This is the only book in the After Effects market to focus exclusively on the creation of visual effects, and is a one-stop resource for anyone who wants in-depth explanations that demystify the realm of visual effects and how they were created, thanks to veteran author Mark Christiansen's friendly and accessible style. A thoroughly packed, informative read, this masterful guide focuses on explaining the essential concepts, features, and techniques that are key to creating seamless movie-quality visual effects. Users who are comfortable with After Effects will find a helpful review of After Effects fundamentals--managing footage, viewing and editing layers, animating type, and more--so they can learn how to work smarter and more efficiently. Readers of all levels will learn core techniques for effects compositing including color matching, keying, rotoscoping, motion tracking, emulating the camera, and concluding with using expressions in After Effects, written by contributor and expert Dan Ebberts. The final section of the book delves into creative explorations, demonstrating professional effects that readers might want to re-create.Readers will also find comprehensive coverage of all that's new and makes this version of Adobe's effects program such a boon to video pros of all stripes: searchable timelines and projects, Photoshop 3D layers import, the Cartoon effect, Imagineer Systems' Mocha for Adobe After Effects, improved workflow for mobile devices, and more. Throughout the book, beautiful full-color examples demonstrate what's possible, while the companion DVD offers demos of After Effects CS4, sample footage, and software plug-ins.
评分
评分
评分
评分
这本书的排版设计在细节上体现了一种非常传统的学术风格,字体选择清晰易读,间距适中,确保了长时间阅读下眼睛的舒适度。但正是这种保守,使得它在视觉吸引力上远不如市面上那些采用大量截图、色彩高亮和流程图来辅助教学的当代教程。我期待看到更多直接从软件界面截取的、带有明确操作指示的“实战截图”,而非仅仅是文字描述。书中对于某些复杂的节点合成和表达式的讲解,更多依赖于对代码或数学公式的纯文本罗列。对于像我这样更依赖视觉学习的动手派来说,没有直观的“输入-处理-输出”的视觉路径图示,仅仅依靠文字去想象一个三维空间中的合成逻辑,无疑是一项巨大的挑战。如果作者能在讲解表达式的段落,增加一些动态的示意图或者关键参数变化时的视觉反馈示例,那么那些令人望而生畏的编程部分,或许能被更广大受众所接受,不至于让一些对代码有心理阴影的特效师望而却步。
评分这本书的封面设计确实很抓人眼球,那种深沉的蓝色调配上醒目的橙色文字,立刻就给人一种专业、前沿的感觉,我就是被它散发出的那种“硬核技术”气息吸引的才决定入手。然而,当我真正沉下心来翻阅内页时,我发现它更像是一本高级的参考手册,而不是我期望中的那种循序渐进的教程。对于一个刚刚接触动态图形或者视觉特效领域的“小白”来说,这本书的门槛着实有点高。它假设读者已经对软件界面有着相当的熟悉度,并且对基本的合成原理了如指掌。我记得我在尝试理解其中关于“3D图层摄像机反求”的那一章节时,简直像在啃一本外语文献,里面充斥着大量的专业术语,作者似乎急于展示其深厚的知识储备,却忽略了对这些复杂概念进行更细致、更形象化的讲解。例如,书中对于如何优化渲染性能的建议,更多地停留在理论层面,比如调整内存分配和多核处理器设置,但对于如何在实际项目中,比如处理一个包含数百个图层和复杂粒子系统的场景时,具体操作层面的“陷阱”和绕行方法,却提及得不够深入。总体来说,这本书更像是给已经有一定经验的后期制作人员,用来查漏补缺、提升技术上限的工具书,而不是一个新手可以安全上路的向导。它强大的理论深度毋庸置疑,但那份冰冷、不近人情的排版和叙述方式,让学习过程多少有些枯燥和挫败。
评分从内容深度来看,这本书在“基础概念”的阐述上显得有些不足,它更像是直接切入了“高级应用”的环节。比如,书中花笔墨较少地介绍了光照模型在不同渲染器中的差异,而是直接应用了特定的光照设置来完成一个效果演示。对于一个想要扎实掌握底层原理的学习者来说,这种“黑箱式”的教学方法是远远不够的。真正的“视觉特效大师”不仅仅知道“如何做”,更要明白“为什么这样能做”以及“有没有更好的方式”。这本书更侧重于告诉你“如何做”,并且是基于特定软件版本的“如何做”。它几乎没有涉及与外部软件(如Nuke、Fusion,或者更底层的3D软件如Maya、Max)之间的数据交换、色彩空间管理等跨平台协作的关键议题。在如今的后期制作流程中,特效部门很少是孤立存在的,因此,这本书在描绘整个后期产业链条方面的视野略显狭隘,更像是一部专注于某个单一工具的“操作手册”,而非一部描绘整个特效制作生态系统的“战略指南”。
评分最让我感到困惑的是,这本书似乎对软件版本的迭代速度考虑不足。虽然它标明是针对CS4版本,这本身无可厚非,但当我现在尝试在更新的软件版本上复现书中的某些操作时,会发现界面元素已经有了细微的调整,或者某些快捷键已经被更高效的新功能所取代。这造成了一种微妙的“时间错位感”。如果作者能在某些关键步骤旁,用脚注或者小方框的形式,标注出在后续版本中可能出现的优化或替代方案,那这本书的生命力会大大增强。比如,书中详细描述了通过某几个特定菜单层级来实现一个复杂的预合成流程,但我在最新版软件中,通过一个内置的脚本或一个更直观的面板就能一步到位完成,这种对比让人不禁感叹技术的飞速发展,也遗憾了这本书的“时效性”。换句话说,它像是一个保存完好的老照片,虽然清晰,但记录的却是逝去的风景。对于那些追求效率和最新工作流程的专业人士而言,这本书的内容可能需要大量的“现代化改造”才能跟上当今的工业标准。
评分这本书的装帧质量倒是无可挑剔,纸张的厚度和光泽度都达到了出版界的一流水准,即便是反复翻阅,书页也显得非常结实,这对于需要经常在电脑前对照操作的工具书来说至关重要。我个人对那种一碰就容易卷边的劣质纸张深恶痛绝,而这本则完全没有这个问题。不过,内容的编排逻辑上,我感觉略显松散。它似乎试图覆盖尽可能多的特效领域——从粒子系统、运动跟踪到高级的抠像技术,但这种“大而全”的策略导致了各个模块之间的衔接不够自然。有时候,我读完关于“摄像机运动捕捉”的一章,正以为自己对这一块有了新的认识,下一页却突然跳到了“高级色彩校正”,中间缺少了必要的过渡和知识点串联。这使得读者的心智很容易在不同知识体系中来回跳跃,反而不利于知识的系统化构建。我尤其希望能看到更多关于“项目管理”方面的讨论,毕竟在实际工作中,特效制作往往是团队协作的结果,如何高效地组织项目文件、命名规范、以及版本控制,这些“软技能”往往比纯粹的技术操作更耗费精力,但这本书在这方面的着墨实在太少了,几乎可以忽略不计,这让它在实用性上打了一些折扣,显得不够全面。
评分进阶学习个人技巧必备
评分进阶学习个人技巧必备
评分进阶学习个人技巧必备
评分进阶学习个人技巧必备
评分进阶学习个人技巧必备
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有