《Maya2008标准教程》系统详细地介绍Maya 2008的强大功能,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。《Maya2008标准教程》以实际的Maya工作流程为前提,介绍Maya的建模、材质、灯光与摄像机、灯光特效、动画、粒子系统、动力学、绘画特效等内容。《Maya2008标准教程》最后一章提供了4个Maya综合开发实例,对读者所学到的知识进行巩固。《Maya2008标准教程》提供了精美的彩插,部分正文内容彩印,附书光盘提供了《Maya2008标准教程》实例完整素材文件和全程配音教学视频文件。
《Maya2008标准教程》适合高等院校和职业院校作为三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的培训教材,也适合室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员以及普通用户学习和参考。
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我是一名有一定基础的CG爱好者,之前接触过一些其他的3D软件,但对Maya一直心存向往,听说它的建模、动画能力非常强大。这次入手《Maya 2008标准教程》,是希望能够系统地学习Maya,而不是零散地去网上搜索零散的教程。这本书给我的第一印象是内容非常详实,不仅仅是罗列功能,而是深入地讲解了其背后的原理和应用技巧。在建模方面,书中对多边形建模的讲解尤其细致,从基础的顶点、边、面的操作,到各种细分曲面建模技术,都进行了详尽的阐述。它没有仅仅停留在“如何做”的层面,而是强调了“为什么这么做”以及“在什么场景下用什么方法更合适”。比如,在介绍挤压工具时,它不仅展示了如何使用,还分析了不同挤压选项的优劣,以及在不同模型结构下的适用性。我特别喜欢它关于“流程”的讲解,很多教程往往只关注某个工具,而这本书则会将多个工具串联起来,展示一个完整的建模流程,这对于理解整体概念非常重要。在材质和纹理部分,我也学到了很多。书中不仅介绍了Maya内置的材质类型,还讲解了如何利用UV展开来制作高质量的纹理贴图,以及如何通过节点编辑器来构建复杂的材质效果。这部分内容对我来说是很有价值的,因为它直接关系到最终模型的视觉表现。我印象最深的是,书中在讲解某个高级功能时,会穿插一些行业内的实践经验或者一些小贴士,这让整个教程不仅仅是枯燥的指令堆砌,更像是一位资深前辈在传授宝贵的经验。这本书的深度和广度都超出了我的预期,它确实称得上是一本“标准教程”。我通过学习这本书,不仅掌握了Maya 2008的核心功能,更重要的是,它为我建立起了一个扎实的Maya知识体系,让我能够更有信心去探索更高级的应用。
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评分说实话,在购买《Maya 2008标准教程》之前,我曾有过一些犹豫,毕竟2008年的版本,如今来看似乎有些年头了。但考虑到Maya软件的经典性和其核心功能的稳定性,我觉得学习其基础版本,对于理解整个软件的发展脉络以及核心概念,仍然具有相当大的意义。拿到书后,我发现我的担忧是多余的。这本书的编写思路非常清晰,逻辑性很强,从一个非常基础的概念开始,逐步深入到更复杂的功能。我特别欣赏书中对于“术语”的解释,很多软件教程会直接使用一些专业术语,而这本书会专门用一个章节或者在讲解过程中,详细解释这些术语的含义,这对于我这样不是科班出身的学习者来说,简直是福音。在界面和导航方面,它花了很多篇幅去讲解,这让我很快就熟悉了Maya的工作环境,不再对着屏幕上的各种窗口和面板感到不知所措。我尤其喜欢它在讲解建模技巧时,不仅仅局限于“点、线、面”这些最基础的操作,而是引入了“拓扑结构”的概念,强调了良好的拓扑对于后续动画和渲染的重要性。书中通过大量的实例,展示了如何创建不同类型的模型,从简单的几何体到复杂的角色模型,都进行了详细的剖析。这让我意识到,建模不仅仅是堆砌面,更是一种对物体结构和形态的理解和再现。在动画部分,这本书也讲解得非常到位。从关键帧动画的基础,到动画曲线编辑器,再到各种辅助动画的工具,都一一进行了介绍。它甚至还涉及了一些基础的动力学模拟,这让我看到了Maya在制作复杂动态效果方面的潜力。我通过跟着书中的例子,尝试制作了一个简单的角色行走动画,虽然效果还比较粗糙,但整个过程让我对动画制作有了初步的认识。总的来说,这本书即使以现在的眼光来看,其内容的扎实程度和讲解的清晰度,仍然是值得称赞的。它为我提供了一个非常系统和全面的学习路径,让我能够一步步地掌握Maya的核心技能,为我日后的CG学习打下了坚实的基础。
评分对于我这种希望系统性地了解Maya软件,并能将其应用于实际项目中的用户,《Maya 2008标准教程》提供了一个非常可靠的起点。这本书的结构设计十分合理,它不像市面上很多教程那样零散地介绍某个功能,而是将Maya的功能模块化,然后进行系统性的讲解。从软件的安装和基本操作,到最核心的建模、纹理、动画、渲染等环节,都进行了详尽的介绍。我尤其看重它在基础建模部分的内容。书中不仅讲解了点、线、面的基本操作,还深入探讨了多边形建模的优化技巧,以及不同建模方法的优劣。通过书中丰富的实例,我学会了如何从简单的草图创建出复杂的模型,并且理解了良好的拓扑结构对于后续工作的关键性。在纹理和材质方面,我也学到了很多实用的知识。书中详细介绍了Maya内置的材质类型,以及如何利用贴图来增强模型的真实感。尤其让我印象深刻的是,它还讲解了UV展开的原理和技巧,这对于将设计好的纹理贴到模型上至关重要。通过学习这部分内容,我能够更好地控制模型的细节表现。在动画方面,这本书也进行了系统性的讲解。从关键帧动画的基础,到动画曲线的编辑,再到一些基本的角色绑定概念,都进行了清晰的阐述。虽然2008版本的某些高级功能可能已经有所更新,但其核心的动画原理和工作流程,在今天依然具有很高的参考价值。我通过跟着书中的例子,尝试制作了一个简单的动画片段,这让我对动画的创作过程有了直观的体验。总而言之,这本书为我提供了一个坚实的Maya学习基础,它不仅仅是知识的传递,更重要的是它教会了我如何去思考和解决问题。
评分我是一名自由职业者,平时会接触到一些需要进行三维建模和渲染的项目,之前一直使用其他软件,但了解到Maya在行业内的重要地位,所以决定入手一本系统性的教程来学习。《Maya 2008标准教程》这本书,对我来说,就像一个全面的工具箱。它将Maya 2008版本的核心功能,如建模、UV展开、材质、灯光、渲染等,都进行了详尽的介绍。我最看重的部分是关于高级建模技巧的讲解。书中不仅仅罗列了各种工具,还深入地分析了不同建模方法的优劣,以及在不同项目需求下的最佳实践。例如,在讲解曲面细分建模时,它不仅展示了如何操作,还强调了控制模型的平滑度和细节的方法。我特别喜欢书中通过实际案例来演示如何构建复杂的模型,这让我能够更直观地理解这些技巧的应用。在材质和渲染方面,我也学到了很多宝贵的经验。书中详细介绍了Maya内置的各种材质类型,以及如何利用纹理和节点编辑器来创建逼真的表面效果。我印象深刻的是,书中还讲解了灯光的设置和渲染器的使用,这对于提升最终作品的视觉质量至关重要。我尝试着根据书中的指导,为我之前制作的模型添加了逼真的材质和灯光,并进行了渲染,效果比我之前单独摸索要好了很多。这本书的讲解风格非常务实,它注重实际操作和结果导向,这对于我这样需要快速掌握技能以应对项目需求的人来说,非常有帮助。总而言之,这本书为我提供了一个扎实的Maya学习基础,让我能够更自信地投入到三维制作项目中。
评分作为一名在校学习设计专业的学生,我一直对三维建模和动画领域充满好奇。《Maya 2008标准教程》这本书,可以说是为我打开了通往这个领域的一扇窗。我最先被吸引的是它循序渐进的学习方式。从最基础的界面布局、视图导航开始,一步步引导我熟悉Maya的操作环境,而不会让我感到 overwhelming。书中对多边形建模的讲解尤为深入,它不仅仅是教你如何使用工具,更重要的是解释了这些工具背后的原理以及在不同情况下的最佳应用方式。我记得书中有一个章节专门讲解了“拓扑”,这对我的影响很大,让我明白了为什么一个模型的好坏不仅仅在于其外观,更在于其内部的结构。我尝试着跟着书中的例子,从一个简单的立方体开始,一步步构建出一个复杂的角色模型,虽然过程充满了挑战,但每一次的成功都给我带来了巨大的成就感。在学习纹理和材质的部分,我也学到了很多关于颜色、光照和表面细节的知识。书中详细介绍了Maya内置的各种材质属性,以及如何利用纹理贴图来增强模型的真实感。我特别喜欢书中关于UV展开的讲解,它让我明白如何将三维模型的表面“铺平”以便应用纹理,这是一个非常关键的步骤。在动画部分,这本书也提供了详尽的指导,从关键帧动画的基础,到动画曲线的编辑和调整,再到一些基础的角色绑定技术,都进行了清晰的阐述。我尝试着让一个简单的模型动起来,虽然效果还比较稚嫩,但这个过程让我感受到了三维动画的魅力。总的来说,这本书对于我这样的学生来说,是一个非常宝贵的学习资源。它不仅教授了技术,更重要的是激发了我对三维创作的热情。
评分作为一名资深CG爱好者,我接触过不少关于Maya的教程,但《Maya 2008标准教程》这本书,却给我带来了耳目一新的感觉。它不仅仅是知识的罗列,更像是与一位经验丰富的老师在交流。书中对每一个功能的讲解都非常透彻,并且会深入到其背后的原理和应用场景。我尤其欣赏它在讲解复杂功能时,会穿插一些“行业秘诀”或者“注意事项”,这对于我们这些自学的人来说,非常有价值。在建模方面,书中对有机建模和硬表面建模都有详细的讲解,并且会根据不同类型的模型,推荐最合适的建模方法。我通过学习这本书,不仅掌握了更多高级的建模技巧,还学会了如何优化模型的拓扑结构,这对于提升作品的效率和质量有很大的帮助。在材质和渲染方面,我也学到了很多关于光影、色彩以及表面细节的知识。书中详细介绍了Maya内置的各种材质节点,以及如何利用纹理和程序化纹理来创建出令人惊叹的效果。我印象深刻的是,书中还讲解了各种渲染器的使用技巧,以及如何优化渲染设置以达到最佳效果。在动画部分,这本书也进行了详尽的介绍,从动画原理到技术实现,都进行了清晰的阐述。我通过学习这本书,不仅能够制作出更加流畅和富有表现力的动画,还能够理解动画创作的整体流程。这本书的深度和广度都非常出色,它为我提供了一个非常全面的Maya学习平台,让我能够不断地提升自己的CG技能。
评分我是一名对三维动画制作充满热情的学生,一直以来都对Maya这款软件非常着迷,但苦于找不到一个系统且易懂的学习资源。《Maya 2008标准教程》的出现,可以说是及时雨。这本书的编排非常人性化,它并没有一开始就抛出大量的复杂概念,而是从最基础的软件安装、界面介绍开始,循序渐进地引导读者进入Maya的世界。我最喜欢的部分是关于建模的章节。书中对多边形建模的讲解非常细致,从最基本的选择、移动、缩放、旋转,到挤压、倒角、删除边等常用工具,都进行了详细的操作演示和原理说明。它还介绍了许多进阶的建模技巧,比如桥接、分离、布尔运算等,并通过实际案例展示了如何运用这些技巧来创建复杂的模型。我跟着书中的步骤,成功地制作了一个简单的椅子模型,这让我对多边形建模有了初步的认识和信心。此外,书中在材质和纹理方面的讲解也让我受益匪浅。它介绍了Maya中各种材质的属性和参数,以及如何创建和应用纹理贴图。我特别喜欢它关于UV展开的讲解,这部分内容对于制作高质量的贴图至关重要。通过书中的实例,我学会了如何将三维模型展开成二维图形,并为其添加逼真的纹理。在动画部分,书中也进行了详尽的介绍,从关键帧动画的基础设置,到动画曲线的编辑和优化,再到角色绑定的一些初步概念,都进行了清晰的阐述。我尝试着制作了一个简单的跳跃动画,虽然还有很大的提升空间,但整个过程让我对动画的制作流程有了更深刻的理解。这本书的内容非常全面,覆盖了Maya 2008版本中的大部分核心功能,而且讲解深入浅出,非常适合初学者。我从这本书中不仅学到了Maya的操作技巧,更重要的是,它培养了我对三维动画制作的兴趣和热情。
评分我最近入手了这本《Maya 2008标准教程》,作为一名完全零基础的新手,我当初选择这本书的时候,其实是抱着一种试试看的心态。市面上关于Maya的教程琳琅满目,从基础入门到进阶高级,各种版本都有,有时候真的会让人眼花缭乱,不知道从何下手。但这本书的封面设计,那种沉稳而不失专业的感觉,以及书名中“标准教程”这几个字,让我觉得它应该是一个比较靠谱的起点。拿到手后,我迫不及待地翻看了目录,发现它几乎涵盖了Maya 2008版本中的所有核心功能,从最基本的界面布局、视图操作,到曲线、多边形建模,再到纹理贴图、材质设置,甚至还有动画、灯光、渲染等环节,可以说是一个非常全面的体系。我尤其看重它在基础知识方面的讲解,毕竟对于新手来说,打好基础至关重要。书中对每一个工具和命令的介绍都力求清晰易懂,配合大量的截图和图示,即使是初学者也能快速理解其功能和用法。而且,它并非简单地罗列命令,而是通过实际案例来演示如何运用这些工具来完成一个模型,或者实现一个效果。这一点我非常喜欢,因为理论结合实践才能真正掌握知识。我尝试着跟着书中的步骤,一步步地完成了几个简单的模型,比如一个茶杯,一个简单的桌子。虽然过程不算一帆风顺,遇到了一些小问题,但书中详细的操作步骤和提示,总能让我找到解决的办法。这本书给我最大的感受就是,它没有回避Maya的复杂性,而是以一种循序渐进、由浅入深的方式,将庞大的Maya功能分解成一个个易于理解的小模块,然后系统地串联起来。这就像是在茫茫大海中,它为我这艘小船指明了一个清晰的航向,让我不再感到迷失。而且,这本书的排版也很舒服,字体大小适中,内容划分清晰,不会让人产生阅读疲劳。总的来说,作为一名新手,我对我当初的选择感到庆幸,这本书为我打开了Maya世界的大门,让我看到了学习CG技术的希望。
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