WINDOWS 3D编程

WINDOWS 3D编程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:佩特索德
出品人:
页数:430
译者:
出版时间:2009-1
价格:188.00元
装帧:
isbn号码:9787506291705
丛书系列:
图书标签:
  • 已入柜
  • 技术
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  • Direct3D
  • 图形学
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  • C++
  • Windows API
  • 计算机图形学
  • 可视化
  • 编程技术
  • 开发指南
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具体描述

《WINDOWS 3D编程》主要内容:Learn to create 3D graphics for Windows-from programming legend Charles Petzold.Get a focused introduction to programming 3D graphics with the Windows Presentation Foundation 3D API. Complementing his book Applications =Code + Markup, award-winning author Charles Petzold builds on XAML essentials, teaching you how to display and animate 3D graphics under the Microsoft .NET Framework 3.0 and Windows VistaTM. You'll get expert guidance and code samples in XAML and Microsoft Visual C#-helping you master the skills you need to create high-fidelity user interfaces.

Discover how to:

Define complex 3D obiects with triangle meshes

Enhance the illumination of 3D surfaces with light and shading effects

Color 3D figures with gradients, bitmaps, and drawings

Add animation with transforms and vertex manipulation

Represent linear, affine, and camera transforms by using matrices

Calculate vector angles, angles of rotation, and axes of rotation

Generate triangle meshes efficiently by using C# code

Express rotation by using quaternion computation

Provide a user interface for manipulating and drawing 3D figures

探秘数字雕塑:现代三维图形设计与实践 书籍简介 在信息爆炸与视觉文化深度融合的今天,三维图形技术已不再是遥不可及的科幻概念,而是渗透于娱乐、工业设计、建筑可视化乃至医学成像等各个领域的核心驱动力。本书《探秘数字雕塑:现代三维图形设计与实践》,旨在为读者构建一个全面、深入且极具实践指导意义的三维图形学知识体系。我们聚焦于当代主流的三维渲染管线、几何建模的数学基础,以及如何利用前沿的软件工具链,将抽象的数学概念转化为令人震撼的视觉成品。 本书的编写理念是“理论指导实践,实践反哺理论”。我们摒弃了过于晦涩、脱离工程实际的学术堆砌,而是将重点放在读者在实际项目中能够立即应用的技术和算法上。全书内容围绕现代图形学的心脏——实时渲染与离线渲染两大范畴展开,并辅以必要的数学和编程基础,确保即便是初学者也能平稳过渡,专业人士也能从中汲取新的灵感与解决方案。 第一部分:三维世界的基石——数学与坐标系 本部分是构建三维世界的底层逻辑。我们首先会详细剖析线性代数在三维图形中的核心地位,包括向量空间、矩阵的几何意义(平移、旋转、缩放),以及四元数(Quaternions)在解决万向节死锁问题上的优雅应用。读者将理解,屏幕上每一个像素点的最终位置和颜色,都源于一系列精确的矩阵运算。 随后,我们将深入探讨坐标系统的转换。从世界坐标系到摄像机(视图)坐标系,再到投影坐标系(透视与正交),最后到达屏幕(视口)坐标系,这一“三步走”的转换过程是所有三维软件和引擎的基础。我们将详细讲解透视除法的原理及其在创建深度感中的关键作用。 第二部分:几何体的构建与表达 三维图形的本质是对几何体的精确描述。本章将全面解析多边形建模(Polygon Modeling)的原理与限制。除了基础的顶点、边、面结构,我们将聚焦于参数化曲面,如Bézier曲线、B-Splines和NURBS(非均匀有理B样条),阐述它们如何在保持数学精确性的同时,实现复杂有机曲面的高效表达。 此外,我们不会忽略拓扑结构的重要性。流形与非流形几何的区分,如何通过面片细分算法(如Catmull-Clark)实现从低精度模型到高精度细节的平滑过渡,这些都是打造专业级模型所必需的知识点。 第三部分:光影交织的艺术——渲染管线详解 本书的核心章节将聚焦于图形渲染管线,特别是基于可编程管线的现代实时渲染技术。我们将深入讲解顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的编程实践。这不是简单的API调用指南,而是对GPU并行处理工作流的深刻理解。 我们细致阐述了光照模型。从基础的Phong模型到更具物理真实性的PBR(基于物理的渲染)流程。PBR部分会详细介绍微表面理论、金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)参数的物理意义,以及如何利用BRDF(双向反射分布函数)准确模拟不同材质与光线的交互。 延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Rendering)的优劣势对比,以及延迟光照如何解决现代场景中海量光源的性能瓶颈,都将通过伪代码和实际案例进行推演。 第四部分:纹理、细节与表面处理 仅仅有正确的几何体和光照是不够的,材质的真实感依赖于复杂的表面信息。本章聚焦于纹理映射技术及其进化。 我们将详细介绍UV坐标的创建、投影方式(如立方体贴图、球形贴图),以及如何利用多层纹理混合实现复杂视觉效果。重点突破法线贴图(Normal Mapping)的原理,解释它是如何通过修改片段着色器中的法向量,在不增加几何体面数的情况下,模拟出极高细节的凹凸感。同时,置换贴图(Displacement Mapping)与剪影(Silhouette)处理的技术对比也将被深入探讨。 第五部分:高级视觉效果与计算方法 为了追求极致的视觉效果,现代图形学需要引入复杂的计算方法。本章将介绍一系列提升画面震撼力的技术: 1. 抗锯齿技术:从传统的MSAA到现代的FXAA、TAA(时间抗锯齿)的工作原理,以及它们在性能与视觉质量上的权衡。 2. 深度与环境遮蔽:SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)如何高效地计算出角落和缝隙的软阴影,极大地增强场景的立体感。 3. 后处理特效链:讲解屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)以及色调映射(Tone Mapping)在渲染结束阶段如何协同工作,最终形成电影级画质。 4. 全局光照的模拟:虽然实时全局光照(GI)计算量巨大,但本书会介绍如辐射度图(Radiosity)的离线计算方法,以及实时GI的近似技术(如基于探头的技术),帮助读者理解光线的多次反弹。 第六部分:实践案例与工具链整合 本书的最后一部分将理论付诸实践。我们将以一个实际项目为例,演示从模型导入、材质创建、光照场景搭建到最终渲染优化的全流程。虽然本书不局限于某一特定引擎,但我们会分析主流图形API(如Vulkan或DirectX 12)的设计哲学,以及它们如何暴露底层GPU能力。 我们强调的是设计思维:如何根据项目需求(是追求物理精度还是风格化表达),选择最恰当的几何表达和渲染策略。本书将装备读者一套完整的“数字雕塑家”思维模式,使他们能够独立分析和解决复杂的三维图形问题,真正驾驭数字世界的视觉构建能力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个对计算机图形学抱有强烈好奇心的程序员,《WINDOWS 3D编程》这本书的书名立刻引起了我的注意。我一直梦想着能够亲手创造出令人惊叹的3D世界,而Windows平台一直是我熟悉的开发环境,所以这本书恰好满足了我学习的需求。我非常期待书中能够详细地介绍Windows下进行3D编程的各种技术和工具。例如,书中是否会深入讲解DirectX API的各个组件,包括Direct3D、DirectInput、DirectSound等?对于现代3D图形编程至关重要的着色器编程,这本书会有怎样的阐述?我希望能够学习到如何使用HLSL(High-Level Shading Language)来编写顶点着色器和像素着色器,从而实现各种复杂的渲染效果,比如材质的模拟、光照的计算、以及后期处理等等。此外,书中关于3D模型加载和处理的部分也让我非常期待。如何高效地加载和管理各种格式的3D模型(如OBJ、FBX等),如何进行模型的变换(平移、旋转、缩放),如何实现模型的实例化,这些都是在实际项目中经常遇到的问题。我希望能在这本书中找到清晰的解答和实用的代码示例。同时,我也对书中关于3D场景的构建和交互部分充满期待。如何创建虚拟摄像机,实现视点切换和缩放?如何实现物体之间的碰撞检测和响应?如何添加简单的物理模拟,让3D场景更加生动?这本书的出现,无疑为我在Windows平台上深入探索3D编程世界提供了宝贵的指导。

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拿到《WINDOWS 3D编程》这本书,我第一眼就被它厚重的篇幅所吸引,这让我预感到这本书的内容会非常翔实和深入。作为一名对计算机图形学怀有浓厚兴趣的开发者,我一直在寻找一本能够系统性地讲解Windows平台上3D编程技术的书籍,而这本书的书名无疑正中我的红心。我非常好奇它将如何从基础开始,一步步构建起一个完整的3D编程体系。从目录上看,诸如“Direct3D 11/12 API详解”、“着色器编程(HLSL)”、“高级渲染技术”、“物理引擎集成”、“VR/AR开发基础”等章节,都充满了吸引力。我尤其对“着色器编程”部分感到好奇,因为我一直认为这是3D图形表现力的核心所在,掌握了它,才能实现那些令人惊叹的光影效果和材质表现。同时,我也很想知道书中对于“高级渲染技术”会有怎样的阐述,例如延迟渲染、前向渲染、全局光照等,这些都是提升3D画面真实感的关键。对于“物理引擎集成”和“VR/AR开发基础”的提及,也让我看到了这本书的前瞻性和实用性,这表明它不仅仅局限于传统的3D渲染,还触及了当前热门的领域。我希望这本书能够提供详实的API讲解,并配以高质量的示例代码,让我能够边学边练,真正掌握这些复杂的概念。如果书中能够包含一些实际项目的构建过程,那就更完美了,这样我可以更好地理解如何在实际项目中应用这些技术。这本书的出现,对于所有想要在Windows环境下进行3D开发的人来说,无疑是一个宝贵的资源。

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《WINDOWS 3D编程》这本书的标题,就像是为我打开了一扇通往数字世界奇妙之旅的大门。长久以来,我一直被3D图形的魅力所吸引,从游戏的震撼视效到建筑的可视化模型,再到工业设计的精密展示,3D技术无处不在,深刻地改变着我们的生活和工作方式。然而,要真正地参与到3D世界的构建中,需要的不仅仅是想象力,更需要扎实的编程功底和对图形学原理的深刻理解。这本书的书名,直接点出了“WINDOWS”这一平台,这对于很多习惯在Windows环境下进行开发的程序员来说,具有极大的吸引力。我非常希望这本书能够详细地讲解如何在Windows操作系统上,利用现有的开发工具和API,实现各种3D编程任务。我特别关注书中对于“DirectX”或者“OpenGL”在Windows上的具体应用是如何展开的。它是否会从最基础的图形管线讲起,逐步深入到顶点缓冲、索引缓冲、纹理管理、混合、深度测试等核心概念?我希望能看到详细的API函数介绍,以及它们在实际场景中的应用示例。另外,对于3D场景的搭建,例如如何导入和管理3D模型,如何实现摄像机的控制,如何添加光源并调整光照效果,以及如何实现物体之间的交互和动画,这些都是我非常感兴趣的部分。我希望这本书能够提供清晰的代码示例,让我能够一步步跟着操作,逐步领会其中的奥妙,最终能够独立地创建和操控3D场景。

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《WINDOWS 3D编程》这本书的书名,如同一声召唤,将我内心对图形世界的无限遐想具象化。作为一名身处Windows生态的开发者,我一直渴望能够用代码构建出逼真的三维空间,而这本书恰好提供了这样一个明确的指引。我非常好奇这本书是如何解析3D编程的复杂性的。它是否会从最基础的数学概念入手,例如向量、矩阵、四元数,并详细阐述它们在3D变换中的作用?我希望能够清晰地理解如何利用这些数学工具来控制物体的位置、方向和尺度。在图形API方面,书中是否会重点讲解DirectX?如果会,那么它会如何深入地剖析Direct3D的渲染管线,包括顶点处理、裁剪、光栅化、像素处理等各个阶段?我尤其期待关于着色器(Shader)的讲解,因为我知道这是实现各种炫酷视觉效果的关键,例如光照模型、纹理混合、以及后期处理等等。书中是否会提供HLSL(High-Level Shading Language)的入门和进阶教程?此外,对于3D场景的构建,例如如何加载和管理3D模型文件,如何进行模型的骨骼动画,如何实现摄像机的交互式控制,如何进行碰撞检测和物理模拟,这些都是我非常感兴趣且觉得实用的内容。我希望这本书能够提供详尽的理论讲解,配合大量高质量的代码示例,让我能够边学边练,最终能够独立开发出具有一定复杂度的3D应用。

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这本书的书名是《WINDOWS 3D编程》,我拿到这本书的时候,是抱着一种非常忐忑的心情。作为一个接触编程不算太久,但对3D图形充满无限向往的爱好者来说,3D编程一直是我心中一座难以逾越的高峰。我看过不少关于图形学的理论书籍,也尝试过一些简单的OpenGL教程,但总感觉隔靴搔痒,无法真正触碰到3D世界的精髓。这本书的书名直接点明了方向——Windows下的3D编程,这让我看到了实际操作的可能性,也燃起了我想要深入了解的决心。我翻开目录,看到诸如“DirectX基础”、“模型加载与渲染”、“光照与阴影”、“动画实现”、“纹理映射”、“碰撞检测”、“GPU编程初步”等章节,每一项都像是打开了一个全新的世界,让我既兴奋又略感压力。我最关心的,是如何将那些抽象的数学概念,比如向量、矩阵、四元数,转化为可视化的3D场景,如何用代码描绘出栩栩如生的物体,如何让它们在屏幕上自由地移动、旋转、碰撞。书中是否能够提供清晰易懂的示例代码,是否能循序渐进地引导读者掌握核心技术,是我非常期待的。我希望这本书不仅仅是知识的堆砌,更能在我学习过程中,成为我坚实的后盾,在我遇到困难时,能给予我启迪,在我取得小小的进步时,能给我信心。我希望通过这本书,能够真正理解3D编程的底层逻辑,能够独立地去创造属于自己的3D世界,而不仅仅是停留在理论层面。这本书的书名,如同一盏明灯,指引我走向那片充满无限可能的3D编程领域,我迫不及待地想要开始我的探索之旅。

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《WINDOWS 3D编程》这本书的书名,在我看来,如同一道召唤,将我内心深处对三维世界的好奇与渴望引导至一个具体的目标。作为一名在Windows环境下工作的开发者,我一直梦想着用代码构建出栩栩如生的三维场景,但却苦于找不到一条清晰的学习路径。这本书的出现,恰好填补了这个空白。我非常期待书中能够系统地讲解如何在Windows平台上实现3D图形的渲染。它是否会深入介绍DirectX API,并从基础的设备创建、资源管理,逐步深入到渲染管线、着色器编程(HLSL)等核心技术?我希望能够清晰地理解顶点缓冲、索引缓冲、纹理映射、光照计算、深度测试等关键概念,并能在实际项目中加以应用。此外,对于3D场景的构建,我也充满期待,例如如何加载和管理3D模型,如何实现摄像机的自由移动和视角切换,如何添加和调整光源以营造不同的氛围,以及如何实现物体之间的交互和动画效果。我希望这本书能够提供大量生动的代码示例,并辅以详实的解释,让我能够边学边练,逐步掌握3D编程的精髓。如果书中还能触及一些当前热门的3D技术,例如实时光线追踪、PBR(基于物理的渲染)或者是一些基础的XR(扩展现实)开发,那对我来说无疑是一份巨大的惊喜,能够让我紧跟技术发展的潮流。

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《WINDOWS 3D编程》这本书的封面,就如同一个充满魔幻色彩的入口,吸引着我踏入三维世界的奇妙领域。作为一名在Windows平台上进行开发的程序员,我一直对3D图形的强大表现力心生向往,但始终找不到一条清晰的学习路径。这本书的书名,直接指明了方向,让我看到了希望。我非常期待书中能够详尽地讲解如何在Windows环境中实现3D图形的渲染。它是否会深入介绍DirectX API,并从基础讲起,例如如何创建Direct3D设备,如何管理顶点缓冲区和索引缓冲区,如何加载和应用纹理,如何实现深度测试和模板测试等?我尤其想知道书中是如何处理着色器编程的,例如如何使用HLSL编写顶点着色器和像素着色器,以实现逼真的光照效果、材质表现和各种视觉特效。此外,对于3D场景的管理,我希望能看到如何加载和处理3D模型,如何进行模型的变换(平移、旋转、缩放),如何实现摄像机的控制,以及如何进行物体的碰撞检测和响应。我希望这本书能够提供丰富的代码示例,并且这些示例都能够清晰地运行在Windows环境下,让我能够通过实践来加深理解。如果书中还能涉及一些高级的主题,例如粒子系统、后处理效果、甚至是一些基础的VR/AR开发概念,那对我来说将是莫大的惊喜。这本书的出现,无疑为我在Windows平台上开启3D编程之旅提供了坚实的基础。

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《WINDOWS 3D编程》这个书名,就像是一把钥匙,在我心中开启了探索三维图形世界的大门。作为一名有着一定编程基础,但对3D编程领域知之甚少的学习者,我一直在寻找一本能够系统性地引导我入门并深入了解的书籍。这本书直接点明了平台(Windows)和主题(3D编程),这让我感到非常亲切和实用。我非常好奇书中将会如何处理3D图形渲染的核心技术。例如,它会详细讲解DirectX API的各个方面吗?从最基础的设备创建、资源管理,到更高级的渲染管线、着色器编程,我希望能够获得清晰的解释和易于理解的代码示例。特别是对于顶点缓冲区、索引缓冲区、纹理映射、深度缓冲、模板缓冲等概念,我希望能在这本书中得到深入的学习。此外,对于3D场景的管理,例如如何加载和组织3D模型,如何设置摄像机的位置和朝向,如何添加和调整光源,如何实现物体的变换和动画,这些都是我迫切想要掌握的技能。我希望这本书能够提供一系列由浅入深的教程,让我能够循序渐进地理解并实践。我更期待的是,这本书能让我不仅仅停留在理论层面,而是能够真正地在Windows环境下,利用手中的代码,创造出动态的、具有视觉冲击力的三维场景。书名本身就充满了无限的可能性,我期待它能兑现这份承诺。

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《WINDOWS 3D编程》这本书的书名,对我来说,就像是一张藏宝图,预示着通往3D图形世界的丰富宝藏。作为一个对计算机图形学充满热情,并且主要在Windows平台上进行开发的程序员,这本书的出现无疑是一场及时雨。我非常好奇这本书将如何揭示3D编程的奥秘。它是否会从DirectX API的底层讲起,详细介绍如何初始化Direct3D设备,如何创建和管理各种图形资源,比如顶点缓冲区、索引缓冲区、纹理等?我非常希望能够深入理解图形渲染管线的各个阶段,例如顶点着色器、几何着色器(如果支持)、像素着色器等,并学习如何利用HLSL编写着色器程序来实现各种复杂的视觉效果,比如逼真的光照、材质模拟、以及后处理特效。另外,对于3D场景的构建,我迫切希望了解如何加载和处理各种3D模型文件,如何对模型进行变换(平移、旋转、缩放),如何实现摄像机的控制和导航,以及如何实现物体之间的碰撞检测和交互。我希望这本书能够提供高质量、可执行的代码示例,并且这些示例能够清晰地展示理论知识的应用。如果书中还能涉及一些进阶的主题,例如粒子系统、阴影渲染、或者是一些基本的VR/AR开发概念,那对我来说将是巨大的价值。这本书的出现,为我在Windows平台上深入探索3D编程领域提供了明确的指引。

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《WINDOWS 3D编程》这个书名,就像是一扇通往数字艺术殿堂的大门,我迫不及待地想要推开它。长期以来,我都被3D世界的视觉冲击力所震撼,从游戏中的宏大场景到电影中的逼真特效,再到现实世界中的可视化模拟,3D技术已经渗透到我们生活的方方面面。然而,要亲手创造这样的世界,却需要掌握一套复杂的编程技术。这本书的书名,明确了开发平台(Windows)和核心领域(3D编程),这让我看到了实操的可能性。我非常希望这本书能够系统性地讲解如何在Windows操作系统上实现3D图形的开发。它是否会深入介绍DirectX API,并从最基础的图形管线概念开始,逐步讲解顶点缓冲、索引缓冲、纹理加载、光照模型、材质设置等核心内容?我尤其关注书中关于着色器编程的讲解,因为我知道这是实现各种逼真效果的关键,例如如何用HLSL编写顶点着色器和像素着色器,来模拟复杂的光照和材质。此外,对于3D场景的构建,例如如何加载和管理3D模型,如何实现摄像机的控制和导航,如何进行物体的变换和动画,以及如何实现简单的物理交互,这些都是我非常期待学习的内容。我希望这本书能够提供清晰易懂的理论阐述,并配以大量可以直接运行的代码示例,让我在实践中不断成长,最终能够独立地创造出属于自己的3D世界。

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