电子游戏设备制作DIY

电子游戏设备制作DIY pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Tom Petruzzellis
出品人:
页数:399
译者:黄刚
出版时间:2008-11
价格:46.00元
装帧:
isbn号码:9787030229465
丛书系列:图解电子创新制作
图书标签:
  • DIY
  • 电子
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  • 图解电子创新制作
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具体描述

《电子游戏设备制作DIY》是“图解电子创新制作”丛书之一。该书介绍的是一些常见的电子游戏设备的DIY方法。首先讲解了制作前必备的基础知识:如何识别电子元器件,读懂电子电路示意图的方法,焊接的是基础知识。全面系统地论述了各种电子游戏设备制作原理和过程详解。书中提供了电子游 戏的制作部件列表、电路图照片图和原理图。

《电子游戏设备制作DIY》可供广大的电子专业爱好者阅读,也可作为电子专业学生的实践教材。

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序言

本书是为电子学和电子产品爱好者精心打造的趣味之作。无论你是初出茅庐的电子专业学子,还是富于经验的高级工程师或技工,只要你对,电子电路感兴趣,那么本书绝对不容错过。此外,如果你喜欢玩电子游戏,也不妨借本书“偷窥”一下其中的门径;如果你既是一个狂热的电子产品爱好者,又是一个忠实的电子游戏玩家,那么恭喜你,你捡到“秘籍”了!

本书的写作注重实用性和知识性的相互结合,所以在前三章我们安排了入门基础部分。在第1章中,我们为你介绍了电子元器件的基础知识,包括它们的用途和在电路中的应用方式;在第2章中,我们将告诉你如何看懂电路示意图,识别实物电路图中的元器件,以及如何在印制好的电路板上安装元器件;在第3章中,我们将教给你正确的焊接技法,以及如何在完成之后检查焊接点的电路。我们相信,这些章节对于初学者将起到很好的引导作用,当然,如果你是高级技工或工程师,那么可以直接跳过,阅读更精彩的实例部分。

接下来我们为你准备的就是真正的手工电子游戏项目了。这些项目是以技能难度等级由易到难安排的,从等级1到等级4,应有尽有。所有项目均提供电路示意图、实物电路图和设计布局甚至图表和表格等,以帮助你理解和实施项目,成功打造、测试和应用属于自己的作品。前面的项目比较简单,只要使用晶体管驱动的电路就可以了,以后会逐步转移到集成电路,最终我们将制作微处理器游戏项目。如果你能将本书的所有项目都实施一遍,那么毫无疑问你将可以熟悉所有类型的电子电路。

本书的第一个项目是“电子迷宫”,这是一个简单而又有趣的项目。游戏时你需要引导一个线圈通过迷宫,在通过时不能触摸到迷宫电线,一旦触摸则会响起吱吱作响的噪音,提示你的手腕不够稳定(就像蚊子被蜘蛛网粘住了一样)。哈哈,我敢保证,那些端起酒杯手就哆嗦的人肯定讨厌本游戏。本项目的技能等级为1级。

《电子游戏设备制作DIY》:不仅仅是游戏,更是创造的无限可能 在这数字时代,电子游戏早已超越了单纯的娱乐形式,成为一种文化现象,一种连接情感、激发创意的桥梁。然而,当我们沉浸在虚拟世界的奇妙旅程中时,是否曾想过,那些承载着无限精彩的设备,究竟是如何诞生的?《电子游戏设备制作DIY》这本书,正是为了满足那些对电子游戏设备怀揣好奇、渴望亲手创造的探索者们而生。它并非一本简单的组装指南,而是一次深入电子游戏硬件核心的探索之旅,一次将理论知识转化为实践技能的精彩演练。 本书旨在为你打开一扇全新的大门,让你从一个游戏的“玩家”转变为一个电子游戏设备的“创造者”。我们相信,理解设备的工作原理,掌握其构建方法,不仅能让你更深刻地体会游戏的魅力,更能激发你无限的创造潜能,让你有机会打造出独一无二、符合个人需求的专属游戏体验。 核心内容前瞻:从零开始,逐级深入 《电子游戏设备制作DIY》将带你循序渐进地了解电子游戏设备的核心构成和制作流程。我们不会止步于表面,而是深入探究每一项技术的背后原理,让你真正理解“为什么”和“怎么样”。 第一部分:奠定基础——电子元件与电路知识的基石 在踏上DIY之旅前,扎实的理论基础是必不可少的。本部分将从最基础的电子元件入手,详细介绍电阻、电容、电感、二极管、三极管、集成电路(IC)等核心电子元件的性质、功能以及在电路中的作用。我们会用通俗易懂的语言和图示,讲解电路的基本概念,如电压、电流、电阻、欧姆定律、基尔霍夫定律等。更重要的是,我们将重点关注这些元件如何在电子游戏设备中发挥关键作用,例如: 电阻与电容: 如何影响信号传输速度,如何用于滤波和耦合,以及它们在电源管理和音频电路中的应用。 二极管与三极管: 如何实现信号的整流、放大和开关功能,它们在控制逻辑和驱动外设中的重要性。 集成电路(IC): 介绍微处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、内存(RAM)、存储控制器等核心IC的原理和功能。我们将深入浅出地解释CPU如何执行指令,GPU如何渲染图像,以及内存如何存储数据。 你将学会识别这些元件,理解它们的规格参数,并了解如何利用万用表等基础工具进行测量和诊断。这部分内容将为你后续的实践操作打下坚实的基础,让你不再是盲目地连接,而是带着清晰的认知去操作。 第二部分:核心组件的解析与构建——驱动游戏世界的动力 电子游戏设备的核心是能够处理复杂数据并生成图像和声音的计算单元。本部分将聚焦于这些关键组件的解析和基础构建方法。 微处理器(CPU)与微控制器(MCU): 深入解析CPU的架构,如流水线、缓存、指令集等,理解其在游戏逻辑处理中的核心地位。同时,介绍微控制器,它们通常用于控制游戏机的输入输出设备,如手柄、风扇等。你将了解不同类型的CPU和MCU,以及它们在性能上的差异。 图形处理器(GPU): 揭示GPU如何通过并行计算能力,以前所未有的速度渲染出绚丽多彩的游戏画面。我们将讲解GPU的基本原理,如顶点处理、像素着色、纹理映射等,以及不同GPU架构的特点。 内存(RAM)与存储(ROM/SSD): 介绍不同类型的内存(DDR3、DDR4、GDDR6等)的工作原理、速度和容量的重要性,以及它们如何影响游戏的加载速度和运行流畅度。同时,讲解ROM(只读存储器)在存储固件和游戏数据中的作用,以及固态硬盘(SSD)的优势。 电源管理单元(PMU): 探讨PMU在稳定供电、能量转换和功耗管理中的至关重要性。你将了解不同电源方案的优劣,以及如何为你的DIY设备选择合适的电源。 在本部分,我们将通过实际案例,展示如何根据不同的游戏需求,选择合适的CPU、GPU和内存组合。我们会引导你了解各种关键组件的选购技巧,以及它们之间的兼容性问题。 第三部分:输入与输出设备——连接玩家与虚拟世界 游戏体验的直接反馈来自于输入和输出设备。本部分将深入探讨这些至关重要的组件。 控制器的设计与制作: 从最基础的按钮、摇杆到更复杂的体感控制器,我们将分析其工作原理。你将学会如何设计自定义布局的控制器,如何选择合适的微动开关、编码器,以及如何利用Arduino等微控制器平台,将物理输入转化为数字信号。我们会提供不同类型控制器的电路图和布线指南,让你能够亲手打造出符合自己习惯的控制器。 显示与音频输出: 讲解游戏机如何将处理好的图像和声音信号输出到显示器和扬声器。我们将讨论不同的显示接口(HDMI、DisplayPort等)的工作原理,以及音频输出的几种常见方式。对于DIY项目,你可能会涉及到LCD屏幕的驱动、音频放大电路的设计等。 散热系统: 高性能的电子设备必然伴随着高发热量。我们将详细讲解各种散热技术,包括被动散热(散热片)和主动散热(风扇),以及如何根据组件的发热量,设计高效的散热方案。你将学会如何选择合适的散热材料,如何计算散热面积,以及如何优化风道设计,确保设备在高负荷运行时保持稳定。 第四部分:动手实践——从原理到成品 理论知识需要通过实践来巩固和升华。《电子游戏设备制作DIY》将为你提供一系列循序渐进的实践项目,让你将学到的知识付诸实践。 基础电路焊接与原型制作: 从学习正确的焊接技巧开始,到利用面包板进行电路原型测试,你将逐步掌握电子制作的基本功。我们会提供一些简单的电路实例,如LED闪烁电路、简单的音频放大电路等,让你在实践中熟悉焊接和接线。 DIY游戏机核心板的组装: 我们将引导你如何选择和组装一个基础的DIY游戏机核心板,例如基于树莓派(Raspberry Pi)或更专业的开发板。你将学习如何连接CPU、内存,如何安装存储设备,以及如何进行初步的系统配置。 控制器接口的连接与编程: 学习如何将你亲手制作的控制器连接到核心板上,并利用编程语言(如Python、C++)编写驱动程序,使其能够被游戏识别和控制。 外设的集成与调试: 随着项目深入,你可能会接触到更复杂的外设,如自定义LED灯光系统、震动马达等。我们将指导你如何将这些外设集成到你的DIY设备中,并进行调试,确保它们能够正常工作。 系统集成与最终测试: 将所有组件整合在一起,形成一个完整的电子游戏设备。我们会分享系统的整体调试方法,包括电源管理、信号传输、软件兼容性等方面的测试,确保最终成品能够稳定运行,提供良好的游戏体验。 第五部分:高级主题与未来展望——探索无限可能 对于希望进一步提升技能的读者,本部分将提供一些更高级的主题和未来的发展方向。 PCB设计基础: 介绍印刷电路板(PCB)的设计流程,包括原理图绘制、布局布线,以及如何使用专业的EDA软件。你将了解如何将复杂的电路设计转化为可以批量生产的PCB文件。 固件与驱动开发: 探讨嵌入式系统的固件开发,以及如何编写更底层的驱动程序,以优化设备的性能和兼容性。 3D打印与外壳设计: 学习如何利用3D打印技术,为你的DIY设备设计和制作个性化的外壳,使其在外观上独树一帜。 复古游戏机复刻与改造: 探索如何复刻经典的复古游戏机,或者对现有设备进行功能上的改造和升级,例如增加连接互联网的功能,或者将其改造成多媒体播放器。 新兴技术与趋势: 展望电子游戏设备未来的发展趋势,如VR/AR设备的硬件构成,云游戏的技术挑战,以及人工智能在游戏硬件中的应用。 本书的价值与目标读者 《电子游戏设备制作DIY》并非只面向经验丰富的电子工程师。我们的目标读者群体非常广泛: 游戏爱好者: 对电子游戏设备充满好奇,渴望了解其内部构造,并希望拥有更个性化游戏体验的玩家。 DIY和创客群体: 热爱动手实践,乐于探索新技术,希望将创意转化为实物的爱好者。 学生与教育工作者: 希望通过实践项目,学习电子工程、计算机科学和嵌入式系统知识的师生。 希望提升技能的业余爱好者: 想要深入了解电子设备制作,并掌握相关技能的电子爱好者。 为什么选择《电子游戏设备制作DIY》? 理论与实践的完美结合: 我们不仅提供深入的理论讲解,更通过大量的实践案例和项目,让你学以致用。 循序渐进的学习路径: 从基础概念到高级主题,本书为你设计了清晰的学习路径,让你能够逐步掌握复杂的知识。 丰富的图示与详细的步骤: 我们使用大量清晰的图示、电路图和步骤分解,帮助你更好地理解和操作。 培养解决问题的能力: 在DIY的过程中,你将学会如何诊断问题,如何寻找解决方案,从而培养独立解决问题的能力。 激发创造力与个性化表达: 打造独一无二的电子游戏设备,是展现你个性和创造力的绝佳方式。 《电子游戏设备制作DIY》将是你踏入电子游戏设备制作领域的一本必备指南。它将点燃你对技术的热情,激发你无限的创造力,让你不仅能享受游戏的乐趣,更能亲手创造属于自己的游戏世界。准备好迎接这场充满挑战与惊喜的DIY之旅了吗?让我们一起,从零开始,用双手打造出令人惊叹的电子游戏设备!

作者简介

目录信息

1 电子元器件基础知识
1.1 电阻器的类型
1.2 电容器的类型
1.3 二极管
1.4 晶体管的类型
1.5 集成电路
1.6 散热片
1.7 发光二极管
1.8 电感线圈的类型
1.9 麦克风
1.10 扬声器
1.11 继电器
1.12 开关
1.13 电线
1.14 半导体替代品
2 电路示意图常识
3 焊接基础知识
3.1.1 关于焊料和助焊剂
3.1.2 关于烙铁
3.1.3 关于焊台
3.1.4 关于焊枪
3.1.5 烙铁的应用准备
3.1.6 焊接前的准备
3.1.7 焊接的方法
3.1.8 良好焊接作业的先决条件和基本要求
3.1.9 手工连接要焊接的对象
3.1.10 有关印制电路板的焊挂作业
3.1.11 拆焊的方法
3.1.12 拆焊台
3.1.13 拆焊时的注意事项
3.1.14 善待烙铁
3.1.15 注意通风
4 电子迷宫
4.1.1 零部件列表
4.1.2 项目详解
5 测谎仪
5.1.1 零部件列表
5.1.2 项目详解
6 豪气测试仪
6.1.1 零部件列表
6.1.2 项目详解
7 情绪测试仪
7.1.1 零部件列表
7.1.2 项目详解
8 超级反应速度测试仪
8.1.1 零部件列表
8.1.2 项目详解
9 电子二选
9.1.1 零部件列表
9.1.2 项目详解
10 电击模拟器
10.1.1 零部件列表
10.1.2 项目详解
11 氙气闪光灯
11.1.1 零部件列表
11.1.2 项目详解
12 警报器
12.1.1 零部件列表
12.1.2 项目详解
13 电子骰子
13.1.1 零部件列表
13.1.2 项目详解
14 电子抢答器
14.1.1 零部件列表
14.1.2 项目详解
15 幸运大转盘
15.1.1 零部件列表
15.1.2 项目详解
16 飞碟射击游戏
16.1.1 零部件列表
16.1.2 项目详解
17 抓金币游戏
17.1.1 零部件列表
17.1.2 项目详解
18 天堂之路
18.1.1 零部件列表
18.1.2 项目详解
19 电子蟋蟀
19.1.1 零部件列表
19.1.2 项目详解
20 过滤黑光灯
20.1.1 零部件列表
20.1.2 项目详解
21 迷你电子琴
21.1.1 零部件列表
21.1.2 项目详解
22 三色琴
22.1.1 零部件列表
22.1.2 项目详解
23 八瓦扩音器
23.1.1 零部件列表
23.1.2 项目详解
24 红外线射击游戏
24.1.1 零部件列表
24.1.2 项目详解
24.1.3 组装红外发射器
25 电子沙漏
25.1.1 零部件列表
25.1.2 项目详解
26 电子风车
26.1.1 零部件列表
26.1.2 项目详解
27 电子轮盘赌游戏
27.1.1 零部件列表
27.1.2 项目详解
27.1.3 轮盘赌游戏的玩法介绍
28 Hangman猜词游戏
28.1.1 零部件列表
28.1.2 项目详解
28.1.3 游戏电路原理
28.1.4 项目组装方法
29 攀岩游戏
29.1.1 零部件列表
29.1.2 项目详解
30 外星人来袭!
30.1.1 零部件列表
30.1.2 项目详解
31 星状放射灯
31.1.1 零部件列表
31.1.2 项目详解
32 电子变声器
32.1.1 零部件列表
32.1.2 项目详解
33 网拍墙球游戏
33.1.1 零部件列表
33.1.2 项目详解
34 泰勒明电子琴
34.1.1 零部件列表
34.1.2 项目详解
34.1.3 项目组装方法
34.1.4 项目封装
35 多芯片程序制作器
35.1.1 零部件列表
35.1.2 项目简介
35.1.3 电路工作原理
35.1.4 项目组装方法
35.1.5 串口线缆
35.1.6 给PIC16F628制作程序
36 西蒙记忆脑力游戏
36.1.1 零部件列表
36.1.2 项目简介
36.1.3 电路工作原理
36.1.4 项目组装方法
36.1.5 西蒙游戏程序
37 俄罗斯方块游戏
37.1.1 零部件列表
37.1.2 项目简介
37.1.3 软件开发思路
37.1.4 硬件电路分析
37.1.5 项目组装方法
37.1.6 给芯片烧录程序
37.1.7 游戏玩法介绍
38 Tic-Tac-Toe井字游戏
38.1.1 零部件列表
38.1.2 项目简介
38.1.3 游戏规则说明
38.1.4 Tic-Tac-Toe井字游戏程序
38.1.5 自动显示模式
38.1.6 游戏电路
38.1.7 项目组装方法
38.1.8 游戏玩法介绍
38.1.9 关于程序改进
38.1.10 给芯片烧录程序
39 附录:电子工具和样品供应商
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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令人惊喜的是,书中竟然有一段内容专门探讨了兼容性与驱动层面的哲学问题。在硬件制作完成后,软件的适配往往成为新的拦路虎。作者没有深入晦涩的内核驱动编程,而是非常巧妙地用类比的方式,解释了HID(人机接口设备)报告描述符的工作原理,以及如何通过修改配置文件(而不是底层代码)来欺骗操作系统,让自制的设备被识别为标准的游戏控制器。对于很多电子制作爱好者来说,一旦涉及到软件兼容性就容易退缩,但这本书提供了一种非常务实的“黑客式思维”——理解规则,然后巧妙地绕过限制。这种跨越物理制造和虚拟接口的知识整合,极大地拓宽了我的视野,让我意识到好的DIY作品是硬件和软件完美结合的产物。

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,那种带着复古未来感的封面图,配合上略微粗粝的纸张触感,立刻就抓住了我的注意力。我一直对外设的内部构造抱有强烈的好奇心,但市面上很多教程要么过于偏向软件层面的编程,要么就是纯粹的电路分析,枯燥得让人望而却步。然而,这本书的叙事方式非常平易近人。它没有一上来就抛出复杂的原理图,而是从“为什么我们要自己动手制作一个手柄”这个最基本的问题入手,探讨了人机交互设计的历史演变和人体工学的重要性。我尤其欣赏作者在介绍工具箱时花费的大量篇幅,不仅仅是列举了螺丝刀、烙铁这些基础工具,还深入讲解了不同类型焊锡丝的优劣,以及如何正确安全地使用热风枪进行元件拆焊。这种对基础的尊重和详尽的铺陈,让我这个初学者感到非常安心,仿佛身边有一位经验丰富的师傅在耐心地指导。它更像是一本引导我们进入“创客”世界的入门手册,而不是一本冷冰冰的技术手册。

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我得说,这本书的价值远远超出了单纯的“制作指南”。它更像是一份关于如何与你日常使用的电子设备建立更深层次连接的宣言。在讲述如何焊接跳线和测试电压时,作者穿插了许多关于电子设备生命周期和可持续性的思考。例如,他提到了如何设计一个易于拆卸和升级的模块化设备,这与当前电子垃圾泛滥的趋势形成了鲜明对比。整本书散发着一种“慢工出细活”的工匠精神,它教育的不是如何快速组装,而是如何怀着敬畏之心去理解每一个元件、每一条线路的意义。读完后,我不仅学会了如何动手操作,更重要的是,我对“设备”这个概念有了全新的、更具批判性的认识,这才是最宝贵的收获。

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这本书的结构安排颇具匠心,它似乎故意避开了直接讲解复杂的PCB设计软件,转而着重于原型制作和材料选择的艺术性。比如,在介绍外壳的塑形部分,作者竟然花了一整个章节来讨论3D打印树脂的收缩率、不同填充密度对结构强度的影响,以及如何利用砂纸和填充剂打磨出媲美注塑成型的光滑表面。我发现,很多教程会直接提供一个现成的STL文件,但这本书却鼓励读者从零开始理解结构受力,并用手头的有限资源去解决实际的物理问题。这种“解决问题”的过程,而不是“复制成品”的过程,才是DIY精神的核心所在。书中的图片清晰度极高,很多细节图甚至能看到打磨过程中产生的细微划痕,真实得令人信服,完全没有那种过度修饰的宣传册感觉。

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读完前几章,我最大的感受是作者对“定制化”理念的执着追求。书中花了大量的篇幅来讨论不同类型输入轴(如霍尔效应还是传统电位器)对游戏手感精度的细微差别,以及如何通过更换弹簧张力来调整扳机键的行程和反馈力度。这已经超出了“制作”的范畴,而是进入了“调校”的境界。有一段关于微动开关点击手感的描述,简直是文学级的写作,他将不同品牌微动开关的声音比喻成不同乐器的音色,详细分析了它们触发时产生的“咔哒”声的频率和衰减速度对玩家潜意识操作的影响。这让我意识到,我们习以为常的设备,背后蕴含着如此多精妙的工程哲学。对于那些沉迷于模拟器、追求极致沉浸感的硬核玩家来说,这本书提供了宝贵的理论支撑,去理解和实现那些“定制化”的微小改变,究竟能带来多大的体验飞跃。

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