Devil May Cry 4 Devil's Material Collection Art Book

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出版者:Tohan
作者:
出品人:
页数:173
译者:
出版时间:2008年05月
价格:0
装帧:JP Oversized
isbn号码:9784862331854
丛书系列:
图书标签:
  • 画集
  • 日本
  • 鬼泣
  • 設定集
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具体描述

【内容情報】(「BOOK」データベースより)

細部にまでこだわったCGや完成イラストから、アイデアスケッチ、そして初期ラフデザインに至るまでファン必見のグラフィックが満載!人物・悪魔・背景・オブジェなどデビルの世界を彩るすべてを網羅し、さらに、クリエイターたちの想いや試行錯誤が詰まったコメントも収録。高度なディテール表現が可能になった次世代機に向けた、クリエイターたちの“挑戦”の現場がここにある。

【目次】(「BOOK」データベースより)

キャラクター/悪魔/背景・設置物・販促画

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,收集游戏设定集也是一种对情怀的投资,而这本《鬼泣4》的画集,无疑是系列中最具收藏价值的一本之一。它不仅仅收录了游戏发售时我们能看到的所有精华内容,更重要的是,它挖掘出了许多“未被采用”的珍贵资料。我尤其对那些关于“DLC角色”或者“早期剧情设想”的碎片化概念图情有独钟,这些虽然最终没有进入成品游戏,但它们展现了设计师们最初那些天马行空的想法。例如,某个早期尼禄服装的版本,其设计语言明显更倾向于传统的猎魔人风格,这与最终成品中那种更偏向“叛逆者”的现代感形成了鲜明对比。这些“岔路口”的记录,对于研究游戏设计的演化历程提供了宝贵的参考。同时,画册对历代《鬼泣》角色在《鬼泣4》中的登场都有所致敬,无论是但丁的经典造型重现,还是隐藏在背景中的彩蛋式细节,都让资深玩家感到非常亲切。总而言之,这不是一本可以随便翻阅的“看图集”,它更像是一部厚重的、需要仔细品味的“设计文档”,它让玩家得以近距离接触到顶尖动作游戏工业的思维模式与视觉锤炼,是任何想深入理解《鬼泣》世界观的玩家书架上不可或缺的一环。

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这本画集,光是捧在手里就能感受到那股沉甸甸的分量感,简直就是为《鬼泣4》的死忠粉量身定做的珍藏品。我尤其喜欢其中对角色设计草稿的呈现方式,那些早期造型的迭代过程,比如但丁和尼禄的服装细节、武器形态的演变,都展现了卡普空设计团队那份近乎偏执的匠人精神。你仿佛能透过这些铅笔的痕迹和数字的线条,窥见角色从概念到最终定稿之间付出的心血。特别提到尼禄的“恶魔左臂”,光是研究不同恶魔形态下的纹理和光影处理,就能花上大半天时间。再说说环境美术方面,那些宏伟的哥特式建筑、崩塌的废墟,以及被火焰和魔物侵蚀的城市景观,每一页都充满了史诗般的张力。那些场景的概念图,色彩运用极其大胆,光线对比处理得炉火纯青,即便只是静止的画面,也仿佛能听到风声和利剑划破空气的呼啸声。说实话,光凭这些视觉资料,就已经值回票价了,它不仅仅是一本“周边”,更像是一部微型的“艺术史”,记录了一代动作游戏巅峰时期的美学追求。如果你是那种喜欢深挖游戏幕后故事、沉迷于角色构建和世界观设定的玩家,那么这本书提供的深度绝对超乎你的想象,它将你带入了一个更加广阔、更加精妙的《鬼泣》宇宙。

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对于《鬼泣》系列,其核心魅力之一在于“风格化”的叙事和视觉语言,而这本画册是对这种风格如何炼成的最佳注解。我留意到其中关于“哥特美学”与“现代颓废感”融合的部分,卡普空的设计师们是如何巧妙地平衡古典的雕塑感和现代的机械美学的。例如,在对教皇国场景的渲染中,那些繁复的巴洛克式装饰,如何通过破败、腐蚀、被藤蔓侵蚀的视觉处理,立刻带出了“衰落的信仰”这一主题,这种叙事层面的设计,远比单纯的“好看”要深刻得多。还有关于光影的运用,很多场景似乎都采用了舞台剧式的布光方式,强烈的明暗对比(Chiaroscuro)不仅突出了角色的轮廓,更烘托出一种宿命般的悲剧色彩。我喜欢看那些“黑白稿”的对比,少了色彩的干扰,你更能聚焦于造型本身的骨架和结构,你会发现,即便是最疯狂的怪物,其基础形态也遵循着非常严谨的解剖学原理。这本书的价值在于,它不仅展示了“结果”,更详细记录了“过程”中那些微妙的艺术决策,让你明白,每一个像素的背后,都有一个明确的美学指向。

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翻开这本精装大部头,最直观的感受就是“细节,细节,还是细节”。我以前一直以为《鬼泣4》的战斗系统已经够华丽流畅了,但看到这些分镜稿和动作捕捉的分解图,我才意识到,原来那些看似信手拈来的华丽连招背后,隐藏着多么复杂的动作设计流程。比如魔剑士维吉尔的剑招,那些极其快速的斩击和突刺,原画师是如何将那种“残影”和“速度感”完美地固化在二维平面上的?画集里有专门的页面展示了不同武器的特写,包括“阎魔刀”在挥舞时,刀刃上流动的能量线条是如何描绘的,这种对动态捕捉的极致解析,让人对游戏制作的严谨程度肃然起敬。而且,与其他一些敷衍了事的画集不同,这本对反派怪物的设计也毫不含糊。那些形态各异的恶魔,从体型庞大的Boss到地面巡逻的小兵,它们的生物学结构、装甲的材质,甚至是消化系统的暗示,都被绘制得极其详尽和可信。这说明制作组在构建“恶魔”这个核心概念时,投入了远超我们想象的精力。对于我们这些热衷于研究动作游戏底层逻辑的玩家来说,这本画集无异于一本珍贵的“动作美学教材”,每翻一页都是一次对“酷”的重新定义。

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这本书的装帧设计本身就是一种艺术的体现,它很好地平衡了“收藏价值”与“阅读体验”。纸张的质感非常高级,那种微微哑光的处理,使得即便是印刷最复杂的色彩过渡和阴影层次,也显得油润而不失真。我特别欣赏它在版面编排上的克制与大胆的结合。有些页采用极简主义的留白,只用一幅巨大的、占据满幅的插画来营造冲击力,比如某张展示尼禄与但丁最终对决时的场景设定图,那种爆炸性的能量感几乎要冲破纸面。而在另一些地方,它又会密集地排列多张小型的草图和文字注解,讲解设计师的创作思路,这种节奏感的切换,让阅读过程始终保持新鲜感。我个人对游戏音乐的视觉化表现非常感兴趣,画集里收录了一些关于“场景氛围”与“音效设计”的配图说明,虽然文字不多,但通过画面中光线和色彩的暗示,你几乎可以“听”到背景音乐的风格——是激昂的交响乐,还是低沉的金属摇滚。这本画集不仅仅是眼睛的盛宴,它还巧妙地调动了我们对游戏其他感官的记忆,让沉睡的体验被重新唤醒,这是真正优秀的美术设定集应该做到的。

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角色设定的很有狂霸感

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角色设定的很有狂霸感

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