3ds Max 2008中文版标准教程

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出版者:清华大学
作者:陶丽//王俊伟
出品人:
页数:372
译者:
出版时间:2008-11
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787302182269
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件操作
  • 建模技巧
  • Max2008
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具体描述

《3ds Max 2008中文版标准教程》全面介绍3ds Max 2008三维造型和动画制作的应用知识。全书共分11章,包括3ds Max 2008概述,基础建模,编辑修改器,高级建模,材质与贴图,灯光和摄像机,3ds Max的动画制作和应用,粒子系统与空间扭曲,渲染、特效、视频合成等内容。《3ds Max 2008中文版标准教程》最后1章为全彩印刷,通过3个综合实例帮助读者掌握3ds Max综合应用能力。《3ds Max 2008中文版标准教程》制作了精美彩插,并附有多媒体光盘,提供了全部的案例素材文件和教学视频文件。

《3ds Max 2008中文版标准教程》适合在高等院校和职业院校中作为三维造型、动画设计、影视特效和广告创意课程的教材,也可以供3ds Max 2008普通用户学习和参考。

《3ds Max 2008:数字建模与渲染的艺术》 本书旨在带领您深入探索3ds Max 2008强大的建模、材质、灯光、动画以及渲染功能。无论您是初学者希望构建三维世界的基石,还是有一定经验的从业者寻求精进技艺,本书都将成为您不可或缺的学习伙伴。 内容概述: 第一部分:3ds Max 2008入门与基础 初识3ds Max 2008界面: 熟悉软件的各个面板、工具栏、视图窗口以及常用的操作方式,建立直观的学习路径。 视图与导航: 精通在三维空间中的移动、缩放和旋转,确保您能够准确地定位和观察模型。 基本几何体的创建与编辑: 学习使用球体、立方体、圆柱体等基本图元,并通过拉伸、倒角、斜接等操作进行基础形体的构建。 变换与对齐: 掌握移动、旋转、缩放等基本变换操作,以及各种对齐工具,使模型元素精确布局。 层级与分组: 学会有效地组织和管理场景中的对象,提高工作效率和项目可控性。 第二部分:高级建模技术 修改器(Modifiers)的运用: 深入理解并熟练应用各种修改器,如“挤出”(Extrude)、“车削”(Lathe)、“噪波”(Noise)、“弯曲”(Bend)、“涡轮平滑”(TurboSmooth)等,实现复杂形体的生成与优化。 多边形建模: 学习通过编辑顶点、边、面来构建精细的模型,掌握“塌陷”(Collapse)、“分割”(Cut)、“焊接”(Weld)、“镜像”(Mirror)等核心多边形编辑工具。 NURBS建模: 探索NURBS曲面的创建与编辑,学习创建平滑、优雅的曲线和曲面,特别适用于工业设计和产品建模。 复合对象(Compound Objects): 掌握布尔运算(Boolean)、扫描(Loft)、混合(Morpher)等复合对象工具,实现模型部件的巧妙组合与变形。 材质与纹理基础: 学习创建和应用各种材质,包括标准材质、光度学材质等,了解漫反射、高光、反射、折射等参数的含义,并掌握UV贴图的展开与应用。 第三部分:灯光、材质与渲染 灯光系统: 学习使用不同类型的灯光,如“目标聚光灯”(Target Spot)、“自由聚光灯”(Free Spot)、“目标点光源”(Target Direct)、“自由点光源”(Free Direct)、“泛光灯”(Omni)、“日光”(Sun/Light)等,并通过调整其参数来营造不同的光照效果。 材质进阶: 深入理解材质编辑器的各个通道,学习使用位图纹理、程序纹理、混合材质、复合材质等,实现逼真或风格化的材质表现。 渲染器设置: 掌握3ds Max内置渲染器(Scanline Renderer)和V-Ray渲染器的基本设置,了解全局照明(Global Illumination)、灯光贴图(Light Cache)、代理(Proxy)等高级渲染技术,优化渲染质量和速度。 相机与景深: 学习设置相机参数,如焦距、景深,创建具有空间感和艺术感的画面。 后期合成准备: 了解渲染元素(Render Elements)的应用,为后期合成软件(如Photoshop)提供多通道信息,方便进一步的图像处理。 第四部分:动画与特效 关键帧动画: 学习创建和编辑关键帧,实现物体的移动、旋转、缩放以及参数动画。 控制器(Controllers): 探索不同类型的动画控制器,如TBC、Bezier、Noise等,实现更流畅、自然的动画表现。 路径动画: 学习将物体沿预设路径进行动画,实现流畅的运动轨迹。 粒子系统: 掌握粒子系统(如PF Source)的创建与编辑,实现火焰、烟雾、雨雪等粒子特效。 动力学(Dynamics): 学习使用动力学模拟,创建重力、碰撞、布料等物理效果。 本书特色: 案例驱动: 大量贴近实际应用的案例贯穿全书,让您在实践中学习,快速掌握各项技能。 循序渐进: 从基础概念到高级技巧,内容组织合理,适合不同层次的学习者。 图文并茂: 详细的图解和步骤演示,让学习过程更加直观易懂。 实用技巧: 包含大量经验性的实用技巧和注意事项,帮助您高效工作。 通过本书的学习,您将能够熟练运用3ds Max 2008创建令人惊叹的三维场景、产品模型、角色动画,并将其完美呈现在观众面前。本书将助您在视觉设计、游戏开发、影视动画、建筑表现等领域大展身手。

作者简介

目录信息

第1章 认识3ds Max 2008 1.1 3ds Max 2008简介 1.1.1 功能简介 1.1.2 应用领域 1.1.3 3dsMax制作流程 1.2 3ds Max环境基础 1.2.1 认识工作界面 1.2.2 文件的操作 1.3 常见操作概述 1.3.1 视图操作 1.3.2 对象的选择方式 1.3.3 使用捕捉工具 1.3.4 变换对象 1.3.5 复制与粘贴 1.3.6 组合对象 1.4 课堂练习:特殊的阵列 1.5 思考与练习第2章 3ds Max基础建模 2.1【创建】面板 2.2 创建标准几何体 2.2.1 长方体 2.2.2 球体和几何球体 2.2.3 圆锥体和四棱锥 2.2.4 圆柱体和管状体 2.2.5 圆环 2.2.6 茶壶和平面 2.3 创建扩展基本体 2.3.1 异面体 2.3.2 切角长方体和切角圆柱体 2.3.3 环形波 2.3.4 软管 2.3.5 其他扩展基本体 2.4 创建建筑对象 2.4.1 门、窗和楼梯 2.4.2 AEC扩展 2.5 二维图形 2.5.1 线 2.5.2 圆、椭圆、弧和圆环 2.5.3 矩形、多边形和星形 2.5.4 螺旋线和截面 2.5.5 文本 2.5.6 扩展样条线 2.6 编辑样条线 2.6.1 【选择】卷展栏 2.6.2 【软选择】卷展栏 2.6.3 【几何体】卷展栏 2.7 课堂练习:创建路灯模型 2.8 课堂练习:制作机械图 2.9 思考与练习第3章 修改器简介  3.1 初识修改器 3.1.1 【修改】命令面板 3.1.2 编辑公用属性 3.1.3 空间与塌陷 3.2 二维修改器 3.2.1 挤出修改器 3.2.2 车削修改器 3.2.3 倒角修改器 3.3 三维修改器 3.3.1 弯曲修改器 3.3.2 扭曲修改器 3.3.3 涟漪修改器 3.3.4 FFD修改器 3.3.5 锥化修改器 3.3.6 噪波修改器 3.3.7 细分修改器 3.3.8 路径变形 3.3.9 倾斜修改器 3.3.10 壳修改器 3.4 UVW贴图 3.4.1 UVW贴图简介 3.4.2 贴图坐标 3.4.3 其他参数设置 3.5 其他修改器简介 3.5.1 网格平滑 3.5.2 优化修改器 3.5.3 法线修改器 3.6 课堂练习:观赏造型 3.7 课堂练习:时尚手镯 3.8 课堂练习:倒角文字 3.9 思考与练习第4章 高级建模 4.1 复合建模 4.1.1 布尔运算 4.1.2 放样建模 4.1.3 其他复合工具 4.2 多边形建模 4.2.1 公用属性卷展栏 4.2.2 编辑顶点 4.2.3 编辑边和边界 4.2.4 编辑多边形和元素 4.3 面片建模 4.3.1 面片建模基础 4.3.2 编辑面片 4.4 课堂练习:制作古玩器皿 4.5 课堂练习:制作卡通形象 4.6 思考与练习第5章 材质与贴图 5.1 认识材质编辑器 5.1.1 基本概述 5.1.2 材质编辑器环境 5.2 材质参数简介 5.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏 5.2.2 【Blinn基本参数】卷展栏 5.2.3 【扩展参数】卷展栏 5.2.4【贴图】卷展栏 5.3 材质简介 5.3.1 标准材质 5.3.2 光线跟踪材质 5.3.3 混合材质 5.3.4 多维/子对象材质 5.3.5 双面材质 5.3.6 建筑材质 5.3.7 卡通材质 5.3.8 无光/投影材质 5.4 贴图简介 5.4.1 二维贴图简介 5.4.2 三维贴图简介 5.4.3 反射与折射贴图 5.5 材质浏览器简介 5.6 课堂练习:腐蚀材质 5.7 课堂练习:瓷器材质 5.8 思考与练习第6章 灯光和摄像机 6.1 标准灯光 6.1.1 灯光参数设置 6.1.2 标准灯光类型 6.1.3 阴影效果面板 6.2 光度学灯光简介 6.3 太阳光和日光体统 6.4 摄像机 6.4.1 摄像机的特性 6.4.2 摄像机的分类 6.4.3 摄像机的基本参数 6.4.4 景深及运动模糊 6.5 课堂练习:路边的自行车 6.6 课堂练习:景深效果 6.7 思考与练习第7章 制作动画 7.1 概念与原理 7.1.1 产生动画的过程 7.1.2 动画制作要素 7.2 动画制作工具简介 7.2.1 动画控制 7.2.2 轨迹视图 7.2.3 【运动】面板 7.3 关键帧动画 7.3.1 关键帧模式 7.3.2 关键帧操作 7.3.3 常见动画类型 7.4 动画约束 7.5 动画控制器 7.5.1 添加动画控制器 7.5.2 变换控制器 7.5.3 位置控制器 7.5.4 旋转控制器 7.5.5 缩放控制器 7.6 课堂练习:地球卫星 7.7 课堂练习:跳跳球 7.8 思考与练习第8章 高级动画 8.1 层级关系 8.1.1 层级关系基础 8.1.2 层级关系面板 8.2 正向运动学 8.2.1 正向运动特性 8.2.2 创建正向运动 8.3 反向动力学 8.3.1 认识反向运动学 8.3.2 IK解算器 8.3.3 HI解算器 8.3.4 样条线IK解算器 8.4 骨骼动画 8.4.1 创建骨骼 8.4.2 编辑骨骼 8.5 课堂练习:爬动的响尾蛇(1) 8.6 课堂练习:爬动的响尾蛇(2) 8.7 思考与练习第9章 粒子系统与空间扭曲 9.1 粒子系统 9.1.1 喷射粒子系统 9.1.2 超级喷射粒子系统 9.1.3 雪粒子系统 9.1.4 暴风雪粒子系统 9.1.5 粒子云 9.1.6 粒子阵列 9.1.7 PF粒子系统 9.1.8 PF粒子视图介绍 9.2 空间扭曲 9.2.1 力空间扭曲 9.2.2 导向器空间扭曲 9.2.3 其他空间扭曲 9.3 课堂练习:花瓣飘落 9.4 课堂练习:喷泉动画 9.5 思考与练习第10章 渲染、特效、视频合成 10.1 渲染输出 10.1.1 渲染简介 10.1.2 公用参数设置 10.1.3 渲染器设置 10.1.4 运用高级照明 10.2 环境特效 10.2.1 环境特效简介 10.2.2 火效果 10.2.3 体积光 10.2.4 雾效果 10.2.5 镜头效果 10.3 Video Post视频合成器 10.3.1 Video Post简介 10.3.2 Video Post窗口 10.4 事件类型简介 10.5 常用滤镜介绍 10.5.1 镜头效果高光 10.5.2 镜头效果光斑 10.5.3 镜头效果光晕 10.5.4 镜头效果焦点 10.6 课堂练习:参展的跑车 10.7 课堂练习:神秘的太空 10.8 思考与练习第11章 综合实例 实例1 落花翩翩 实例2 野外场景 实例3 欧式会客厅
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读后感

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用户评价

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这本书真是给我打开了新世界的大门!以前接触3D建模,总觉得遥不可及,各种术语和操作让我望而却步。拿到这本《3ds Max 2008中文版标准教程》后,我才发现原来学习3D建模可以如此系统和易懂。首先,它的内容安排非常合理,从最基础的界面介绍、工具栏讲解,到三维视图的导航、基本图形的创建,每一个步骤都讲解得细致入微。我尤其喜欢它在介绍基础几何体时,不仅给出了操作方法,还解释了每个参数的含义,比如“分段”的作用,这让我能够更深入地理解图形的构成,而不是死记硬背。 再者,这本书在材质和贴图部分的讲解也做得相当到位。我之前一直对如何让物体看起来更真实感到困惑,这本书通过详细的步骤,一步步引导我学习如何创建不同的材质,如何调整反射、折射、透明度等参数,甚至还涉及到UVW展开和贴图的应用。书中提供的案例素材虽然是2008年的版本,但其原理和思路至今仍然适用,很多核心概念是不会过时的。我跟着书中的例子,尝试制作了一些简单的模型,从最初的粗糙效果,到后面逐渐做出一些有光泽、有纹理的物体,成就感十足。 还有一点让我印象深刻的是,本书并没有止步于基础,而是逐步深入到灯光和摄像机的设置。我知道,一个好的渲染效果,灯光的运用至关重要。这本书用图文并茂的方式,讲解了不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯等),以及它们在场景中产生的效果。同时,它还介绍了摄像机的参数设置,如景深、焦距等,这些细节对于提升作品的视觉冲击力起到了决定性作用。我尝试着调整不同的灯光组合和摄像机角度,发现同一个模型在不同的布光和视角下,呈现出的质感和氛围截然不同,这让我对“构图”和“光影”有了更深刻的认识。 这本书还有一个很大的优点,就是它非常注重实践。书中穿插了大量的实例教程,从简单的茶壶、杯子,到稍复杂的家具、建筑模型,每一步操作都配有清晰的截图,让你能够跟着一步一步做。我跟着书中的例子,学会了如何使用挤出、倒角、放样等高级建模命令,这些命令的应用让我的建模能力有了质的飞跃。我发现,学习3ds Max的关键在于动手实践,而这本书恰恰提供了这样一个绝佳的学习平台,它鼓励你去尝试、去创造,而不是仅仅停留在理论层面。 不仅仅是建模和渲染,本书还对动画制作的基础知识进行了介绍。虽然2008年的版本在动画方面可能没有现在那么强大,但书中讲解的关键帧动画、路径动画等基本概念,对于理解3ds Max的动画系统非常有帮助。我尝试制作了一个简单的物体运动动画,从设置关键帧到调整曲线编辑器,整个过程让我体验到了让静态模型“动起来”的乐趣。这让我对未来的3D动画学习充满了期待,我知道这只是一个开始。 而且,这本书的语言风格非常朴实易懂,没有使用过于专业和晦涩的术语。即使是初学者,也能很快理解书中的内容。它循序渐进的教学方式,让你在学习过程中不会感到压力过大,每一个章节都建立在前一章节的基础上,让你能够扎实地掌握每一个知识点。我记得在学习UV贴图的时候,一开始有些懵懂,但跟着书中的例子,一步步进行操作,最终理解了如何将二维的贴图“贴”到三维模型上,这种“豁然开朗”的感觉,是阅读一本好书才能带来的。 我不得不提一下,这本书的排版设计也相当考究。字体大小适中,图文比例协调,不会让人感到阅读疲劳。每一个重要的概念和操作步骤,都会用醒目的方式标示出来,方便我查找和回顾。而且,书中给出的练习题也很有针对性,能够帮助我巩固所学的知识。我经常在完成一个章节的学习后,会做一下对应的练习,这让我的理解更加深入,也锻炼了我的实际操作能力。 在学习过程中,我也遇到过一些困难,比如某个参数不知道如何调整,或者某个操作不成功。这时候,我就会翻回书中相应的章节,仔细阅读讲解,或者参考书中的示例图。这本书就像一位耐心的老师,总是能在我遇到问题时,提供及时有效的帮助。它不仅仅是一本教程,更像是一位循循善诱的引路人,引领我逐步走向3D建模的世界。 当然,作为一本2008年的教程,一些最新的功能和技术可能没有覆盖到。但这本书的核心价值在于它建立了一个坚实的3ds Max基础知识体系,以及培养了正确的学习方法和思维模式。我认为,对于想要入门3ds Max,或者希望巩固基础知识的朋友来说,这本书绝对是一本不可多得的宝藏。它让我明白,学习任何软件,都需要从基础开始,打好根基,才能在后续的学习中走得更远。 总而言之,这本书让我对3ds Max有了系统而深入的认识,它不仅教会了我如何操作软件,更重要的是,它点燃了我对3D创意设计的热情。我从一个对3D一窍不通的门外汉,逐渐变成了一个能够独立完成简单建模和渲染的爱好者。这本书的价值,远远超过了它的价格,它为我打开了通往数字艺术世界的大门,我将带着在这里学到的知识,继续探索更广阔的3D领域。

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这本书,就像一位经验丰富的老者,带着我这个初学者,一步一步地探索3ds Max的奇妙世界。我之前对3D建模一直抱着一种既向往又畏惧的态度,觉得它是一个非常高深的技术领域。然而,这本书却用一种极其亲切和易懂的方式,让我逐渐克服了这种心理障碍。 书中对基础建模的讲解,可谓是细致入微,并且强调了“动手实践”的重要性。我学会了如何创建各种基本几何体,更重要的是,我理解了“编辑修改器”这个概念,并且学会了如何运用“挤出”、“倒角”、“放样”等工具来塑造出更复杂的模型。它教会了我如何将一个简单的方块,变成一个有着优美曲线的椅子。这种从无到有的创造过程,让我深深着迷。 而“材质与贴图”的章节,更是让我对“真实感”有了全新的认识。我之前总觉得模型看起来很“假”,就是因为材质和贴图运用不当。这本书详细介绍了Standard材质的各项参数,比如漫反射、高光、反射、折射等,让我能够模拟出不同物体的表面质感。而且,它还介绍了如何使用贴图来赋予模型更精细的纹理,这让我的模型瞬间“活”了起来。 更让我惊喜的是,书中对“灯光与渲染”的讲解,简直是打开了我3D设计的新视角。我一直以为渲染就是一个“按下按钮,等待结果”的过程,但这本书让我明白了,灯光的设置才是决定渲染效果的关键。它详细讲解了不同类型的灯光,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、位置来营造不同的氛围。我还学会了如何设置摄像机的景深,让画面更有层次感。 这本书的强大之处在于它的实践性。书中提供了大量的练习题和实例教程,让我能够一步一步地跟着操作。从创建简单的几何体,到构建复杂的室内外场景,每一步都讲解得非常详细,而且配有大量的截图,这使得我能够轻松地模仿,并且及时看到每一步的操作效果。我跟着书中的案例,成功地制作了一个小型家居模型,这让我对自己的学习能力有了极大的信心。 我非常喜欢这本书的语言风格,它用一种非常口语化、幽默的方式来讲解技术知识,让你在轻松愉快的氛围中学习。我遇到不懂的地方,翻回书中,总能找到清晰的解释,而且常常伴随着一些有趣的案例,让复杂的概念也变得容易理解。 这本书不仅教会了我软件操作,更重要的是,它培养了我独立解决问题的能力。在学习过程中,难免会遇到一些操作上的小麻烦,但书中总是能提供有效的解决思路,让我能够及时克服困难,继续前进。它让我明白,学习3D,不仅仅是记住指令,更重要的是理解其背后的逻辑。 尽管是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,对于如今的版本来说,依然是学习的基石。它为我打下了非常扎实的基础,让我能够轻松地去学习后续版本的新功能,而不会感到迷茫。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是我3D学习生涯中的一份宝贵财富。它不仅仅是一本技术教程,更是一扇通往创意世界的大门,它点燃了我对3D设计的热情,并且让我拥有了将脑海中的想法变为现实的能力。

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这本书,对我这个3D建模新手来说,简直是一场及时雨。我一直对3D图形制作充满好奇,但每次尝试接触3ds Max,都被那些密密麻麻的菜单和选项吓退。直到我遇见了《3ds Max 2008中文版标准教程》,才真正踏上了学习之路。 这本书的开头,非常细致地介绍了软件的界面布局,让我能够快速地熟悉各个窗口和工具的作用。这就像一个贴心的向导,把我引入了3D建模的世界。接着,它循序渐进地讲解了基本几何体的创建和编辑,我学会了如何使用“挤出”、“倒角”、“放样”等工具,从一个简单的形状,逐渐塑造出我想要的模型。书中大量的图示和详尽的步骤,让我能够准确地把握每一个操作细节。 最让我惊喜的是,“材质与贴图”部分。我之前一直觉得模型看起来很“平”,缺乏真实感,这本书让我明白了,这很大程度上取决于材质的设置。它详细讲解了Standard材质的各项参数,比如漫反射、高光、反射、折射等,并且通过实例,让我学会了如何模拟出木纹、金属、玻璃等不同材质的效果。更棒的是,它还介绍了如何使用贴图来为模型赋予更精细的纹理,这让我的模型瞬间生动起来。 而“灯光与渲染”的章节,更是让我打开了新的视野。我之前对灯光的作用认识模糊,这本书详细讲解了不同类型的灯光,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数来营造不同的场景氛围。我学会了如何进行“三点布光”,如何设置摄像机的景深,这些技巧让我的渲染效果得到了质的提升。 这本书最大的亮点,在于其超强的实践性。书中提供了大量的实例教程,让我能够一步一步地跟着操作。从简单的物体,到复杂的场景,每一步都讲解得非常详细,而且配有大量的截图,这使得我能够轻松地模仿,并且及时看到每一步的操作效果。我跟着书中的案例,成功地制作了一个小型家居模型,这让我对自己的学习能力有了极大的信心。 我非常喜欢这本书的语言风格,它用一种非常口语化、幽默的方式来讲解技术知识,让你在轻松愉快的氛围中学习。我遇到不懂的地方,翻回书中,总能找到清晰的解释,而且常常伴随着一些有趣的案例,让复杂的概念也变得容易理解。 这本书不仅教会了我软件操作,更重要的是,它培养了我独立解决问题的能力。在学习过程中,难免会遇到一些操作上的小麻烦,但书中总是能提供有效的解决思路,让我能够及时克服困难,继续前进。它让我明白,学习3D,不仅仅是记住指令,更重要的是理解其背后的逻辑。 尽管是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,对于如今的版本来说,依然是学习的基石。它为我打下了非常扎实的基础,让我能够轻松地去学习后续版本的新功能,而不会感到迷茫。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是我3D学习生涯中的一份宝贵财富。它不仅仅是一本技术教程,更是一扇通往创意世界的大门,它点燃了我对3D设计的热情,并且让我拥有了将脑海中的想法变为现实的能力。

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这本书的出现,彻底颠覆了我之前对3D建模的刻板印象。《3ds Max 2008中文版标准教程》与其说是一本教程,不如说是我学习3D设计的“第一本启蒙读物”。我一直认为3D建模是一个非常高深的技术,需要大量的专业知识,但这本书用一种极其亲切和循序渐进的方式,将这个复杂的世界展现在我面前。 首先,它从最基础的软件界面入手,详细地介绍了各个面板、工具栏、以及视口的功能。这一点对于我这种完全零基础的读者来说,至关重要。它让我能够快速地熟悉软件的操作环境,而不会因为界面上的陌生而产生畏惧感。接着,它深入浅出地讲解了基本几何体的创建方法,以及如何使用“编辑多边形”工具来对模型进行精细的雕琢。我学会了如何添加“边”、“顶点”、“面”,如何进行“挤出”、“倒角”、“切角”等操作,这些都是构建三维模型的基石。 书中在“材质与贴图”部分的讲解,更是让我对“逼真感”有了全新的理解。我之前以为材质就是给模型涂上颜色,但这本书让我明白,材质是一个包含颜色、纹理、反射、折射、透明度等多种属性的复杂系统。它详细讲解了Standard材质的各项参数,以及如何通过贴图来赋予物体更丰富的细节。我跟着书中的步骤,尝试制作了一个带有木纹的桌面,当渲染出来的效果逼真到仿佛真实存在的木头时,那种成就感是无法用语言形容的。 让我印象深刻的是,本书在“灯光与渲染”部分的讲解,真正让我感受到了3D设计的“魔法”。它不仅仅告诉你哪种灯光适合什么场景,更重要的是讲解了灯光的“物理属性”,比如色温、衰减等,以及它们如何影响最终的渲染效果。书中的案例,让我学会了如何利用三点布光法来为物体打光,如何设置摄像机的景深来突出主体。当我第一次成功渲染出一个具有良好光影效果的场景时,我感觉自己仿佛真的掌握了“光影的艺术”。 这本书的实践性也是无可挑剔的。它提供了大量的练习题和实例教程,让我能够一步一步地跟着操作。从创建简单的几何体,到构建复杂的室内外场景,每一步都讲解得非常详细,而且配有大量的截图,让我能够清晰地看到每一步操作的结果。我跟着书中的案例,成功地制作了一个小型家居模型,这让我对自己的学习能力有了极大的信心。 而且,这本书的语言风格非常幽默风趣,没有那些冷冰冰的技术术语。它就像一位经验丰富的导师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得明明白白。我经常在遇到不懂的地方时,翻回书中相应的章节,总能找到满意的答案。它就像一本永远不会枯燥的教科书,让我沉浸在学习的乐趣中。 这本书不仅传授了技术,更重要的是培养了我解决问题的能力。在学习过程中,我难免会遇到一些操作上的困难,但这本书总是能提供清晰的解决方案,让我能够及时地克服障碍,继续前进。它让我明白,学习3D建模,不仅仅是记住操作步骤,更重要的是理解背后的原理。 尽管是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,至今仍然是通用的。它为我打下了坚实的基础,让我能够轻松地过渡到后续版本的学习。很多基础技能,比如建模、材质、灯光,都是3D设计的根基,而这本书恰恰在这方面做得非常出色。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是一本让我受益匪浅的书籍。它不仅仅是一本技术教程,更是一本能够激发我创造力,让我爱上3D设计,并且培养了我解决问题能力的经典之作。我非常庆幸能够遇到这本书,它是我3D学习之旅中,最宝贵的一份财富。

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这本书,在我学习3ds Max的旅程中,扮演着一个至关重要的角色。它并不是那种干巴巴的教材,而更像是一位循循善诱的老师,用一种极其生动和易懂的方式,将3D建模的奥秘一点点揭示出来。 从最基础的界面讲解开始,这本书就展现出了它的用心。它不仅告诉你某个按钮是做什么的,更重要的是,它会解释这个功能在实际应用中的意义。这种“知其然,更知其所以然”的教学方式,让我对软件的理解更加深入。在基础建模部分,它通过大量的实例,教会了我如何构建出各种复杂的模型,特别是对“编辑修改器”的讲解,让我明白了如何通过不同的组合来塑造出千变万化的形状。 而“材质与贴图”章节,更是让我见识到了3D设计的“魔法”。我之前总是觉得模型看起来很“假”,就是因为材质和贴图运用不当。这本书详细讲解了Standard材质的各项参数,以及如何通过调整这些参数来模拟出不同物体的表面质感,比如金属的光泽,玻璃的透明,木头的纹理。更让我惊喜的是,它还介绍了如何使用贴图来为模型增加更精细的细节,这让我的模型瞬间变得栩栩如生。 我特别欣赏书中关于“灯光与渲染”的讲解。它并没有简单地给出操作步骤,而是深入探讨了灯光的物理特性,以及它们如何影响最终的渲染效果。我学会了如何运用“三点布光法”,如何通过调整灯光的颜色和强度来营造不同的场景氛围。同时,摄像机的设置,如景深和焦距,也让我明白了如何通过构图来提升画面的表现力。 这本书的强大之处在于它的实践性。书中提供了非常多的案例教程,而且每一步操作都配有清晰的截图,这使得我能够轻松地跟着操作,并且及时看到每一步的效果。我跟着书中的例子,成功地制作了一个小型室内场景,从建模到材质,再到最后的灯光渲染,整个过程让我充满了成就感。 我非常喜欢这本书的语言风格,它既专业又通俗易懂,没有那些让人望而生畏的技术术语。它就像一位经验丰富的导师,用生动有趣的语言,将复杂的概念解释得明明白白。我经常在遇到困难时,翻回书中,总能找到满意的答案,而且常常伴随着一些有趣的案例。 除了技术上的传授,这本书还教会了我如何去思考和解决问题。在学习过程中,难免会遇到一些操作上的小障碍,但这本书总是能提供清晰的解决方案,让我能够及时地克服困难,继续前进。它让我明白了,学习3D建模,不仅仅是记住操作步骤,更重要的是理解其背后的原理。 尽管是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,对于如今的3ds Max版本来说,依然是学习的基础。它为我打下了非常坚实的基础,让我能够轻松地去学习后续版本的新功能,而不会感到迷茫。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是我3D学习生涯中的一份宝贵财富。它不仅仅是一本技术教程,更是一本能够激发我创造力,让我爱上3D设计的启蒙书。我非常庆幸能够遇到这本书,它为我打开了通往数字艺术世界的大门。

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这本书真的是一本让我爱不释手的入门指南!我一直对3D图形制作怀有浓厚的兴趣,但总是觉得技术门槛很高,不知道从何下手。直到我遇到了《3ds Max 2008中文版标准教程》,它就像一盏明灯,照亮了我学习3ds Max的道路。这本书最让我欣赏的一点是,它并没有一开始就抛出大量复杂的指令和概念,而是从最最基础的界面布局开始,详细地讲解了菜单栏、工具栏、视口等各个组成部分的功能。这对于我这样的零基础新手来说,实在是太友好了。 接着,书中对各种基本几何体的创建和编辑进行了细致的讲解。我不再只是简单地拉伸一个方块,而是开始理解“顶点”、“边”、“面”这些基本概念,以及如何使用“挤出”、“倒角”、“车削”等命令来对模型进行形变和修改。书中大量的图示,配合清晰的文字说明,让我能够准确地把握每一个操作的细节,并且能够举一反三。我甚至学会了如何使用“阵列”和“镜像”等命令来高效地复制和对称建模,这极大地提升了我的工作效率。 在材质和贴图的部分,这本书更是让我眼前一亮。我之前总觉得模型没有真实感,就是因为材质和贴图的运用不到位。本书详细讲解了Standard材质、Multi/Sub-Object材质等常用的材质类型,以及如何调整漫反射、高光、反射、折射等参数来模拟不同物体的表面特性。我跟着书中的例子,学会了如何创建木纹、金属、玻璃等效果,而且书中还介绍了UV展开和贴图的应用,让我能够给模型赋予更精细的纹理细节。 特别值得一提的是,本书在灯光和摄像机设置上的讲解,让我受益匪浅。一个好的场景,离不开恰当的布光。书中详细介绍了不同类型的灯光(如日光、泛光灯、聚光灯等)的属性和使用方法,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数来营造不同的氛围。同时,摄像机的设置,如视角、焦距、景深等,也对最终的渲染效果有着至关重要的影响。我尝试着根据书中的指导,为自己的模型打光和设置摄像机,发现渲染出来的效果真的提升了一个档次。 这本书的实践性非常强,书中提供了非常多的案例教程,让我能够边学边练。从简单的茶壶到复杂的室内场景,每一步都讲解得很清楚,而且大量的截图让我能够清晰地看到每一步的操作结果。我跟着书中的例子,亲手制作了一个小型的室内设计模型,从建模到材质贴图,再到最后的灯光渲染,整个过程让我体验到了3D设计的魅力。这种“亲手创造”的成就感,是任何理论知识都无法比拟的。 而且,这本书的语言风格非常亲切,没有那些让人望而生畏的专业术语。即使我之前完全没有接触过3D软件,也能够轻松理解书中的内容。它循序渐进的教学方式,让你在学习过程中不会感到迷茫,每一个章节都像是为前一章节的学习打下坚实的基础。我尤其喜欢它在讲解复杂概念时,会用一些形象的比喻来帮助理解,这让学习过程变得轻松有趣。 这本书还非常注重细节,对于一些容易出错的操作,书中都会给出相应的提示和解决方法。我记得在学习UVW展开的时候,一开始总是弄不明白,但书中的详细图解和说明,让我最终掌握了这项重要的技能。这本书就像一位经验丰富的老师,不仅传授知识,更重要的是教会我如何去思考和解决问题。 尽管这本书是基于2008年的版本,但它所讲解的核心概念和操作技巧,在如今的3ds Max版本中依然是通用的。很多基础知识是不会过时的,它为我打下了一个非常牢固的学习基础。我能够带着在这里学到的知识,去探索和学习后续版本的新功能,而不会感到无从下手。 对于那些想要进入3D设计领域,或者想要提升自己3D建模技能的朋友,我强烈推荐这本书。它不仅是一本教程,更是一本能够激发你创造力,让你爱上3D设计的启蒙书。我从这本书中获得的不仅仅是技术知识,更重要的是学习的信心和热情。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是一本非常优秀的书籍,它以一种系统、易懂、注重实践的方式,为我打开了3D世界的大门。我非常庆幸能够遇到它,它是我3D学习之路上的第一个,也是最重要的引路人。这本书的价值,足以让任何一位对3D设计感兴趣的读者,踏上精彩的创造之旅。

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我一直以为3D建模是一个遥不可及的技能,直到我翻开了《3ds Max 2008中文版标准教程》。这本书简直就是为我这样的零基础新手量身定做的!它没有一开始就抛出一堆复杂的指令,而是耐心地从软件的每一个角落讲起,让你一点点熟悉这个全新的世界。 书中对基础建模的讲解,可以说是循序渐进,细致入微。我学会了如何创建各种基本图形,更重要的是,我理解了“编辑修改器”这个概念,并且学会了如何运用“挤出”、“倒角”、“放样”等工具来塑造出更复杂的模型。它教会了我如何将一个简单的方块,变成一个有着优美曲线的椅子。这种从无到有的创造过程,让我深深着迷。 而“材质与贴图”的部分,更是让我大开眼界。我之前总觉得模型看起来死板,就是因为材质不够真实。这本书详细讲解了Standard材质的各项参数,比如漫反射、高光、反射、折射等等,让我能够模拟出不同物体的表面质感。而且,它还介绍了如何使用贴图来赋予模型更精细的纹理,这让我的模型瞬间“活”了起来。 更让我惊喜的是,书中对“灯光与渲染”的讲解,简直是打开了我3D设计的新视角。我一直以为渲染就是一个“按下按钮,等待结果”的过程,但这本书让我明白了,灯光的设置才是决定渲染效果的关键。它详细讲解了不同类型的灯光,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、位置来营造不同的氛围。我还学会了如何设置摄像机的景深,让画面更有层次感。 这本书的实践性非常强,书中提供了大量非常棒的实例教程。我跟着书中的步骤,一步一步地完成了从简单到复杂的建模任务,每一个步骤都有清晰的截图,让我能够轻松模仿。我甚至能够自己独立完成一个简单的家居场景的建模和渲染,这对于我来说,简直是不可思议的进步! 我非常喜欢这本书的语言风格,它就像一位老朋友在和你聊天,用最简单易懂的方式,解释最复杂的概念。即使我遇到不懂的地方,翻回书里,总能找到清晰的解释。它不会让你感到枯燥乏味,反而会让你对学习3D建模充满热情。 而且,这本书还有一个非常大的优点,就是它非常注重细节。对于一些容易出错的操作,书中都会给出相应的提示和解决方法。这让我避免了很多不必要的弯路,学习过程也更加顺畅。它就像一位贴心的老师,时刻在你身边提供帮助。 虽然这本书是基于2008年的版本,但它所讲解的核心概念和操作技巧,对于现在的3ds Max版本来说,依然是非常重要的基础。它为我打下了坚实的学习基础,让我能够轻松地去学习后续版本的新功能。很多基础的建模思路和渲染原理,是不会过时的。 对我来说,《3ds Max 2008中文版标准教程》不仅仅是一本技术书籍,更是一扇通往创意世界的大门。它不仅教会了我如何使用软件,更重要的是,它点燃了我对3D设计的热情,让我看到了自己无限的创作可能。 总而言之,如果你和我一样,对3D设计充满好奇,却又不知从何下手,那么这本书绝对是你的最佳选择。它会让你在不知不觉中,爱上3D建模,并且拥有独立创作的能力。

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这本书给我带来的,不仅仅是软件操作上的提升,更是思维方式上的转变。在学习《3ds Max 2008中文版标准教程》之前,我总觉得3D建模是一个高不可攀的领域,充满了各种复杂的公式和晦涩的指令。然而,这本书用一种极其贴近实际应用的方式,打破了我的刻板印象。它没有一开始就灌输大量理论,而是从最直观的界面入手,让你熟悉软件的“地盘”。 我特别喜欢书中关于“对象创建”和“基本形体编辑”的讲解。它不仅仅告诉你如何拉出一个方块,而是深入讲解了“细分”的原理,如何通过增加或减少细分来控制模型的平滑度。而且,它还非常详细地讲解了“编辑修改器”的概念,比如“对称”、“镜像”、“挤出”等,并通过实际案例演示了它们在不同场景下的应用。这让我明白,建模的过程,其实就是通过一系列的“修改”和“组合”,将一个简单的形体,塑造成我想要的样子。 书中在“材质与贴图”部分的讲解,更是让我对“真实感”有了全新的认识。我之前总以为材质就是颜色,但这本书让我明白了,材质是一个包含颜色、纹理、反射、折射、透明度等多种属性的复杂体系。它详细讲解了Standard材质的各项参数,以及如何通过贴图来赋予物体更丰富的细节。我跟着书中的步骤,尝试制作了一个有木纹的桌面,当看到渲染出来的效果逼真到仿佛真实存在的木头时,那种成就感是无法用语言形容的。 让我印象深刻的是,本书在“灯光与渲染”部分的讲解,真正让我感受到了3D设计的“魔法”。它不仅仅告诉你哪种灯光适合什么场景,更重要的是讲解了灯光的“物理属性”,比如色温、衰减等,以及它们如何影响最终的渲染效果。书中的案例,让我学会了如何利用三点布光法来为物体打光,如何设置摄像机的景深来突出主体。当我第一次成功渲染出一个具有良好光影效果的场景时,我感觉自己仿佛真的掌握了“光影的艺术”。 这本书的实践性也是无可挑剔的。它提供了大量的练习题和实例教程,让我能够一步一步地跟着操作。从创建简单的几何体,到构建复杂的室内外场景,每一步都讲解得非常详细,而且配有大量的截图,让我能够清晰地看到每一步操作的结果。我跟着书中的案例,成功地制作了一个小型家居模型,这让我对自己的学习能力有了极大的信心。 而且,这本书的语言风格非常幽默风趣,没有那些冷冰冰的技术术语。它就像一位经验丰富的导师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得明明白白。我经常在遇到不懂的地方时,翻回书中相应的章节,总能找到满意的答案。它就像一本永远不会枯燥的教科书,让我沉浸在学习的乐趣中。 这本书不仅传授了技术,更重要的是培养了我解决问题的能力。在学习过程中,我难免会遇到一些操作上的困难,但这本书总是能提供清晰的解决方案,让我能够及时地克服障碍,继续前进。它让我明白,学习3D建模,不仅仅是记住操作步骤,更重要的是理解背后的原理。 虽然是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,至今仍然是通用的。它为我打下了坚实的基础,让我能够轻松地过渡到后续版本的学习。很多基础技能,比如建模、材质、灯光,都是3D设计的根基,而这本书恰恰在这方面做得非常出色。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是一本让我受益匪浅的书籍。它不仅仅是一本技术教程,更是一本能够激发我创造力,让我爱上3D设计,并且培养了我解决问题能力的经典之作。我非常庆幸能够遇到这本书,它是我3D学习之旅中,最宝贵的一份财富。

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这本书,简直是3D建模小白的福音!我之前对3ds Max这个软件一直有种“高攀不起”的感觉,觉得它太专业、太复杂了。但是,《3ds Max 2008中文版标准教程》用一种极其亲切和易懂的方式,彻底改变了我的看法。 首先,它从最基础的界面讲解开始,就像一位耐心的向导,一步一步地带领我熟悉软件的各个角落。我学会了如何辨认那些图标的含义,如何找到我需要的工具,这让我一开始就充满了信心。接着,它进入到核心的建模部分,通过大量的实例,我学会了如何创建各种基本图形,并且掌握了“挤出”、“倒角”、“放样”等核心的建模技术。我不再是简单地“堆砌”模型,而是开始理解如何通过组合和变形,来创造出有意义的形状。 在材质和贴图的讲解上,这本书更是让我大开眼界。我之前对如何让模型看起来“真实”感到困惑,这本书详细介绍了Standard材质的各种参数,如漫反射、高光、反射、折射等,并且通过直观的例子,让我明白了这些参数如何影响最终的视觉效果。更棒的是,它还讲解了如何使用贴图来增加模型的细节,让我的模型瞬间生动起来。 而“灯光与渲染”的部分,则是我学习过程中的一大亮点。它并没有简单地告诉我要用哪种灯光,而是深入浅出地讲解了灯光的物理原理,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等来营造不同的场景氛围。我学会了如何进行“三点布光”,如何设置摄像机的景深,这些技巧让我的渲染作品有了质的飞跃。 这本书的强大之处在于它的实践性。书中提供的案例教程,都非常详实,并且配有大量的截图,让我能够毫无压力地跟着一步步操作。我从制作简单的物体,到搭建一个小型室内场景,每一步都充满了乐趣和成就感。我发现,学习3D建模,最重要的一点就是动手去实践,而这本书正是提供了这样一个绝佳的平台。 我非常欣赏这本书的语言风格,它用一种非常口语化、幽默的方式来讲解技术知识,让你在轻松愉快的氛围中学习。我遇到不懂的地方,翻回书中,总能找到清晰的解释,而且常常伴随着一些有趣的比喻,让复杂的概念也变得容易理解。 这本书不仅教会了我软件操作,更重要的是,它培养了我独立解决问题的能力。在学习过程中,难免会遇到一些小麻烦,但书中总是能提供有效的解决思路,让我能够及时克服困难,继续前进。它让我明白,学习3D,不仅仅是记住指令,更重要的是理解背后的逻辑。 尽管这本书是基于2008年的版本,但它所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,对于如今的版本来说,依然是学习的基石。它为我打下了非常扎实的基础,让我能够轻松地去学习后续版本的新功能,而不会感到迷茫。 对我而言,《3ds Max 2008中文版标准教程》是一本极具价值的启蒙书籍。它不仅仅是一本软件教程,更是一扇通往创意世界的窗口,它点燃了我对3D设计的热情,并且让我拥有了将脑海中的想法变为现实的能力。

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这本书,简直就是为我这样想学习3D建模但又不知从何下手的人量身定做的。它以一种极其友好的姿态,将3ds Max这个看起来庞大的软件,变得无比亲切和易于理解。 首先,它从最基础的软件界面讲解开始,一点点地介绍各个面板、工具栏的功能,让你在最短的时间内熟悉这个操作环境,而不会因为界面的陌生而产生畏惧感。接着,它深入浅出地讲解了基本几何体的创建方法,以及如何使用“编辑多边形”工具来对模型进行精细的雕琢。我学会了如何添加“边”、“顶点”、“面”,如何进行“挤出”、“倒角”、“切角”等操作,这些都是构建三维模型的基石。 书中在“材质与贴图”部分的讲解,更是让我对“逼真感”有了全新的认识。我之前总以为材质就是给模型涂上颜色,但这本书让我明白,材质是一个包含颜色、纹理、反射、折射、透明度等多种属性的复杂体系。它详细讲解了Standard材质的各项参数,以及如何通过贴图来赋予模型更丰富的细节。我跟着书中的步骤,尝试制作了一个带有木纹的桌面,当渲染出来的效果逼真到仿佛真实存在的木头时,那种成就感是无法用语言形容的。 让我印象深刻的是,本书在“灯光与渲染”部分的讲解,真正让我感受到了3D设计的“魔法”。它不仅仅告诉你哪种灯光适合什么场景,更重要的是讲解了灯光的“物理属性”,比如色温、衰减等,以及它们如何影响最终的渲染效果。书中的案例,让我学会了如何利用三点布光法来为物体打光,如何设置摄像机的景深来突出主体。当我第一次成功渲染出一个具有良好光影效果的场景时,我感觉自己仿佛真的掌握了“光影的艺术”。 这本书的实践性也是无可挑剔的。它提供了大量的练习题和实例教程,让我能够一步一步地跟着操作。从创建简单的几何体,到构建复杂的室内外场景,每一步都讲解得非常详细,而且配有大量的截图,让我能够清晰地看到每一步操作的结果。我跟着书中的案例,成功地制作了一个小型家居模型,这让我对自己的学习能力有了极大的信心。 而且,这本书的语言风格非常幽默风趣,没有那些冷冰冰的技术术语。它就像一位经验丰富的导师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得明明白白。我经常在遇到不懂的地方时,翻回书中相应的章节,总能找到满意的答案。它就像一本永远不会枯燥的教科书,让我沉浸在学习的乐趣中。 这本书不仅传授了技术,更重要的是培养了我解决问题的能力。在学习过程中,我难免会遇到一些操作上的困难,但这本书总是能提供清晰的解决方案,让我能够及时地克服障碍,继续前进。它让我明白,学习3D建模,不仅仅是记住操作步骤,更重要的是理解背后的原理。 尽管是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,至今仍然是通用的。它为我打下了坚实的基础,让我能够轻松地过渡到后续版本的学习。很多基础技能,比如建模、材质、灯光,都是3D设计的根基,而这本书恰恰在这方面做得非常出色。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是一本让我受益匪浅的书籍。它不仅仅是一本技术教程,更是一本能够激发我创造力,让我爱上3D设计,并且培养了我解决问题能力的经典之作。我非常庆幸能够遇到这本书,它是我3D学习之旅中,最宝贵的一份财富。

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