《3ds Max 2008中文版标准教程》全面介绍3ds Max 2008三维造型和动画制作的应用知识。全书共分11章,包括3ds Max 2008概述,基础建模,编辑修改器,高级建模,材质与贴图,灯光和摄像机,3ds Max的动画制作和应用,粒子系统与空间扭曲,渲染、特效、视频合成等内容。《3ds Max 2008中文版标准教程》最后1章为全彩印刷,通过3个综合实例帮助读者掌握3ds Max综合应用能力。《3ds Max 2008中文版标准教程》制作了精美彩插,并附有多媒体光盘,提供了全部的案例素材文件和教学视频文件。
《3ds Max 2008中文版标准教程》适合在高等院校和职业院校中作为三维造型、动画设计、影视特效和广告创意课程的教材,也可以供3ds Max 2008普通用户学习和参考。
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这本书真是给我打开了新世界的大门!以前接触3D建模,总觉得遥不可及,各种术语和操作让我望而却步。拿到这本《3ds Max 2008中文版标准教程》后,我才发现原来学习3D建模可以如此系统和易懂。首先,它的内容安排非常合理,从最基础的界面介绍、工具栏讲解,到三维视图的导航、基本图形的创建,每一个步骤都讲解得细致入微。我尤其喜欢它在介绍基础几何体时,不仅给出了操作方法,还解释了每个参数的含义,比如“分段”的作用,这让我能够更深入地理解图形的构成,而不是死记硬背。 再者,这本书在材质和贴图部分的讲解也做得相当到位。我之前一直对如何让物体看起来更真实感到困惑,这本书通过详细的步骤,一步步引导我学习如何创建不同的材质,如何调整反射、折射、透明度等参数,甚至还涉及到UVW展开和贴图的应用。书中提供的案例素材虽然是2008年的版本,但其原理和思路至今仍然适用,很多核心概念是不会过时的。我跟着书中的例子,尝试制作了一些简单的模型,从最初的粗糙效果,到后面逐渐做出一些有光泽、有纹理的物体,成就感十足。 还有一点让我印象深刻的是,本书并没有止步于基础,而是逐步深入到灯光和摄像机的设置。我知道,一个好的渲染效果,灯光的运用至关重要。这本书用图文并茂的方式,讲解了不同类型的灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、泛光灯等),以及它们在场景中产生的效果。同时,它还介绍了摄像机的参数设置,如景深、焦距等,这些细节对于提升作品的视觉冲击力起到了决定性作用。我尝试着调整不同的灯光组合和摄像机角度,发现同一个模型在不同的布光和视角下,呈现出的质感和氛围截然不同,这让我对“构图”和“光影”有了更深刻的认识。 这本书还有一个很大的优点,就是它非常注重实践。书中穿插了大量的实例教程,从简单的茶壶、杯子,到稍复杂的家具、建筑模型,每一步操作都配有清晰的截图,让你能够跟着一步一步做。我跟着书中的例子,学会了如何使用挤出、倒角、放样等高级建模命令,这些命令的应用让我的建模能力有了质的飞跃。我发现,学习3ds Max的关键在于动手实践,而这本书恰恰提供了这样一个绝佳的学习平台,它鼓励你去尝试、去创造,而不是仅仅停留在理论层面。 不仅仅是建模和渲染,本书还对动画制作的基础知识进行了介绍。虽然2008年的版本在动画方面可能没有现在那么强大,但书中讲解的关键帧动画、路径动画等基本概念,对于理解3ds Max的动画系统非常有帮助。我尝试制作了一个简单的物体运动动画,从设置关键帧到调整曲线编辑器,整个过程让我体验到了让静态模型“动起来”的乐趣。这让我对未来的3D动画学习充满了期待,我知道这只是一个开始。 而且,这本书的语言风格非常朴实易懂,没有使用过于专业和晦涩的术语。即使是初学者,也能很快理解书中的内容。它循序渐进的教学方式,让你在学习过程中不会感到压力过大,每一个章节都建立在前一章节的基础上,让你能够扎实地掌握每一个知识点。我记得在学习UV贴图的时候,一开始有些懵懂,但跟着书中的例子,一步步进行操作,最终理解了如何将二维的贴图“贴”到三维模型上,这种“豁然开朗”的感觉,是阅读一本好书才能带来的。 我不得不提一下,这本书的排版设计也相当考究。字体大小适中,图文比例协调,不会让人感到阅读疲劳。每一个重要的概念和操作步骤,都会用醒目的方式标示出来,方便我查找和回顾。而且,书中给出的练习题也很有针对性,能够帮助我巩固所学的知识。我经常在完成一个章节的学习后,会做一下对应的练习,这让我的理解更加深入,也锻炼了我的实际操作能力。 在学习过程中,我也遇到过一些困难,比如某个参数不知道如何调整,或者某个操作不成功。这时候,我就会翻回书中相应的章节,仔细阅读讲解,或者参考书中的示例图。这本书就像一位耐心的老师,总是能在我遇到问题时,提供及时有效的帮助。它不仅仅是一本教程,更像是一位循循善诱的引路人,引领我逐步走向3D建模的世界。 当然,作为一本2008年的教程,一些最新的功能和技术可能没有覆盖到。但这本书的核心价值在于它建立了一个坚实的3ds Max基础知识体系,以及培养了正确的学习方法和思维模式。我认为,对于想要入门3ds Max,或者希望巩固基础知识的朋友来说,这本书绝对是一本不可多得的宝藏。它让我明白,学习任何软件,都需要从基础开始,打好根基,才能在后续的学习中走得更远。 总而言之,这本书让我对3ds Max有了系统而深入的认识,它不仅教会了我如何操作软件,更重要的是,它点燃了我对3D创意设计的热情。我从一个对3D一窍不通的门外汉,逐渐变成了一个能够独立完成简单建模和渲染的爱好者。这本书的价值,远远超过了它的价格,它为我打开了通往数字艺术世界的大门,我将带着在这里学到的知识,继续探索更广阔的3D领域。
评分这本书,就像一位经验丰富的老者,带着我这个初学者,一步一步地探索3ds Max的奇妙世界。我之前对3D建模一直抱着一种既向往又畏惧的态度,觉得它是一个非常高深的技术领域。然而,这本书却用一种极其亲切和易懂的方式,让我逐渐克服了这种心理障碍。 书中对基础建模的讲解,可谓是细致入微,并且强调了“动手实践”的重要性。我学会了如何创建各种基本几何体,更重要的是,我理解了“编辑修改器”这个概念,并且学会了如何运用“挤出”、“倒角”、“放样”等工具来塑造出更复杂的模型。它教会了我如何将一个简单的方块,变成一个有着优美曲线的椅子。这种从无到有的创造过程,让我深深着迷。 而“材质与贴图”的章节,更是让我对“真实感”有了全新的认识。我之前总觉得模型看起来很“假”,就是因为材质和贴图运用不当。这本书详细介绍了Standard材质的各项参数,比如漫反射、高光、反射、折射等,让我能够模拟出不同物体的表面质感。而且,它还介绍了如何使用贴图来赋予模型更精细的纹理,这让我的模型瞬间“活”了起来。 更让我惊喜的是,书中对“灯光与渲染”的讲解,简直是打开了我3D设计的新视角。我一直以为渲染就是一个“按下按钮,等待结果”的过程,但这本书让我明白了,灯光的设置才是决定渲染效果的关键。它详细讲解了不同类型的灯光,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、位置来营造不同的氛围。我还学会了如何设置摄像机的景深,让画面更有层次感。 这本书的强大之处在于它的实践性。书中提供了大量的练习题和实例教程,让我能够一步一步地跟着操作。从创建简单的几何体,到构建复杂的室内外场景,每一步都讲解得非常详细,而且配有大量的截图,这使得我能够轻松地模仿,并且及时看到每一步的操作效果。我跟着书中的案例,成功地制作了一个小型家居模型,这让我对自己的学习能力有了极大的信心。 我非常喜欢这本书的语言风格,它用一种非常口语化、幽默的方式来讲解技术知识,让你在轻松愉快的氛围中学习。我遇到不懂的地方,翻回书中,总能找到清晰的解释,而且常常伴随着一些有趣的案例,让复杂的概念也变得容易理解。 这本书不仅教会了我软件操作,更重要的是,它培养了我独立解决问题的能力。在学习过程中,难免会遇到一些操作上的小麻烦,但书中总是能提供有效的解决思路,让我能够及时克服困难,继续前进。它让我明白,学习3D,不仅仅是记住指令,更重要的是理解其背后的逻辑。 尽管是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,对于如今的版本来说,依然是学习的基石。它为我打下了非常扎实的基础,让我能够轻松地去学习后续版本的新功能,而不会感到迷茫。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是我3D学习生涯中的一份宝贵财富。它不仅仅是一本技术教程,更是一扇通往创意世界的大门,它点燃了我对3D设计的热情,并且让我拥有了将脑海中的想法变为现实的能力。
评分这本书,对我这个3D建模新手来说,简直是一场及时雨。我一直对3D图形制作充满好奇,但每次尝试接触3ds Max,都被那些密密麻麻的菜单和选项吓退。直到我遇见了《3ds Max 2008中文版标准教程》,才真正踏上了学习之路。 这本书的开头,非常细致地介绍了软件的界面布局,让我能够快速地熟悉各个窗口和工具的作用。这就像一个贴心的向导,把我引入了3D建模的世界。接着,它循序渐进地讲解了基本几何体的创建和编辑,我学会了如何使用“挤出”、“倒角”、“放样”等工具,从一个简单的形状,逐渐塑造出我想要的模型。书中大量的图示和详尽的步骤,让我能够准确地把握每一个操作细节。 最让我惊喜的是,“材质与贴图”部分。我之前一直觉得模型看起来很“平”,缺乏真实感,这本书让我明白了,这很大程度上取决于材质的设置。它详细讲解了Standard材质的各项参数,比如漫反射、高光、反射、折射等,并且通过实例,让我学会了如何模拟出木纹、金属、玻璃等不同材质的效果。更棒的是,它还介绍了如何使用贴图来为模型赋予更精细的纹理,这让我的模型瞬间生动起来。 而“灯光与渲染”的章节,更是让我打开了新的视野。我之前对灯光的作用认识模糊,这本书详细讲解了不同类型的灯光,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数来营造不同的场景氛围。我学会了如何进行“三点布光”,如何设置摄像机的景深,这些技巧让我的渲染效果得到了质的提升。 这本书最大的亮点,在于其超强的实践性。书中提供了大量的实例教程,让我能够一步一步地跟着操作。从简单的物体,到复杂的场景,每一步都讲解得非常详细,而且配有大量的截图,这使得我能够轻松地模仿,并且及时看到每一步的操作效果。我跟着书中的案例,成功地制作了一个小型家居模型,这让我对自己的学习能力有了极大的信心。 我非常喜欢这本书的语言风格,它用一种非常口语化、幽默的方式来讲解技术知识,让你在轻松愉快的氛围中学习。我遇到不懂的地方,翻回书中,总能找到清晰的解释,而且常常伴随着一些有趣的案例,让复杂的概念也变得容易理解。 这本书不仅教会了我软件操作,更重要的是,它培养了我独立解决问题的能力。在学习过程中,难免会遇到一些操作上的小麻烦,但书中总是能提供有效的解决思路,让我能够及时克服困难,继续前进。它让我明白,学习3D,不仅仅是记住指令,更重要的是理解其背后的逻辑。 尽管是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,对于如今的版本来说,依然是学习的基石。它为我打下了非常扎实的基础,让我能够轻松地去学习后续版本的新功能,而不会感到迷茫。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是我3D学习生涯中的一份宝贵财富。它不仅仅是一本技术教程,更是一扇通往创意世界的大门,它点燃了我对3D设计的热情,并且让我拥有了将脑海中的想法变为现实的能力。
评分这本书的出现,彻底颠覆了我之前对3D建模的刻板印象。《3ds Max 2008中文版标准教程》与其说是一本教程,不如说是我学习3D设计的“第一本启蒙读物”。我一直认为3D建模是一个非常高深的技术,需要大量的专业知识,但这本书用一种极其亲切和循序渐进的方式,将这个复杂的世界展现在我面前。 首先,它从最基础的软件界面入手,详细地介绍了各个面板、工具栏、以及视口的功能。这一点对于我这种完全零基础的读者来说,至关重要。它让我能够快速地熟悉软件的操作环境,而不会因为界面上的陌生而产生畏惧感。接着,它深入浅出地讲解了基本几何体的创建方法,以及如何使用“编辑多边形”工具来对模型进行精细的雕琢。我学会了如何添加“边”、“顶点”、“面”,如何进行“挤出”、“倒角”、“切角”等操作,这些都是构建三维模型的基石。 书中在“材质与贴图”部分的讲解,更是让我对“逼真感”有了全新的理解。我之前以为材质就是给模型涂上颜色,但这本书让我明白,材质是一个包含颜色、纹理、反射、折射、透明度等多种属性的复杂系统。它详细讲解了Standard材质的各项参数,以及如何通过贴图来赋予物体更丰富的细节。我跟着书中的步骤,尝试制作了一个带有木纹的桌面,当渲染出来的效果逼真到仿佛真实存在的木头时,那种成就感是无法用语言形容的。 让我印象深刻的是,本书在“灯光与渲染”部分的讲解,真正让我感受到了3D设计的“魔法”。它不仅仅告诉你哪种灯光适合什么场景,更重要的是讲解了灯光的“物理属性”,比如色温、衰减等,以及它们如何影响最终的渲染效果。书中的案例,让我学会了如何利用三点布光法来为物体打光,如何设置摄像机的景深来突出主体。当我第一次成功渲染出一个具有良好光影效果的场景时,我感觉自己仿佛真的掌握了“光影的艺术”。 这本书的实践性也是无可挑剔的。它提供了大量的练习题和实例教程,让我能够一步一步地跟着操作。从创建简单的几何体,到构建复杂的室内外场景,每一步都讲解得非常详细,而且配有大量的截图,让我能够清晰地看到每一步操作的结果。我跟着书中的案例,成功地制作了一个小型家居模型,这让我对自己的学习能力有了极大的信心。 而且,这本书的语言风格非常幽默风趣,没有那些冷冰冰的技术术语。它就像一位经验丰富的导师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得明明白白。我经常在遇到不懂的地方时,翻回书中相应的章节,总能找到满意的答案。它就像一本永远不会枯燥的教科书,让我沉浸在学习的乐趣中。 这本书不仅传授了技术,更重要的是培养了我解决问题的能力。在学习过程中,我难免会遇到一些操作上的困难,但这本书总是能提供清晰的解决方案,让我能够及时地克服障碍,继续前进。它让我明白,学习3D建模,不仅仅是记住操作步骤,更重要的是理解背后的原理。 尽管是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,至今仍然是通用的。它为我打下了坚实的基础,让我能够轻松地过渡到后续版本的学习。很多基础技能,比如建模、材质、灯光,都是3D设计的根基,而这本书恰恰在这方面做得非常出色。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是一本让我受益匪浅的书籍。它不仅仅是一本技术教程,更是一本能够激发我创造力,让我爱上3D设计,并且培养了我解决问题能力的经典之作。我非常庆幸能够遇到这本书,它是我3D学习之旅中,最宝贵的一份财富。
评分这本书,在我学习3ds Max的旅程中,扮演着一个至关重要的角色。它并不是那种干巴巴的教材,而更像是一位循循善诱的老师,用一种极其生动和易懂的方式,将3D建模的奥秘一点点揭示出来。 从最基础的界面讲解开始,这本书就展现出了它的用心。它不仅告诉你某个按钮是做什么的,更重要的是,它会解释这个功能在实际应用中的意义。这种“知其然,更知其所以然”的教学方式,让我对软件的理解更加深入。在基础建模部分,它通过大量的实例,教会了我如何构建出各种复杂的模型,特别是对“编辑修改器”的讲解,让我明白了如何通过不同的组合来塑造出千变万化的形状。 而“材质与贴图”章节,更是让我见识到了3D设计的“魔法”。我之前总是觉得模型看起来很“假”,就是因为材质和贴图运用不当。这本书详细讲解了Standard材质的各项参数,以及如何通过调整这些参数来模拟出不同物体的表面质感,比如金属的光泽,玻璃的透明,木头的纹理。更让我惊喜的是,它还介绍了如何使用贴图来为模型增加更精细的细节,这让我的模型瞬间变得栩栩如生。 我特别欣赏书中关于“灯光与渲染”的讲解。它并没有简单地给出操作步骤,而是深入探讨了灯光的物理特性,以及它们如何影响最终的渲染效果。我学会了如何运用“三点布光法”,如何通过调整灯光的颜色和强度来营造不同的场景氛围。同时,摄像机的设置,如景深和焦距,也让我明白了如何通过构图来提升画面的表现力。 这本书的强大之处在于它的实践性。书中提供了非常多的案例教程,而且每一步操作都配有清晰的截图,这使得我能够轻松地跟着操作,并且及时看到每一步的效果。我跟着书中的例子,成功地制作了一个小型室内场景,从建模到材质,再到最后的灯光渲染,整个过程让我充满了成就感。 我非常喜欢这本书的语言风格,它既专业又通俗易懂,没有那些让人望而生畏的技术术语。它就像一位经验丰富的导师,用生动有趣的语言,将复杂的概念解释得明明白白。我经常在遇到困难时,翻回书中,总能找到满意的答案,而且常常伴随着一些有趣的案例。 除了技术上的传授,这本书还教会了我如何去思考和解决问题。在学习过程中,难免会遇到一些操作上的小障碍,但这本书总是能提供清晰的解决方案,让我能够及时地克服困难,继续前进。它让我明白了,学习3D建模,不仅仅是记住操作步骤,更重要的是理解其背后的原理。 尽管是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,对于如今的3ds Max版本来说,依然是学习的基础。它为我打下了非常坚实的基础,让我能够轻松地去学习后续版本的新功能,而不会感到迷茫。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是我3D学习生涯中的一份宝贵财富。它不仅仅是一本技术教程,更是一本能够激发我创造力,让我爱上3D设计的启蒙书。我非常庆幸能够遇到这本书,它为我打开了通往数字艺术世界的大门。
评分这本书真的是一本让我爱不释手的入门指南!我一直对3D图形制作怀有浓厚的兴趣,但总是觉得技术门槛很高,不知道从何下手。直到我遇到了《3ds Max 2008中文版标准教程》,它就像一盏明灯,照亮了我学习3ds Max的道路。这本书最让我欣赏的一点是,它并没有一开始就抛出大量复杂的指令和概念,而是从最最基础的界面布局开始,详细地讲解了菜单栏、工具栏、视口等各个组成部分的功能。这对于我这样的零基础新手来说,实在是太友好了。 接着,书中对各种基本几何体的创建和编辑进行了细致的讲解。我不再只是简单地拉伸一个方块,而是开始理解“顶点”、“边”、“面”这些基本概念,以及如何使用“挤出”、“倒角”、“车削”等命令来对模型进行形变和修改。书中大量的图示,配合清晰的文字说明,让我能够准确地把握每一个操作的细节,并且能够举一反三。我甚至学会了如何使用“阵列”和“镜像”等命令来高效地复制和对称建模,这极大地提升了我的工作效率。 在材质和贴图的部分,这本书更是让我眼前一亮。我之前总觉得模型没有真实感,就是因为材质和贴图的运用不到位。本书详细讲解了Standard材质、Multi/Sub-Object材质等常用的材质类型,以及如何调整漫反射、高光、反射、折射等参数来模拟不同物体的表面特性。我跟着书中的例子,学会了如何创建木纹、金属、玻璃等效果,而且书中还介绍了UV展开和贴图的应用,让我能够给模型赋予更精细的纹理细节。 特别值得一提的是,本书在灯光和摄像机设置上的讲解,让我受益匪浅。一个好的场景,离不开恰当的布光。书中详细介绍了不同类型的灯光(如日光、泛光灯、聚光灯等)的属性和使用方法,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等参数来营造不同的氛围。同时,摄像机的设置,如视角、焦距、景深等,也对最终的渲染效果有着至关重要的影响。我尝试着根据书中的指导,为自己的模型打光和设置摄像机,发现渲染出来的效果真的提升了一个档次。 这本书的实践性非常强,书中提供了非常多的案例教程,让我能够边学边练。从简单的茶壶到复杂的室内场景,每一步都讲解得很清楚,而且大量的截图让我能够清晰地看到每一步的操作结果。我跟着书中的例子,亲手制作了一个小型的室内设计模型,从建模到材质贴图,再到最后的灯光渲染,整个过程让我体验到了3D设计的魅力。这种“亲手创造”的成就感,是任何理论知识都无法比拟的。 而且,这本书的语言风格非常亲切,没有那些让人望而生畏的专业术语。即使我之前完全没有接触过3D软件,也能够轻松理解书中的内容。它循序渐进的教学方式,让你在学习过程中不会感到迷茫,每一个章节都像是为前一章节的学习打下坚实的基础。我尤其喜欢它在讲解复杂概念时,会用一些形象的比喻来帮助理解,这让学习过程变得轻松有趣。 这本书还非常注重细节,对于一些容易出错的操作,书中都会给出相应的提示和解决方法。我记得在学习UVW展开的时候,一开始总是弄不明白,但书中的详细图解和说明,让我最终掌握了这项重要的技能。这本书就像一位经验丰富的老师,不仅传授知识,更重要的是教会我如何去思考和解决问题。 尽管这本书是基于2008年的版本,但它所讲解的核心概念和操作技巧,在如今的3ds Max版本中依然是通用的。很多基础知识是不会过时的,它为我打下了一个非常牢固的学习基础。我能够带着在这里学到的知识,去探索和学习后续版本的新功能,而不会感到无从下手。 对于那些想要进入3D设计领域,或者想要提升自己3D建模技能的朋友,我强烈推荐这本书。它不仅是一本教程,更是一本能够激发你创造力,让你爱上3D设计的启蒙书。我从这本书中获得的不仅仅是技术知识,更重要的是学习的信心和热情。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是一本非常优秀的书籍,它以一种系统、易懂、注重实践的方式,为我打开了3D世界的大门。我非常庆幸能够遇到它,它是我3D学习之路上的第一个,也是最重要的引路人。这本书的价值,足以让任何一位对3D设计感兴趣的读者,踏上精彩的创造之旅。
评分我一直以为3D建模是一个遥不可及的技能,直到我翻开了《3ds Max 2008中文版标准教程》。这本书简直就是为我这样的零基础新手量身定做的!它没有一开始就抛出一堆复杂的指令,而是耐心地从软件的每一个角落讲起,让你一点点熟悉这个全新的世界。 书中对基础建模的讲解,可以说是循序渐进,细致入微。我学会了如何创建各种基本图形,更重要的是,我理解了“编辑修改器”这个概念,并且学会了如何运用“挤出”、“倒角”、“放样”等工具来塑造出更复杂的模型。它教会了我如何将一个简单的方块,变成一个有着优美曲线的椅子。这种从无到有的创造过程,让我深深着迷。 而“材质与贴图”的部分,更是让我大开眼界。我之前总觉得模型看起来死板,就是因为材质不够真实。这本书详细讲解了Standard材质的各项参数,比如漫反射、高光、反射、折射等等,让我能够模拟出不同物体的表面质感。而且,它还介绍了如何使用贴图来赋予模型更精细的纹理,这让我的模型瞬间“活”了起来。 更让我惊喜的是,书中对“灯光与渲染”的讲解,简直是打开了我3D设计的新视角。我一直以为渲染就是一个“按下按钮,等待结果”的过程,但这本书让我明白了,灯光的设置才是决定渲染效果的关键。它详细讲解了不同类型的灯光,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、位置来营造不同的氛围。我还学会了如何设置摄像机的景深,让画面更有层次感。 这本书的实践性非常强,书中提供了大量非常棒的实例教程。我跟着书中的步骤,一步一步地完成了从简单到复杂的建模任务,每一个步骤都有清晰的截图,让我能够轻松模仿。我甚至能够自己独立完成一个简单的家居场景的建模和渲染,这对于我来说,简直是不可思议的进步! 我非常喜欢这本书的语言风格,它就像一位老朋友在和你聊天,用最简单易懂的方式,解释最复杂的概念。即使我遇到不懂的地方,翻回书里,总能找到清晰的解释。它不会让你感到枯燥乏味,反而会让你对学习3D建模充满热情。 而且,这本书还有一个非常大的优点,就是它非常注重细节。对于一些容易出错的操作,书中都会给出相应的提示和解决方法。这让我避免了很多不必要的弯路,学习过程也更加顺畅。它就像一位贴心的老师,时刻在你身边提供帮助。 虽然这本书是基于2008年的版本,但它所讲解的核心概念和操作技巧,对于现在的3ds Max版本来说,依然是非常重要的基础。它为我打下了坚实的学习基础,让我能够轻松地去学习后续版本的新功能。很多基础的建模思路和渲染原理,是不会过时的。 对我来说,《3ds Max 2008中文版标准教程》不仅仅是一本技术书籍,更是一扇通往创意世界的大门。它不仅教会了我如何使用软件,更重要的是,它点燃了我对3D设计的热情,让我看到了自己无限的创作可能。 总而言之,如果你和我一样,对3D设计充满好奇,却又不知从何下手,那么这本书绝对是你的最佳选择。它会让你在不知不觉中,爱上3D建模,并且拥有独立创作的能力。
评分这本书给我带来的,不仅仅是软件操作上的提升,更是思维方式上的转变。在学习《3ds Max 2008中文版标准教程》之前,我总觉得3D建模是一个高不可攀的领域,充满了各种复杂的公式和晦涩的指令。然而,这本书用一种极其贴近实际应用的方式,打破了我的刻板印象。它没有一开始就灌输大量理论,而是从最直观的界面入手,让你熟悉软件的“地盘”。 我特别喜欢书中关于“对象创建”和“基本形体编辑”的讲解。它不仅仅告诉你如何拉出一个方块,而是深入讲解了“细分”的原理,如何通过增加或减少细分来控制模型的平滑度。而且,它还非常详细地讲解了“编辑修改器”的概念,比如“对称”、“镜像”、“挤出”等,并通过实际案例演示了它们在不同场景下的应用。这让我明白,建模的过程,其实就是通过一系列的“修改”和“组合”,将一个简单的形体,塑造成我想要的样子。 书中在“材质与贴图”部分的讲解,更是让我对“真实感”有了全新的认识。我之前总以为材质就是颜色,但这本书让我明白了,材质是一个包含颜色、纹理、反射、折射、透明度等多种属性的复杂体系。它详细讲解了Standard材质的各项参数,以及如何通过贴图来赋予物体更丰富的细节。我跟着书中的步骤,尝试制作了一个有木纹的桌面,当看到渲染出来的效果逼真到仿佛真实存在的木头时,那种成就感是无法用语言形容的。 让我印象深刻的是,本书在“灯光与渲染”部分的讲解,真正让我感受到了3D设计的“魔法”。它不仅仅告诉你哪种灯光适合什么场景,更重要的是讲解了灯光的“物理属性”,比如色温、衰减等,以及它们如何影响最终的渲染效果。书中的案例,让我学会了如何利用三点布光法来为物体打光,如何设置摄像机的景深来突出主体。当我第一次成功渲染出一个具有良好光影效果的场景时,我感觉自己仿佛真的掌握了“光影的艺术”。 这本书的实践性也是无可挑剔的。它提供了大量的练习题和实例教程,让我能够一步一步地跟着操作。从创建简单的几何体,到构建复杂的室内外场景,每一步都讲解得非常详细,而且配有大量的截图,让我能够清晰地看到每一步操作的结果。我跟着书中的案例,成功地制作了一个小型家居模型,这让我对自己的学习能力有了极大的信心。 而且,这本书的语言风格非常幽默风趣,没有那些冷冰冰的技术术语。它就像一位经验丰富的导师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得明明白白。我经常在遇到不懂的地方时,翻回书中相应的章节,总能找到满意的答案。它就像一本永远不会枯燥的教科书,让我沉浸在学习的乐趣中。 这本书不仅传授了技术,更重要的是培养了我解决问题的能力。在学习过程中,我难免会遇到一些操作上的困难,但这本书总是能提供清晰的解决方案,让我能够及时地克服障碍,继续前进。它让我明白,学习3D建模,不仅仅是记住操作步骤,更重要的是理解背后的原理。 虽然是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,至今仍然是通用的。它为我打下了坚实的基础,让我能够轻松地过渡到后续版本的学习。很多基础技能,比如建模、材质、灯光,都是3D设计的根基,而这本书恰恰在这方面做得非常出色。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是一本让我受益匪浅的书籍。它不仅仅是一本技术教程,更是一本能够激发我创造力,让我爱上3D设计,并且培养了我解决问题能力的经典之作。我非常庆幸能够遇到这本书,它是我3D学习之旅中,最宝贵的一份财富。
评分这本书,简直是3D建模小白的福音!我之前对3ds Max这个软件一直有种“高攀不起”的感觉,觉得它太专业、太复杂了。但是,《3ds Max 2008中文版标准教程》用一种极其亲切和易懂的方式,彻底改变了我的看法。 首先,它从最基础的界面讲解开始,就像一位耐心的向导,一步一步地带领我熟悉软件的各个角落。我学会了如何辨认那些图标的含义,如何找到我需要的工具,这让我一开始就充满了信心。接着,它进入到核心的建模部分,通过大量的实例,我学会了如何创建各种基本图形,并且掌握了“挤出”、“倒角”、“放样”等核心的建模技术。我不再是简单地“堆砌”模型,而是开始理解如何通过组合和变形,来创造出有意义的形状。 在材质和贴图的讲解上,这本书更是让我大开眼界。我之前对如何让模型看起来“真实”感到困惑,这本书详细介绍了Standard材质的各种参数,如漫反射、高光、反射、折射等,并且通过直观的例子,让我明白了这些参数如何影响最终的视觉效果。更棒的是,它还讲解了如何使用贴图来增加模型的细节,让我的模型瞬间生动起来。 而“灯光与渲染”的部分,则是我学习过程中的一大亮点。它并没有简单地告诉我要用哪种灯光,而是深入浅出地讲解了灯光的物理原理,以及如何通过调整灯光的颜色、强度、衰减等来营造不同的场景氛围。我学会了如何进行“三点布光”,如何设置摄像机的景深,这些技巧让我的渲染作品有了质的飞跃。 这本书的强大之处在于它的实践性。书中提供的案例教程,都非常详实,并且配有大量的截图,让我能够毫无压力地跟着一步步操作。我从制作简单的物体,到搭建一个小型室内场景,每一步都充满了乐趣和成就感。我发现,学习3D建模,最重要的一点就是动手去实践,而这本书正是提供了这样一个绝佳的平台。 我非常欣赏这本书的语言风格,它用一种非常口语化、幽默的方式来讲解技术知识,让你在轻松愉快的氛围中学习。我遇到不懂的地方,翻回书中,总能找到清晰的解释,而且常常伴随着一些有趣的比喻,让复杂的概念也变得容易理解。 这本书不仅教会了我软件操作,更重要的是,它培养了我独立解决问题的能力。在学习过程中,难免会遇到一些小麻烦,但书中总是能提供有效的解决思路,让我能够及时克服困难,继续前进。它让我明白,学习3D,不仅仅是记住指令,更重要的是理解背后的逻辑。 尽管这本书是基于2008年的版本,但它所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,对于如今的版本来说,依然是学习的基石。它为我打下了非常扎实的基础,让我能够轻松地去学习后续版本的新功能,而不会感到迷茫。 对我而言,《3ds Max 2008中文版标准教程》是一本极具价值的启蒙书籍。它不仅仅是一本软件教程,更是一扇通往创意世界的窗口,它点燃了我对3D设计的热情,并且让我拥有了将脑海中的想法变为现实的能力。
评分这本书,简直就是为我这样想学习3D建模但又不知从何下手的人量身定做的。它以一种极其友好的姿态,将3ds Max这个看起来庞大的软件,变得无比亲切和易于理解。 首先,它从最基础的软件界面讲解开始,一点点地介绍各个面板、工具栏的功能,让你在最短的时间内熟悉这个操作环境,而不会因为界面的陌生而产生畏惧感。接着,它深入浅出地讲解了基本几何体的创建方法,以及如何使用“编辑多边形”工具来对模型进行精细的雕琢。我学会了如何添加“边”、“顶点”、“面”,如何进行“挤出”、“倒角”、“切角”等操作,这些都是构建三维模型的基石。 书中在“材质与贴图”部分的讲解,更是让我对“逼真感”有了全新的认识。我之前总以为材质就是给模型涂上颜色,但这本书让我明白,材质是一个包含颜色、纹理、反射、折射、透明度等多种属性的复杂体系。它详细讲解了Standard材质的各项参数,以及如何通过贴图来赋予模型更丰富的细节。我跟着书中的步骤,尝试制作了一个带有木纹的桌面,当渲染出来的效果逼真到仿佛真实存在的木头时,那种成就感是无法用语言形容的。 让我印象深刻的是,本书在“灯光与渲染”部分的讲解,真正让我感受到了3D设计的“魔法”。它不仅仅告诉你哪种灯光适合什么场景,更重要的是讲解了灯光的“物理属性”,比如色温、衰减等,以及它们如何影响最终的渲染效果。书中的案例,让我学会了如何利用三点布光法来为物体打光,如何设置摄像机的景深来突出主体。当我第一次成功渲染出一个具有良好光影效果的场景时,我感觉自己仿佛真的掌握了“光影的艺术”。 这本书的实践性也是无可挑剔的。它提供了大量的练习题和实例教程,让我能够一步一步地跟着操作。从创建简单的几何体,到构建复杂的室内外场景,每一步都讲解得非常详细,而且配有大量的截图,让我能够清晰地看到每一步操作的结果。我跟着书中的案例,成功地制作了一个小型家居模型,这让我对自己的学习能力有了极大的信心。 而且,这本书的语言风格非常幽默风趣,没有那些冷冰冰的技术术语。它就像一位经验丰富的导师,用通俗易懂的语言,将复杂的概念解释得明明白白。我经常在遇到不懂的地方时,翻回书中相应的章节,总能找到满意的答案。它就像一本永远不会枯燥的教科书,让我沉浸在学习的乐趣中。 这本书不仅传授了技术,更重要的是培养了我解决问题的能力。在学习过程中,我难免会遇到一些操作上的困难,但这本书总是能提供清晰的解决方案,让我能够及时地克服障碍,继续前进。它让我明白,学习3D建模,不仅仅是记住操作步骤,更重要的是理解背后的原理。 尽管是2008年的版本,但这本书所讲解的3ds Max核心概念和工作流程,至今仍然是通用的。它为我打下了坚实的基础,让我能够轻松地过渡到后续版本的学习。很多基础技能,比如建模、材质、灯光,都是3D设计的根基,而这本书恰恰在这方面做得非常出色。 总而言之,《3ds Max 2008中文版标准教程》是一本让我受益匪浅的书籍。它不仅仅是一本技术教程,更是一本能够激发我创造力,让我爱上3D设计,并且培养了我解决问题能力的经典之作。我非常庆幸能够遇到这本书,它是我3D学习之旅中,最宝贵的一份财富。
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