的“清单”,却未能提供一份有力的“解读手册”,这让作为一位寻求艺术启发的读者,感到相当的意犹未尽。

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深入阅读后,我开始感觉到,这本书的编写者似乎更侧重于“ lore 专家”的角度,而不是“美术评论家”的角度。大量的篇幅被用来解释不同公会之间的政治博弈、历史遗留的恩怨情仇,以及各个种族信仰体系的演变。这些内容无疑丰富了《公会战争》的背景深度,但对于我来说,我更希望看到的是,这些复杂的背景故事是如何被“视觉化”的。例如,某个历史性的战役,是如何通过战场布局、部队的颜色区分和环境气氛的营造来传达其悲壮或辉煌的?书中对这些问题的探讨非常肤浅,仅仅是简单地配上了一张游戏截图,然后用文字总结了“这场战斗非常激烈”。我想要的是对创作过程的深度剖析,对设计师如何平衡史诗感与可读性的思考,而不是对游戏剧情的复述。这本书读起来更像是一本大学历史系的参考资料,而不是一本关于互动娱乐视觉表达的艺术作品解析。

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这本书的装帧和排版风格,给我的观感非常“传统”,甚至有些过时。它更像是一本九十年代末期出版的奇幻小说导读手册,而不是一本关于现代电子游戏艺术的参考书。每一章的开头都是一段冗长的文字介绍,接着才是零散的图片穿插其中,阅读起来的节奏感不太流畅。我特别希望能看到一些现代艺术书籍中常见的排版手法,比如跨页的巨幅展示、对特定元素(如武器设计中的铆钉、盔甲的材质表现)的局部放大特写分析,或者使用现代的留白技巧来突出视觉焦点。而这本书,似乎更倾向于“填满每一寸空间”,把能找到的素材都塞进去,导致视觉上显得有些拥挤和压抑。当我试图寻找关于“光照”或“材质渲染”的深度分析时,我发现它几乎完全依赖于对游戏内效果的直接描述,而不是从艺术理论的角度去解构这些效果是如何实现的。对于一个追求视觉冲击和设计美学的读者来说,这本“全集”在呈现方式上,欠缺了必要的现代感和设计感。

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激战系列作为我最喜欢和对我影像最大的网游,我对其绝对充满了爱,不仅买了手办,这本最新出版的设定集自然也是第一时间入手。可惜,这本书没有像宣传上写的那么全面,其中一半的内容是激战1,另一半是激战2,而激战2的每个版本都只有很少的内容,有点蜻蜓点水的感觉,特别是我喜欢的罗马尼亚总美术师的概念画稿更基本没有,也少有场景设计图,总体来说,翻阅这本书没有带给我回忆或者是艺术愉悦,我想是不及格的。

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激战系列作为我最喜欢和对我影像最大的网游,我对其绝对充满了爱,不仅买了手办,这本最新出版的设定集自然也是第一时间入手。可惜,这本书没有像宣传上写的那么全面,其中一半的内容是激战1,另一半是激战2,而激战2的每个版本都只有很少的内容,有点蜻蜓点水的感觉,特别是我喜欢的罗马尼亚总美术师的概念画稿更基本没有,也少有场景设计图,总体来说,翻阅这本书没有带给我回忆或者是艺术愉悦,我想是不及格的。

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好多都是縮小圖……覺得有點可惜。

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激战系列作为我最喜欢和对我影像最大的网游,我对其绝对充满了爱,不仅买了手办,这本最新出版的设定集自然也是第一时间入手。可惜,这本书没有像宣传上写的那么全面,其中一半的内容是激战1,另一半是激战2,而激战2的每个版本都只有很少的内容,有点蜻蜓点水的感觉,特别是我喜欢的罗马尼亚总美术师的概念画稿更基本没有,也少有场景设计图,总体来说,翻阅这本书没有带给我回忆或者是艺术愉悦,我想是不及格的。

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好多都是縮小圖……覺得有點可惜。

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