Adobe After Effects CS4 Visual Effects and Compositing Studio Techniques

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出版者:Adobe Press
作者:Mark Christiansen
出品人:
页数:496
译者:
出版时间:2008-12-20
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321592019
丛书系列:
图书标签:
  • effects
  • 视频设计
  • red
  • one
  • digital
  • composition
  • animation
  • AE
  • Adobe After Effects
  • CS4
  • 视觉特效
  • 合成
  • 影视后期
  • 动画设计
  • 特效制作
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具体描述

This is the only book in the After Effects market to focus exclusively on the creation of visual effects, and is a one-stop resource for anyone who wants in-depth explanations that demystify the realm of visual effects and how they were created, thanks to veteran author Mark Christiansen's friendly and accessible style. A thoroughly packed, informative read, this masterful guide focuses on explaining the essential concepts, features, and techniques that are key to creating seamless movie-quality visual effects. Users who are comfortable with After Effects will find a helpful review of After Effects fundamentals--managing footage, viewing and editing layers, animating type, and more--so they can learn how to work smarter and more efficiently. Readers of all levels will learn core techniques for effects compositing including color matching, keying, rotoscoping, motion tracking, emulating the camera, and concluding with using expressions in After Effects, written by contributor and expert Dan Ebberts. The final section of the book delves into creative explorations, demonstrating professional effects that readers might want to re-create.Readers will also find comprehensive coverage of all that's new and makes this version of Adobe's effects program such a boon to video pros of all stripes: searchable timelines and projects, Photoshop 3D layers import, the Cartoon effect, Imagineer Systems' Mocha for Adobe After Effects, improved workflow for mobile devices, and more. Throughout the book, beautiful full-color examples demonstrate what's possible, while the companion DVD offers demos of After Effects CS4, sample footage, and software plug-ins.

探索创意影像制作的无限可能:一本聚焦现代影视后期制作流程的深度指南 本书旨在为广大的影视后期制作爱好者、初级特效合成师以及寻求提升工作流程效率的资深从业者,提供一套全面、系统且极具实操价值的影像后期制作知识体系。我们摒弃对特定软件版本的过度依赖,转而深入探讨贯穿整个影视后期制作流程的核心原理、先进技术和艺术思维,使读者能够构建起一套灵活适应未来技术变革的专业技能框架。 本书的核心价值在于其对“流程化思维”和“质量控制”的强调。在如今高度专业化的影视工业中,一个高效、可控的后期流程是确保项目按时交付并达到预期艺术效果的关键。我们将从素材的导入与管理开始,系统地讲解如何建立一个健壮的素材库和项目结构,为后续的复杂工作奠定坚实的基础。 第一部分:高效素材管理与项目初始化 本部分将详细阐述在处理高分辨率、多图层素材时,如何进行有效的资产管理。我们将探讨非线性编辑(NLE)系统与专业视觉特效(VFX)软件之间的数据交换标准(如 AAF, EDL, XML 的正确导出与导入),确保色彩空间(Color Space)和帧率(Frame Rate)在不同软件间的一致性。内容涵盖: 元数据与时间码管理: 如何利用时间码进行精确同步,以及如何利用元数据标签(Metadata Tags)快速检索和分类海量素材。 代理文件(Proxy Workflow)策略: 针对大型项目,建立并维护一个高效的低分辨率代理工作流,以优化系统性能,同时保证最终输出质量不受影响的最佳实践。 色彩科学基础: 深入解析色彩科学在后期流程中的重要性,包括如何理解和管理 Gamma 曲线、色彩深度(如 8-bit, 10-bit, 16-bit 的差异)以及色彩空间(如 Rec. 709, P3, ACES 简介)。 第二部分:视觉特效(VFX)的核心技术精讲 本部分是本书的技术核心,专注于当前影视工业中最常用且对效果至关重要的几大视觉特效模块的深度解析。我们着重于“如何思考”一个特效镜头,而不仅仅是“如何点击”软件中的某个按钮。 2.1 运动跟踪与稳定技术(Tracking & Stabilization) 运动跟踪是所有三维元素合成的基础。我们不仅会介绍基于特征点(Feature-based)和无特征点(Planar/Surface-based)的跟踪方法,还将深入讨论解决棘手镜头(如低光照、剧烈运动、镜头畸变)的策略: 透视与二维/三维跟踪的切换: 何时使用纯粹的 2D 跟踪平面,何时需要求解完整的 3D 摄像机数据。 Lens Distortion Recovery: 如何精确地反求和校正镜头畸变,确保 CG 元素的透视在运动中保持绝对的真实感。 全局运动与局部修正: 结合使用稳定器和目标跟踪技术,精确处理摇晃的运镜或复杂的物体运动路径。 2.2 抠像与遮罩艺术(Keying & Masking Mastery) 抠像技术远不止是按下“去除纯色背景”的按钮。本书强调的是如何处理现实世界中的复杂边缘:半透明物体(毛发、玻璃、烟雾)、运动模糊边缘和颜色溢出(Spill)。 高级 Spill Suppression 技术: 探讨 Spill Suppression 的多通道处理方法,包括使用 Luma 键控和分离颜色通道进行二次处理。 边缘重建(Edge Reconstruction): 介绍如何利用 Alpha 通道信息进行边缘羽化、收缩和细化,以达到无缝融合。 动态遮罩与形状动画: 深入讲解在复杂的二维跟踪基础上,如何利用工具集创建精确的、随时间变化的形状遮罩,特别是针对运动模糊区域的精细处理。 2.3 元素合成与光影匹配(Compositing and Light Matching) 这是决定最终镜头“真不真实”的关键步骤。本书将合成视为一门科学与艺术的结合。 渲染元素的应用与理解: 详细解释 AOV(Arbitrary Output Variables)或 Passes(如 Diffuse, Specular, Reflection, ID Maps, Z-Depth)的含义及其在合成中的作用。重点讲解如何利用 ID Maps 进行后期着色和材质修正。 光照环境重建: 教授如何利用 HDRI 贴图、球面图或关键光照信息,在合成软件中精确匹配三维渲染元素的亮度、对比度和色温。 深度信息(Z-Depth)的实战应用: 如何利用深度信息创建逼真的体积光、雾效、景深(DoF)以及环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的后期增强。 第三部分:流程自动化与项目交付优化 现代影视制作要求快速迭代和标准化输出。本部分关注如何利用脚本、表达式和批处理技术来解放生产力。 表达式与工具脚本基础: 介绍如何利用基础的编程逻辑(如 If/Then 结构、循环)编写简单的表达式,实现参数的自动关联和响应,减少手动调整的工作量。 版本控制与协作: 讨论在团队环境中,如何实施项目文件和素材的版本迭代管理,确保团队成员之间的数据同步和可回溯性。 最终渲染与色彩校正(Color Grading Prelude): 讲解针对不同交付平台(影院、流媒体、广播)的最佳渲染设置,以及在交付前进行初步的曝光和对比度校正,为最终的调色工作做好最纯净的铺垫。 本书的每一章节都配有丰富的实战案例分析,这些案例取材于模拟的商业短片和电影镜头,确保读者学到的技术可以直接应用于高标准的工业生产环境中。我们相信,掌握了这些底层原理和流程思维,读者将能够自信地驾驭任何前沿的后期制作挑战。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版设计在细节上体现了一种非常传统的学术风格,字体选择清晰易读,间距适中,确保了长时间阅读下眼睛的舒适度。但正是这种保守,使得它在视觉吸引力上远不如市面上那些采用大量截图、色彩高亮和流程图来辅助教学的当代教程。我期待看到更多直接从软件界面截取的、带有明确操作指示的“实战截图”,而非仅仅是文字描述。书中对于某些复杂的节点合成和表达式的讲解,更多依赖于对代码或数学公式的纯文本罗列。对于像我这样更依赖视觉学习的动手派来说,没有直观的“输入-处理-输出”的视觉路径图示,仅仅依靠文字去想象一个三维空间中的合成逻辑,无疑是一项巨大的挑战。如果作者能在讲解表达式的段落,增加一些动态的示意图或者关键参数变化时的视觉反馈示例,那么那些令人望而生畏的编程部分,或许能被更广大受众所接受,不至于让一些对代码有心理阴影的特效师望而却步。

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这本书的封面设计确实很抓人眼球,那种深沉的蓝色调配上醒目的橙色文字,立刻就给人一种专业、前沿的感觉,我就是被它散发出的那种“硬核技术”气息吸引的才决定入手。然而,当我真正沉下心来翻阅内页时,我发现它更像是一本高级的参考手册,而不是我期望中的那种循序渐进的教程。对于一个刚刚接触动态图形或者视觉特效领域的“小白”来说,这本书的门槛着实有点高。它假设读者已经对软件界面有着相当的熟悉度,并且对基本的合成原理了如指掌。我记得我在尝试理解其中关于“3D图层摄像机反求”的那一章节时,简直像在啃一本外语文献,里面充斥着大量的专业术语,作者似乎急于展示其深厚的知识储备,却忽略了对这些复杂概念进行更细致、更形象化的讲解。例如,书中对于如何优化渲染性能的建议,更多地停留在理论层面,比如调整内存分配和多核处理器设置,但对于如何在实际项目中,比如处理一个包含数百个图层和复杂粒子系统的场景时,具体操作层面的“陷阱”和绕行方法,却提及得不够深入。总体来说,这本书更像是给已经有一定经验的后期制作人员,用来查漏补缺、提升技术上限的工具书,而不是一个新手可以安全上路的向导。它强大的理论深度毋庸置疑,但那份冰冷、不近人情的排版和叙述方式,让学习过程多少有些枯燥和挫败。

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从内容深度来看,这本书在“基础概念”的阐述上显得有些不足,它更像是直接切入了“高级应用”的环节。比如,书中花笔墨较少地介绍了光照模型在不同渲染器中的差异,而是直接应用了特定的光照设置来完成一个效果演示。对于一个想要扎实掌握底层原理的学习者来说,这种“黑箱式”的教学方法是远远不够的。真正的“视觉特效大师”不仅仅知道“如何做”,更要明白“为什么这样能做”以及“有没有更好的方式”。这本书更侧重于告诉你“如何做”,并且是基于特定软件版本的“如何做”。它几乎没有涉及与外部软件(如Nuke、Fusion,或者更底层的3D软件如Maya、Max)之间的数据交换、色彩空间管理等跨平台协作的关键议题。在如今的后期制作流程中,特效部门很少是孤立存在的,因此,这本书在描绘整个后期产业链条方面的视野略显狭隘,更像是一部专注于某个单一工具的“操作手册”,而非一部描绘整个特效制作生态系统的“战略指南”。

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最让我感到困惑的是,这本书似乎对软件版本的迭代速度考虑不足。虽然它标明是针对CS4版本,这本身无可厚非,但当我现在尝试在更新的软件版本上复现书中的某些操作时,会发现界面元素已经有了细微的调整,或者某些快捷键已经被更高效的新功能所取代。这造成了一种微妙的“时间错位感”。如果作者能在某些关键步骤旁,用脚注或者小方框的形式,标注出在后续版本中可能出现的优化或替代方案,那这本书的生命力会大大增强。比如,书中详细描述了通过某几个特定菜单层级来实现一个复杂的预合成流程,但我在最新版软件中,通过一个内置的脚本或一个更直观的面板就能一步到位完成,这种对比让人不禁感叹技术的飞速发展,也遗憾了这本书的“时效性”。换句话说,它像是一个保存完好的老照片,虽然清晰,但记录的却是逝去的风景。对于那些追求效率和最新工作流程的专业人士而言,这本书的内容可能需要大量的“现代化改造”才能跟上当今的工业标准。

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这本书的装帧质量倒是无可挑剔,纸张的厚度和光泽度都达到了出版界的一流水准,即便是反复翻阅,书页也显得非常结实,这对于需要经常在电脑前对照操作的工具书来说至关重要。我个人对那种一碰就容易卷边的劣质纸张深恶痛绝,而这本则完全没有这个问题。不过,内容的编排逻辑上,我感觉略显松散。它似乎试图覆盖尽可能多的特效领域——从粒子系统、运动跟踪到高级的抠像技术,但这种“大而全”的策略导致了各个模块之间的衔接不够自然。有时候,我读完关于“摄像机运动捕捉”的一章,正以为自己对这一块有了新的认识,下一页却突然跳到了“高级色彩校正”,中间缺少了必要的过渡和知识点串联。这使得读者的心智很容易在不同知识体系中来回跳跃,反而不利于知识的系统化构建。我尤其希望能看到更多关于“项目管理”方面的讨论,毕竟在实际工作中,特效制作往往是团队协作的结果,如何高效地组织项目文件、命名规范、以及版本控制,这些“软技能”往往比纯粹的技术操作更耗费精力,但这本书在这方面的着墨实在太少了,几乎可以忽略不计,这让它在实用性上打了一些折扣,显得不够全面。

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进阶学习个人技巧必备

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