游戏设计技术

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出版者:中国环境科学出版社,北京希望电子出版社
作者:Ernest Adams
出品人:
页数:360
译者:张长富
出版时间:2004-12-1
价格:42.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787801638939
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏
  • 游戏开发
  • 实用书
  • 产品能力
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  • 游戏开发
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  • 游戏编程
  • 关卡设计
  • 游戏美术
  • 游戏引擎
  • 交互设计
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具体描述

《游戏设计技术》分为两部分。第一部分介绍了游戏设计的要素,包括游戏设计概述、游戏的概念设计、游戏的背景与场景等;第二部分介绍了各种主要的游戏类型,内容包括动作类游戏、策略类游戏、角色扮演类游戏等。

作者简介

目录信息

第一部分 游戏设计的要素
第1章 游戏设计概述
第2章 游戏概念设计
第3章 游戏的背景与场景
第4章 游戏情节描述
第5章 游戏人物开发
第6章 用户接口设计
第7章 游戏博弈
第8章 游戏内部系统与游戏平衡
第二部分 游戏的主要类型
……
附录A 设计文档样本
· · · · · · (收起)

读后感

评分

因为我了解情况后,就打算读英文版了,中译本的质量,下面的文字大概能让大家体会到了,不要浪费钱了…… 以下文字转自SINA: Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design是一本游戏设计名著。一直很想买来看看,但是一直听闻翻译质量有问题,未敢买之。前几天终于还是买...

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用户评价

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2019#190th。与另一本同系列的《游戏设计理论》相比,只能说是泛泛而谈,从中就能深刻的体会到“授人以鱼”和“授人以渔”之间的差别。

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