Flash CS3中文版动画设计与制作实用教程

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页数:431
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出版时间:2008-7
价格:49.00元
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isbn号码:9787121066986
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画设计
  • 动画制作
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具体描述

《Flash CS3中文版动画设计与制作实用教程》通过Flash CS3的基础知识、应用范例和实训指导3大环节,全面介绍了Flash CS3中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。包括Flash CS3图像处理基础、矢量图形的绘制与编辑、图层应用、Flash动画的制作、元件与实例的应用、对象特效、声音处理、视频处理、动作脚本、Flash动画的输出等内容,每章都围绕实例进行讲解,步骤详细、重点突出,可以手把手教地教会读者进行实际操作。

好的,这是一本关于平面设计与数字媒体应用的专业教程的简介,完全不涉及《Flash CS3中文版动画设计与制作实用教程》的内容。 --- 《高分辨率印刷与色彩管理实战指南》简介 深入探索数字图像的物理边界与色彩的完美重现 在当今视觉信息爆炸的时代,无论是高端品牌宣传册、精美艺术画册,还是严苛的包装设计领域,对印刷质量的要求已不再是“看得过去”,而是追求像素级的精确与色彩的丝毫不差。本书《高分辨率印刷与色彩管理实战指南》正是为满足这一专业需求而编写的,它系统性地剖析了从设计源文件到最终印刷成品之间的所有关键环节,是数字媒体设计师、印前技术人员、资深平面设计师以及印刷质量控制人员的必备工具书。 本书摒弃了对基础软件操作的冗余讲解,而是将全部篇幅聚焦于专业级的图像处理流程、色彩科学的应用以及高标准印刷工艺的掌握。我们假定读者已经熟练掌握了主流图形设计软件(如Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign)的基础操作,本书的核心价值在于揭示“为什么”和“如何做到最好”。 第一部分:高分辨率图像的构建与优化(超越2D) 本部分深入探讨了数字图像分辨率的真实意义,及其在不同输出介质上的转换法则。 1. 像素的物理意义:DPI、LPI与PPI的辩证关系 我们详细分析了像素密度(PPI)、网线数(LPI)以及它们在CCD扫描、屏幕显示和传统胶印/数码印刷中的作用差异。特别地,书中引入了“有效分辨率”的概念,指导读者如何根据承印材料的吸收性和印刷机的表现能力,确定图像的最高有效分辨率,避免不必要的资源浪费或质量瓶颈。 2. 锐度、细节与降噪的平衡艺术 高质量印刷要求图像在放大后依然保持清晰的细节。本章通过大量的案例对比,展示了非破坏性锐化技术的深度应用,包括高反差轮廓锐化、局部对比度增强(Clarity)的精确控制,以及在处理低质量原始素材时,如何运用复杂的降噪与细节重建算法,使图像达到印刷要求的“干净度”。 3. 矢量图形的“陷印化”处理 对于包含大量文字、线条和色块的复杂矢量文件(如Logo、技术图纸),本书着重讲解了陷印(Trapping)原理在现代印刷中的必要性与自动化解决方案。内容涵盖了中性灰陷印、宽边/窄边陷印的设置规则,以及如何利用预印软件(Prepress Software)进行批量套准分析,确保套印精度在微米级别。 第二部分:色彩科学与ICC色彩管理体系的实战部署 色彩管理是决定印刷成品与设计稿一致性的核心技术。本书以严格的科学依据为基础,构建了一个完整、可操作的色彩工作流程。 1. 色彩空间的深度剖析 我们不仅介绍了sRGB、Adobe RGB(11)等工作空间,更将重点放在CMYK的本质——颜料的混合与吸收。详细解析了不同印刷油墨(如标准四色墨、专色墨、UV油墨)的光谱特性,以及它们对最终色彩表现力的限制。 2. ICC Profile的创建、验证与应用 本书提供了从零开始创建设备特性文件(Profile)的实践步骤。读者将学习如何使用专业的色彩测量仪器(如分光光度计),配合色彩校正软件,为特定的纸张和印刷机组合生成定制化的ICC特性文件。此外,内容涵盖了: 色彩转换(Color Conversion)策略: 相对比色法、感知值法在不同场景下的选择与应用。 G7/U.S. Web Coated (SWOP) 标准的验证与实施。 显示器校准的专业流程: 确保设计监视器与印刷目标之间建立可靠的色彩联系。 3. 专色与混合色的精确控制 对于需要使用Pantone或RAL等专色的项目,本书详述了油墨数据库的使用规范,以及如何处理专色与CMYK之间的叠印关系。特别讲解了“叠印(Overprint)”与“油墨限制(Undercolor Removal/Undercolor Expansion, UCR/GCR)”技术,以优化深色区域的墨量控制,防止“糊版”现象。 第三部分:印前预检、输出与质量控制 本部分是连接设计与生产的桥梁,强调预见性错误排查和流程标准化。 1. PDF/X 标准的终极应用 PDF/X系列标准(如PDF/X-1a, X-3, X-4)是现代印刷业的通用语言。本书细致解析了如何配置Adobe InDesign或Acrobat Distiller,以生成完全符合特定印刷规范的PDF文件。内容包括: 透明度扁平化(Flattening Transparency)的精确控制点。 字体嵌入、图层信息的处理与裁剪标记的规范设置。 使用Preflight工具进行自动检查,捕捉缺图、色彩模式错误、出血不足等常见问题。 2. 常见印刷缺陷的识别与预防 基于多年的行业经验,本书总结了不同印刷工艺(凸版、平版、柔版、数字)中可能出现的关键缺陷,并提供了对应的设计或技术解决方案: 网点扩大(Dot Gain)的补偿预测。 横向/纵向条痕(Banding)的成因分析。 墨皮、脏点、重影的排查流程。 3. 包装与特殊材料的印前处理 针对食品包装、标签和卡纸等特殊应用,本书探讨了模切线(Die-Cut Line)的创建、覆膜(Lamination)对色彩和亮度的影响,以及特殊油墨(如烫金、UV局部上光)的图层分离与设置要求,确保设计元素能够完美对应物理加工流程。 目标读者 本书适合以下专业人士: 资深平面设计师:希望将作品的印刷质量提升至行业顶尖水平。 印前技术人员(Prepress Technicians):需要系统掌握色彩管理和PDF/X规范。 品牌与包装设计师:对产品视觉一致性有极高要求的用户。 设计院校高年级学生及教师:寻求超越基础操作的深度理论支持。 通过本书的学习,读者将能够自信地管理复杂的色彩环境,生成专业级、高精度的印刷文件,有效减少生产环节的损耗与返工,真正掌控从屏幕到纸张的每一个细节。这是一本指导您“精通印刷语言”的实战手册。

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读后感

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用户评价

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这部教材简直是为初学者量身定做的,从最基础的界面认知到复杂的元件操作,讲解得细致入微。我记得我刚接触Flash的时候,光是工具栏上的那些小图标就能把我绕晕,但这本书的配图清晰,每一步操作都像是手把手教我一样。特别是对于动画原理的阐述,它没有直接抛出那些晦涩的理论,而是通过一个个生动的小案例,让我明白了“时间轴”和“关键帧”的真正含义。比如,书中关于“形状补间”的讲解,不仅展示了如何制作流畅的形变动画,还深入分析了补间动画背后的数学逻辑,这对于我后来想深入研究缓动函数非常有帮助。我特别欣赏它对矢量绘图工具的细致剖析,那钢笔工具的控制点调整,以前总觉得是个玄学,读了这本书后,才真正掌握了那种提拉拽拽的艺术感。而且,它还非常贴心地加入了当时网络动画的一些流行趋势和规范,让我制作出来的作品不仅好看,还很“时代”。如果说有什么遗憾,可能是一些高级脚本的应用案例稍微有点陈旧了,毕竟技术更新换代快,但作为入门基石,这本书的价值无可替代。

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拿到这本书时,我首先被它详尽的故障排除(Troubleshooting)部分所吸引。在那个网络带宽还比较受限的年代,如何优化动画文件大小,保证播放流畅性,是制作人员的头等大事。这本书里有一章专门讨论了导出设置的各种陷阱与优化技巧,例如,如何合理地压缩位图、如何选择最合适的格式(SWF、GIF、视频格式的取舍),甚至提到了早期Flash Player的性能瓶颈。这比单纯教你“如何导出”要深刻得多。它让我明白,一个好的动画设计师不仅要懂设计,更要懂得技术实现的约束和效率。此外,书中对音频处理的介绍也相当细致,包括如何同步音轨、如何处理循环背景音乐的无缝衔接,这些都是很多同类书籍会一带而过的小细节,但恰恰是这些细节决定了一个作品的专业度。这种对工程化细节的关注,是这本书区别于普通兴趣读物的关键所在。

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坦白说,我之前用过好几本号称“全能”的Flash书籍,但大多是把所有功能罗列一遍,读起来枯燥乏味,根本无法形成知识体系。这本《实用教程》的结构设计非常巧妙,它不是按菜单栏的顺序来编排,而是完全以项目驱动。一开始就让你着手制作一个互动小游戏的原型,这样一来,你学习的每一个知识点——无论是按钮状态的切换,还是时间轴的控制,都是为了服务于最终成品。这种“先搭骨架,再填血肉”的学习路径,极大地提高了我的学习积极性。印象最深的是它关于“元件”和“库”的管理章节,那部分讲得太透彻了,让我明白了为什么有些复杂的工程文件需要建立良好的资源管理习惯,避免了后来做大项目时素材混乱的窘境。它还涉及到了早期的ActionScript基础,虽然语法可能不如现在的新版本那么优雅,但对于理解面向对象编程的概念,建立程序思维,这本书提供的范例非常经典和扎实。可以说,它教会我的不仅是软件操作,更是一种动画项目构建的思维模式。

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这本书的编排风格充满了上个世纪末到本世纪初那种务实、硬核的技术手册味道,没有现在很多教程里那种浮夸的修饰词,一切都直奔主题,非常高效。我是一个对视觉效果要求较高的人,我关注的重点是如何用最少的步骤实现最惊艳的效果。这本书在这方面做得相当出色,它花了大量篇幅去讲解如何利用“滤镜”和“混合模式”来增强动画的质感。比如,书中演示的霓虹灯光效的制作过程,虽然用的是CS3时代相对基础的图层样式和模糊效果组合,但最终呈现出来的空间感和光晕效果,至今依然令人称道。更重要的是,它没有把这些技巧当作“秘笈”藏着掖着,而是完整地拆解了每一步的参数调整逻辑。对于我这种喜欢自己动手“调参”的实践派来说,这种教学方式简直是打开了新世界的大门。通过这本书,我学会了如何用软件自带的功能去模拟更复杂的光影关系,这比单纯的套用模板要高明得多。

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说实话,我购买这本书的时候,已经有一些Flash基础,但我的基础非常零散,都是从网上找的碎片化教程拼凑起来的,导致很多概念是“知其然而不知其所以然”。这本书最大的贡献在于为我搭建了一个完整的知识体系框架。它不仅仅是教你“怎么做”,更是在不断地引导你思考“为什么这么做”。比如,在讲解到AS脚本与时间轴同步控制时,它会穿插介绍Flash的事件模型,让我清晰地认识到鼠标点击、帧加载等事件是如何触发动画状态的跳转。这种自上而下的逻辑梳理,帮我把之前混乱的知识点串联了起来,形成了一个稳定的认知结构。这本书的语言风格是那种沉稳、不失权威性的讲述方式,读起来非常信赖。它不像一些新潮教程那样追求速度感,而是更注重基础的内功修炼,即便现在Flash技术本身已经有所演变,但它所传授的动画思维和设计原则,依然是指导我进行后续学习和创作的宝贵财富。

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