Awesome 3d Game Development

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出版者:Charles River Media
作者:Clayton E Crooks II
出品人:
页数:431
译者:
出版时间:2004-07
价格:USD 44.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781584503255
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • 游戏开发
  • Programming
  • Game
  • 3D
  • 3D游戏开发
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • 游戏编程
  • C++
  • C#
  • 游戏设计
  • 计算机图形学
  • 游戏引擎
  • 独立游戏开发
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具体描述

Awesome 3D Game Development: No Programming Required teaches aspiring game developers how to create their own computer games without programming skills and provides an in-depth understanding of how the game design process works. Using hands-on tutorials and ?drag-anddrop? game engines, readers learn to make and modify their own interactive 3D computer games, create models, and select game assets. The CD-ROM has most of the demos of the development tools used in the book, including 3D GameMaker, Reality Factory, Multimedia Fusion, MilkShape 3D Modeler, and Paint Shop Pro. This is a great way to learn the fundamentals of game design and game creation ? no programming skills required!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我注意到这本书的配图和图表质量达到了专业出版物的顶尖水准,这在技术书籍中是相当难得的。很多复杂的算法流程和数据结构,如果仅依靠文字描述,读起来会极其晦涩难懂,但在这里,每一个关键步骤都被精心绘制成了清晰的流程图或示意图。例如,在描述光线追踪的Bouncing过程时,书中使用的三维视角透视图,不仅准确无误,而且色彩和阴影的区分度极高,几乎不需要反复阅读旁边的文字,就能自行领悟其核心机制。更有甚者,有些图表似乎是作者自己开发的内部可视化工具的截图,那细节丰富到让人不禁赞叹,这绝不是随便用通用软件拼凑出来的,而是真正沉淀下来的工程实践成果的提炼。这些视觉辅助材料的质量,极大地降低了学习曲线,让复杂的概念不再是抽象的符号,而是可以被“看见”和“触摸”的实体结构。

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我花了整整一个下午来研究这本书的章节目录和前言部分,从中可以清晰地感受到作者在知识体系构建上的宏大架构。它似乎不仅仅满足于介绍某一种特定的渲染管线或者工具链,而是试图为读者描绘出一幅从概念诞生到最终产品落地的完整蓝图。目录的层级划分非常科学,从基础的数学原理、图形学核心概念的铺陈,到中期的资源管理、性能优化策略的深入探讨,再到后期的高级特效和跨平台部署的实践指导,逻辑链条一环扣一环,严密得令人惊叹。尤其令我眼前一亮的是,它似乎并未回避那些传统教程常常避开的“硬骨头”——比如复杂的内存管理和线程同步机制,反而是将其放在了一个显眼的位置进行讲解,这表明作者的意图并非培养“点菜式”的初学者,而是目标明确地培养能够独立解决复杂工程问题的架构师。阅读前言时,那种作者对当前行业痛点的深刻洞察和解决问题的决心,非常有感染力,让我立刻下定决心要把它当作未来几个月的学习主线。

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这本书的封面设计简直是视觉盛宴,色彩搭配大胆而富有张力,那种未来感和科技感的交织让人一眼就被牢牢吸引住。我特别喜欢封面上那种抽象的几何图形和霓虹灯光的处理,它立刻在我脑海中构建了一个关于构建虚拟世界的想象空间。拿到实体书的时候,纸张的质感也出乎意料地好,厚实而光滑,翻阅起来非常舒服,完全不像有些技术书籍那样廉价感十足。内页的排版也看得出设计者的用心,代码块与插图的布局错落有致,即便是初次接触这类复杂主题的读者,也不会感到视觉疲劳。书脊的设计非常坚固,感觉可以经受住长时间的翻阅和查阅,这对于一本需要频繁参考的工具书来说至关重要。总的来说,从包装到印刷的每一个细节都透露出一种对品质的执着,这让我对内部内容的期待值瞬间拉满,仿佛在预示着里面蕴含的知识体系也是经过精心打磨的精品。这种对“外在美”的重视,往往暗示着作者对内容呈现方式的深思熟虑,让人忍不住想立刻打开它,探寻究竟。

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最让我印象深刻的是,这本书似乎非常注重构建读者的“调试”和“故障排除”思维框架,而不是仅仅聚焦于如何写出“完美”的代码。在介绍完各种高级技术后,总会紧跟着一到两个章节专门讨论“当我们失败时该怎么办”。它详细列举了在不同开发阶段可能遇到的陷阱——从构建系统依赖的冲突,到运行时内存泄漏的蛛丝马迹,再到GPU驱动程序的奇怪行为,这本书都提供了系统性的排查思路和工具链的使用技巧。这种前瞻性的风险提示,体现了作者深刻的行业经验,他们似乎预料到了读者在实际工作中会遇到的所有“拦路虎”。这种“授人以渔”的实用主义精神,远比单纯的知识灌输更有价值,它教会的不是某个特定项目的实现方法,而是一套面对未知技术挑战时,应该采取的稳健的工程方法论。

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这本书在语言风格上呈现出一种罕见的平衡感,既有学术著作的严谨性,又兼具一线开发者在实战中总结出的那种接地气的幽默感。它没有那种高高在上的说教腔调,读起来非常自然流畅,像是经验丰富的前辈在深夜的咖啡馆里,耐心地为你拆解那些令人头疼的技术难关。当它解释那些抽象的向量代数或者矩阵变换时,作者总能巧妙地引入一些生活中的比喻或者极具画面感的场景来辅助理解,而不是仅仅堆砌公式。即便是涉及到一些非常底层的API调用细节,作者的处理方式也是以“为什么”先于“怎么做”,这种思维导向极大地帮助读者建立了对底层原理的直观认识,而不是仅仅停留在“复制粘贴”代码的层面。这种深入浅出的表达方式,让原本高耸入云的技术壁垒,在翻页之间,似乎变得可以触及和征服,极大地增强了读者的学习信心。

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