巧学巧用Flash CS3制作动画

巧学巧用Flash CS3制作动画 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:何秀芳
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2008-9
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787115185334
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画制作
  • Flash动画
  • 动画教程
  • CS3教程
  • 动画设计
  • 多媒体制作
  • 图形动画
  • 入门教程
  • 技巧提升
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具体描述

《巧学巧用FlashCS3制作动画》由国内资深的Flash动画专家倾心打造,通过80多个精彩的实例详细地讲解了利用Flash CS3制作动画的方法和技巧,主要内容包括Flash CS3基础知识,绘制与编辑图形,制作静态特效文字,利用帧和时间轴制作基本动画,运用元件、实例和库,利用图层制作高级动画,制作动态特效文字,深入应用影片剪辑,导入与控制声音和视频,应用ActionScript制作交互式动画等。书中最后通过广告、圣诞贺卡、拼图游戏、卡通游戏和网站片头5个综合实例,帮助读者掌握Flash动画制作的流程和技巧,提高实战技能。

书中各章节注重实例间的彼此联系和Flash各功能间的难易层次。在关键技术章节前归纳了相关的“知识要点”,并附有练习题,可帮助读者巩固所学的知识。练习题也可作为教师授课的课堂练习。《巧学巧用FlashCS3制作动画》提供多媒体视频教学文件、实例素材和源文件的下载,便于读者学习。

书中每一个实例都在针对性、实用性和完整性上精挑细选,浸透了设计者在创作中的大量经验和技巧。

点击链接进入新版: 巧学巧用Flash CS5制作动画(附光盘1张)

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我花了些时间阅读了关于“元件与符号”的那几章,这部分内容写得中规中矩,没有太多令人眼前一亮的创新讲解方式。作者非常详尽地解释了“影片剪辑”、“图形符号”和“按钮”这三者的区别与联系,这一点值得肯定,因为很多初学者恰恰就在这里被绕晕了。不过,在讲解元件的高级应用时,比如如何利用元件的实例进行代码控制,或者如何实现复杂的元件嵌套动画,感觉笔墨稍显不足,更侧重于静态的属性设置。我期望看到更多关于“元件库”的有效管理策略,毕竟在大型项目中,成百上千的元件如果管理不善,后期维护起来会非常痛苦。另外,书中对ActionScript 2.0(CS3默认和常用的脚本语言)的介绍似乎只是点到为止,更多的是停留在如何给按钮添加一个简单的“跳转”动作,而对于循环、条件判断等基础编程逻辑与动画的结合,讲解得不够深入,可能需要读者自行去寻找专门的编程书籍来补充。对于一个想通过这本书将动画制作技能提升到能够独立完成中小型项目的读者来说,这种脚本部分的“浅尝辄止”可能会成为一个瓶颈。

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我对书中关于“导出与兼容性”的那一章印象深刻,因为它触及了老版本软件用户普遍关心的一个痛点:如何让制作的内容在今天的网络环境中有效播放。作者详细列举了针对Flash Player不同版本的导出设置,以及如何打包成可执行文件(.exe)。这部分内容非常实用,体现了作者对实际应用场景的考虑。然而,在讲解导出格式时,对当前流行的HTML5、Canvas等替代技术的兼容性或转换思路的提及略显保守和滞后。虽然这本书的主题是CS3,但一个负责任的技术书籍,应该至少在附录中简要提及,如果想将CS3的矢量资源迁移到现代工作流中,有哪些工具和方法可以使用。目前看来,这本书的视角完全锁定在了Flash的黄金时代,对于如何平稳过渡到后Flash时代,没有给出任何前瞻性的指引。这使得这本书在时效性上打了一个折扣,读者在学完后,可能需要花费额外的精力去研究如何将这些“经典”技术应用到“现代”的播放环境中去。

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从内容深度来看,这本书似乎更倾向于服务于“入门到精通CS3基础功能”这一目标,对于更具创意的动画叙事和视觉风格的探讨,几乎没有涉猎。例如,讲解到“补间动画”时,重点在于如何调整缓入缓出,如何设置路径,但对于如何利用这些技术来烘托角色情绪,如何构建视觉节奏感,这些更偏向于“动画师思维”的内容,书中并未着墨。我希望看到一些关于“故事板绘制与动画流程衔接”的章节,毕竟一个好的动画成品,前期规划和后期制作的配合至关重要。这本书提供的更多是软件层面的“How to do”,而缺乏对“Why we do it this way”的探讨。这使得这本书更像是一份软件功能说明书的增强版,而非一本教授动画艺术创作的教材。对于那些已经掌握了软件基本操作,想在动画风格和创意表达上有所突破的读者来说,这本书提供的价值可能就相对有限了。它为你打好了地基,但想盖出漂亮的房子,你还需要另一本关于建筑美学的书。

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这本书的排版风格,坦率地说,非常“厚重”。大量的截图占据了版面,每一个操作步骤都配有高清晰度的屏幕捕获图,这对于需要对照操作的读者来说是极大的便利,确保了读者不会因为找不到某个菜单选项而感到迷茫。然而,过多的截图也使得书本的整体信息密度显得偏低,翻阅起来节奏感稍慢。我注意到,作者在讲解一些核心技巧时,比如“遮罩动画”的制作流程,用了整整十页的篇幅,每一步都截图展示,虽然准确性很高,但如果能用更简洁的流程图或者口语化的总结来提炼出关键步骤,或许能让学习效率更高一些。此外,书中似乎没有提供配套的练习文件下载或者在线资源链接,这对于实操学习来说是一个不小的遗憾。毕竟,动画制作是实践的艺术,光看不练是学不会的。如果能附带一些基础素材包,让读者能跟着书中的例子一步步操作,并在不同参数下观察效果差异,学习体验会大幅提升。现在的版本更像是一本“看图说话”的指南,而非一个互动的教学工具。

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这本书的封面设计,嗯,说实话,有点让人回到那个年代的感觉。色彩搭配上,虽然努力想突出“活力”和“创意”,但整体的视觉冲击力略显不足,像是早些年那种比较流行的、略微饱和度偏高的设计风格。我拿到书的时候,首先翻阅的是目录,感觉内容组织上还是比较系统化的,从基础的操作界面讲解,到一些初级的图形绘制和动画原理,循序渐进的思路是比较清晰的。特别是对于一个完全零基础的新手来说,这种由浅入深的学习路径是很有帮助的。我特别留意了关于时间轴和关键帧的章节,这部分是Flash动画的精髓所在,希望作者能用更形象的比喻来解释复杂的运动规律。如果能多加入一些生动的案例对比,比如一个简单的“小球弹跳”如何通过不同的补间设置实现完全不同的物理效果,那就更好了。不过,从整体的章节排布来看,作者显然是想覆盖Flash CS3这款软件的方方面面,从矢量图处理到声音的导入导出,似乎都做了详尽的介绍,这对于想把这本书当作一本“工具手册”来使用的读者来说,应该是个不错的选择。只是,现在是新的软件迭代的时代,对于CS3这个版本,读者群体可能更多的是出于怀旧或者特定工作环境的需求,所以,内容的深度和前沿性(当然是针对CS3这个框架内)就显得尤为重要了。

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