中文版3ds max 9 WOWO Book

中文版3ds max 9 WOWO Book pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:王瑶
出品人:
页数:451
译者:
出版时间:2008-8
价格:75.00元
装帧:
isbn号码:9787830020163
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3ds Max 9
  • 中文教程
  • WOWO Book
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件操作
  • 计算机图形学
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具体描述

《希望新媒体WOWO Book系列丛书•中文版3ds max9 wowo Book》是《WOWO Book系列丛书》中针对3ds max技术的专业指导用书,从一个简单的动画制作流程入手,带领读者进入三维世界。然后针对各项功能展开详细的讲解,并以一系列基于行业应用的实例综合性地介绍3ds max在各领域中的应用。通过大量的实例对3ds max的各项功能进行介绍,使读者在动手的过程中,能亲身体会到3ds max的神奇。

《希望新媒体WOWO Book系列丛书•中文版3ds max9 wowo Book》适用于3ds max的初学者,也适用于想进一步提高3ds max技术的学习者,还可以作为各类院校及培训机构的教学用书,以及三维动画爱好者的自学教材。

《希望新媒体WOWO Book系列丛书•中文版3ds max9 wowo Book》配套光盘内容包括书中部分实例的视频教程,以及部分实例所需的场景文件和素材。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于初学者来说,学习任何新软件最大的障碍就是挫败感。我希望这本书在讲解复杂概念时,能多采用类比和生活化的语言,将那些抽象的数学原理或计算机图形学概念,转化为读者可以直观感受到的画面或比喻。例如,在讲解渲染器的工作原理时,如果能用“光线如何在虚拟房间中反弹”这样的故事性叙述来代替冰冷的公式,我想效果会好很多。此外,随书附带的配套资源,比如练习文件、贴图素材等,其质量和数量也直接影响了学习的代入感。如果这些素材能与书中的案例一一对应,并且允许我们下载源文件进行拆解研究,那么这本书的价值就不再仅仅是纸面上的文字,而成为了一个可交互、可实践的学习平台,真正地帮助我们克服从“看懂”到“做出”之间的巨大鸿沟。

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这次的学习体验,让我深刻体会到理论与实践结合的重要性。这本书的排版布局,说实话,有些地方略显拥挤,密密麻麻的文字和截图挤在一起,对于需要集中注意力去理解复杂逻辑的我来说,偶尔会造成一些视觉上的疲劳。我期待的是那种留白得当、图文并茂的排版,能让读者的眼睛得到休息,同时也更清晰地区分出核心概念和辅助说明。特别是对于一些关键步骤的演示,如果能有更高清的局部放大图或者流程图来辅助说明,无疑会大大提升学习效率。毕竟,三维软件的操作,很多时候就差那么一个细微的鼠标点击角度或者一个参数的微小差异,而这些细节,往往在模糊的插图中就轻易地被忽略了。我希望未来的版本能在用户体验的细节上多下些功夫,让学习过程变得更加流畅和愉悦,而不是像在攻克一座信息量过大的迷宫。

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坦白讲,我是在朋友的强烈推荐下购买的,主要是冲着它号称对“工作流程优化”有独到见解的宣传语来的。然而,在实际阅读中,我发现它似乎更侧重于工具本身的功能解析,而不是“如何用这些工具更快、更好地完成工作”的战略层面思考。比如,一个简单的场景搭建,如果能详细分析出不同工作流(比如从概念图到最终出图的完整路径)在时间成本、资源消耗上的优劣对比,并给出作者自己的最佳实践建议,那价值就立刻体现出来了。我希望能看到一些关于场景管理、文件命名规范、团队协作中的版本控制等“软技能”的探讨,这些往往是决定一个项目成败的关键因素,却很少被严肃的技术书籍提及。如果这些能得到补充,这本书的实用价值将得到质的飞跃。

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这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面那种沉稳的深蓝色调,搭配着烫金的字体,透露出一种专业又不失典雅的气质。我拿到手的时候,那种厚实的手感就让人觉得内容一定非常扎实。不过,说实话,我最关心的还是它的实用性。我是一个刚接触三维设计不久的新手,尤其对硬表面建模和复杂场景的渲染比较头疼。我原本期望这本书能像一个手把手带我的老师一样,用最直白易懂的方式,把我从基础操作一点点带入到高级技巧的殿堂。比如,我特别想看到关于光影和材质参数调整的深度解析,那种能真正让作品“活”起来的秘诀。我希望它不仅仅是罗列菜单和工具的说明书,而是能提供一整套高效的工作流程和项目实战案例,让我能迅速地将学到的知识应用到自己的作品中去,而不是学完之后依然找不到头绪,只能对着屏幕发呆。那种能够让我立刻产生“原来如此!”的顿悟时刻的讲解,才是我真正需要的。

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作为一名有一定基础,但渴望在特定领域实现突破的设计师,我更看重的是案例的创新性和前沿性。我浏览了一些章节,感觉内容更多地停留在基础功能的介绍和相对保守的建模技巧上,比如如何精确地对齐物体,或者如何使用基本的布尔运算。这些当然是根基,不可或缺,但对于已经熟悉了这些基础操作的进阶用户来说,吸引力就相对减弱了。我真正想深挖的是如何在Max中实现目前行业内最热门的实时渲染效果,或者如何高效地处理超高面数模型的优化问题,以及如何与其他主流软件(如Substance Painter或Unreal Engine)之间建立起无缝的资产流转机制。如果这本书能拿出专门的篇幅,深入剖析一两个当前顶尖的视觉效果制作流程,用最新的插件和特性来武装读者,那才算真正称得上是紧跟时代潮流的“宝典”。

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