數字繪圖的光照與渲染技術

數字繪圖的光照與渲染技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:Jeremy Birn
出品人:
頁數:324
译者:杜靜芬
出版時間:2008-8
價格:68.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302180159
叢書系列:
圖書標籤:
  • 渲染
  • CG
  • 渲染與光照技術
  • 3D
  • 計算機圖形學
  • 設計
  • 遊戲設計
  • 遊戲開發
  • 數字繪圖
  • 光照
  • 渲染
  • 計算機圖形學
  • 三維建模
  • 視覺效果
  • 技術原理
  • 圖像處理
  • 材質
  • 算法
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具體描述

該書齣自<賽車總動員>(Cars)和<超人特工隊>(The Ineredibles)的燈光設計師Jeremy Birn。從第一版開始,本書就暢銷全世界,是相關領域的聖經級專著,值得廣大3D光照和渲染從業人員及動畫製作愛好者研讀。書中不僅介紹瞭大量好萊塢數字電影的光照和渲染技術,還分享瞭作者多年的實際製作經驗豐富。通過學習本書,讀者可以迅速掌握光照與渲染的原理和高級技能,順利成為該領域的行傢。

著者簡介

Jeremy Birn,世界知名光照大師,甘前是大名鼎鼎的皮剋斯(Pixar)動畫公司的光照技術總監。他參與製作瞭《賽車總動員》(Cars)和《超人特工隊》(The Incredibles)等高票房“電影大片”。在2002年加入Pixar公司之前,他曾先後在Palomar Pictures、Wild Brain、CBS Television和Tippett Studio等公司從事光照和渲染工作,擁有高超的技術和百戰豐富的實戰經驗,其代錶作《數字繪圖的光照與渲染技術(第2版)》及其第一版暢銷世界。

圖書目錄

第1章 光照設計原理
第2章 光照設計基礎與最佳實踐
第3章 陰影與遮擋
第4章 環境與建築的光照
第5章 生物、角色與動畫光照
第6章 攝影與曝光
第7章 構圖與取景
第8章 色彩的藝術與科學
第9章 著色器與渲染算法
第10章 紋理設計與分配
第11章 渲染通道與閤成
第12章 製作流水綫與專業實踐
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

这本书并不只讲技术,它将技术结合理论和案例进行推讲。是典型的美国风格的教程类书籍。 没有多余的废话,或者炫耀技术的名词。只有朴实而又亲切的讲解,有思路的分析和介绍,有技术历史的解构。 总之,国内还没有那位作者有这样的耐性写出这样一本全面而又有深度内涵的技术...

評分

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用戶評價

评分

不能再實用瞭!

评分

通俗易懂,翻譯也不錯

评分

書願來自:高杉,第一次購書季

评分

很實用的一本書

评分

本來本講渲染的時候怎麼布光的書,但和電影、攝影等都有點關係,挺長知識的書~

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