电脑游戏攻略宝典(永远的雷神)

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出版者:内蒙古人民出版社
作者:
出品人:
页数:375
译者:
出版时间:2001-4-1
价格:20.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787204056187
丛书系列:
图书标签:
  • Game
  • B
  • *待处理
  • 电脑游戏
  • 游戏攻略
  • 雷神
  • 游戏秘籍
  • 游戏技巧
  • 电子游戏
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  • 游戏宝典
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  • 动作游戏
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具体描述

作者简介

目录信息

1 游戏历史的开创者
2 Carmack、id和Quake的故事
3 虚拟世界的血、汗和泪:职业电脑游戏运动的成长
4 雷神之锤
5 雷神之锤Ⅱ
6 雷神之锤Ⅲ:竞技场
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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从叙事风格上来说,这本书的语言极其晦涩,仿佛作者在努力用一种高深莫测的腔调来包装一些相对基础的操作指南。我本来以为“宝典”的语言会是那种直截了当、信息密度极高的风格,方便玩家在紧张的游戏间隙快速查阅。然而,这本书更像是某个大学教授在用晦涩的学术语言阐述一套游戏机制。比如,关于如何管理角色的“士气值”或“专注度”这类基础系统,书中用了整整三页的篇幅来探讨其“形而上学的意义”以及“在虚拟生态中的存在主义困境”,而不是直接告诉我们:当这个条形低于20%时,你需要食用哪种食物,或者在哪个特定区域休息才能快速恢复。这种对“深度”的过度追求,使得最基本的操作指南变得臃肿不堪,阅读体验非常拖沓。如果你是一个急需知道“如何打败那个烦人的小兵A”的玩家,你得先读完关于“小兵A在宏大叙事背景下的社会阶层定位”才能找到那寥寥几行的操作建议。这让我严重怀疑作者的定位:他到底是在写一本游戏攻略,还是在写一本关于这款游戏的哲学论文?

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这本号称“宝典”的书,拿到手沉甸甸的,装帧设计倒是挺有那么点复古的未来感,封面那深邃的蓝紫色调,配上一些像是电路板纹理的暗纹,确实能勾起人对电子世界的遐想。我本是冲着能找到一些独家秘籍或者至少是精妙的战术分析去的,毕竟市面上能被称为“宝典”的,总得有些真材实料。然而,翻开内页,我发现它的重点似乎并不完全集中在我期待的那些核心玩法上。它花了好大的篇幅去描绘游戏世界的历史背景和一些不那么为人所知的设定细节,那些背景故事听起来像是把维基百科上能搜到的信息,用一种非常文学化的方式重新包装了一遍。我理解丰富世界观的重要性,但对于一个寻求“攻略”的玩家来说,这些“前情提要”占用了太多宝贵的篇幅。比如,对于一些关键BOSS的弱点分析,描述得过于含糊,像是写小说一样,而不是提供清晰的、可操作的战斗流程指导。我尝试按照书里描述的某些“隐藏路径”去寻找传说中的稀有装备,结果发现那条路根本不存在,或者说,在目前的游戏版本中早就被修复了。整体感觉这本书更像是一本厚厚的“设定集兼官方背景故事解读”,而不是一本能让你在实战中立刻提升水平的工具书。对于硬核的战术研究者来说,可能需要自己重新提炼,而对于新手,那些晦涩的术语和绕弯子的描述反而会增加理解的难度。

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书中关于“职业进阶与天赋树选择”的部分,内容更新的滞后性非常明显,这一点让我感到非常恼火。在游戏社区里,我们早就知道某个版本更新之后,某个曾经被吹捧为“T0级别”的Build,因为一个微小的数值调整而被彻底废弃了。这本书里对此类强力组合的描述,依然停留在旧版本的巅峰状态,并且语气极其肯定,断言这是“无可争议的最佳选择”。我按照书中的推荐配置去尝试构建角色,结果发现,不仅升级效率低下,而且在面对当前版本的新增内容时,表现得异常吃力。这让我不得不花费大量时间去反向验证书中的每一个建议,最终得出结论:很多所谓“宝典”里的核心建议,已经成为了过时的“知识陷阱”。一本攻略书的时效性至关重要,如果作者没有持续跟进游戏的补丁和平衡性调整,那么它充其量只能算是一份“历史资料集”,而不是一本实用的“工具书”。对于追求版本答案的玩家来说,这本书的误导性太强了。

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在处理游戏中的“隐藏要素”和“彩蛋”方面,这本书的表现也称不上“宝典”级别。它确实收录了不少鲜为人知的秘密地点和开发者留下的趣味信息,这一点值得肯定,它为资深玩家提供了额外的谈资。然而,这些隐藏要素的触发条件描述得过于依赖“运气”和“偶然性”,缺乏清晰的、可复现的步骤。例如,书中提到某个隐藏剧情需要玩家在特定时间、特定地点,用某种稀有货币购买一个道具,然后对着空气说三句特定的话。我尝试了无数次,按照描述里的细节去执行,但那个剧情点始终没有任何反应。这让我怀疑,要么是我的理解出现了偏差,要么就是作者在描述时遗漏了某个关键的前置条件,比如“必须先完成XXX任务链”或者“必须拥有XXX角色的好感度达到满级”。这种信息不完整导致的“攻略无效”是最让人沮丧的。一本真正好的攻略,应该尽可能地消除玩家的试错成本,而不是把玩家引入一个巨大的、充满不确定性的迷宫。

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这本书的排版和视觉呈现,坦率地说,有些令人困惑。我拿到的是精装版,纸张质量还算可以,但内页的插图部分实在让人摸不着头脑。有些角色的立绘倒是画得颇具神韵,细节处理得很到位,能看出画师的功力。但问题在于,这些精美的插图往往没有明确地标注出它们对应的是游戏中的哪一个章节,或者哪一个任务线索。读者需要自己在大段的文字描述中去猜测:“哦,原来这张看起来很酷炫的怪物图,对应的是第三章末尾那个需要特定属性组合才能击败的家伙?”这种“考古式”的阅读体验,极大地降低了查找效率。更别提那些流程图了,如果说流程图是攻略书的灵魂,那这本书里的流程图简直就是抽象派艺术的代表作。它们经常性的中断,或者逻辑跳转得非常跳跃,像是作者在撰写过程中频繁更换思路,但忘记对早期的图示进行统一修改。我曾试图用它来规划一个高效的资源收集路线,结果发现按照书上指示的路线走,不仅绕了远路,还漏掉了一些在其他章节被轻描淡写提到但实际上非常重要的资源点。对于追求效率的玩家而言,这种设计无疑是一种折磨。

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