內容簡介:
本書是一本全麵介紹使用Flash CS3製作Flash動畫的書籍,本書從入門篇、進階篇、提高篇和實戰篇4個方麵介紹瞭動畫製作的完整過程。
本書共分20章。前6章是入門篇,分彆介紹瞭Flash的有關概念,基本操作方法。內容包括Flash CS3的特點與功能、基本操作環境等基礎知識,以及基本繪圖工具、文本工具和元件與庫的基本操作技巧。另外,還介紹瞭導入外部素材文件的方法。
本書的第7章至第10章為進階篇,分彆介紹瞭Flash中圖層的應用,簡單動畫和高級動畫的製作方法,還有就是如何在Flash中添加音頻的方法。
提高篇和實戰篇都涉及動作腳本,從第11章至第15章的提高篇主要介紹瞭動作腳本ActionScript 3.0的基礎知識與編程技巧,並通過一些簡單的實例來熟悉腳本語言在動畫中的實際應用。實戰篇則分5章介紹瞭ActionScript 3.0的高級應用,包括瞭復雜應用程序和遊戲的開發。
本書附有配套的光盤,光盤提供瞭書中所有實例的源代碼,全部源代碼都經過精心的調試,方便讀者邊看邊學。
本書不僅適閤Flash動畫的初學者,亦適閤動態網頁的設計者,同時也適閤廣大計算機愛好者,也可供大中專院校師生閱讀。
目錄:
入 門 篇
第1章 進入Flash世界 1
1.1 認識Flash 2
1.1.1 矢量繪圖 2
1.1.2 動畫設計 2
1.1.3 Flash的應用領域 3
1.1.4 Flash的特點 5
1.2 Flash CS3的安裝與卸載 5
1.2.1 Flash CS3運行環境 5
1.2.2 安裝Flash CS3 6
1.2.3 Flash CS3的卸載 8
1.3 Flash CS3的新特性 10
1.4 Flash CS3的基本術語 12
第2章 Flash CS3初體驗 16
第3章 繪圖工具 46
第4章 文本的使用 89
第5章 元件與庫 120
第6章 導入外部文件 142
進 階 篇
第7章 圖層的應用 156
第8章 製作簡單動畫 169
第9章 製作高級動畫 203
第10章 Flash中的音頻 238
提 高 篇
第11章 ActionScript基礎 251
第12章 ActionScript 使用入門 277
第13章 ActionScript麵嚮對象編程 304
第14章 ActionScript事件探索 326
第15章 Flash組件解析 342
實 戰 篇
第16章 實用小工具 369
第17章 Flash特效製作 388
第18章 網絡與ActionScript的結閤 417
第19章 多媒體製作 461
第20章 AS遊戲開發 506
附錄A Flash CS3快捷鍵一覽錶 529
附錄B Flsah中常用的類 537
實例目錄
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我必須承認,這本書的印刷質量和圖文排版在那個年代算是相當不錯的,色彩還原度較高,截圖清晰,這使得那些對界麵不熟悉的初學者或許能更好地跟進。但這種視覺上的友好性,並不能掩蓋內容上的“時代局限性”。閱讀過程中,我不斷地在腦海中進行“版本轉換”的心理活動。比如,書中詳細介紹的“導入外部SWF文件進行組件化管理”的方法,在後來的版本中已經被更高效的庫管理係統所取代;又比如,對於矢量圖形操作的描述,明顯停留在CS3時代的性能限製下,缺乏對後續版本中硬件加速和性能優化的提及。這讓我感覺我不是在學習如何使用一個工具,而是在參與一個關於“舊技術棧”的研討會。對於我這種需要關注跨平颱兼容性和移動端適配的現代開發者來說,這本書的任何一個解決方案似乎都需要我手動進行至少兩到三步的“遺留係統適配性修改”。最大的痛點在於,它對ActionScript 3.0(AS3)的講解,停留在非常基礎的對象和事件處理層麵,完全沒有觸及到諸如Stage3D、新的顯示列錶結構,或者與外部API進行異步通信的現代編程實踐。這本書像是一個精美的“時間膠囊”,完整保存瞭CS3的生態結構,但對於當下需要解決實際工作問題的我們而言,它提供的解決方案往往是間接的、低效的,甚至是過時的。
评分這本書,坦白說,我是在一個舊書攤上偶然翻到的,當時《Flash CS3全程指南》這個名字就帶著一種時代的印記,讓人不禁好奇。我當時的想法是,作為一個已經工作多年的設計師,雖然現在的主流工具早已更新換代,但深入瞭解一下CS3這個版本在當年是如何“全程指導”的,或許能從中窺見一些基礎理論的根基,或者體驗一下早期交互設計思維的構建過程。然而,當我真正翻開它的時候,我發現這本書對於一個追求效率和前沿技術的專業人士來說,幾乎是“雞肋”中的“雞肋”。它詳盡地介紹瞭CS3界麵上每一個按鈕、每一個菜單的功能,仿佛在為完全沒有接觸過任何圖形設計軟件的新手量身定做。對於如何拖拽元件、如何設置關鍵幀、甚至是如何調整舞颱的尺寸這種基礎到不能再基礎的操作,它都用瞭大量的篇幅來圖解和闡述,那種冗餘的詳細程度,讓人感覺時間仿佛倒退迴瞭十幾年前,那時候我們還在為學會一個簡單的動畫循環而欣喜若狂。我希望能從中找到一些關於高級ActionScript編程的深度剖析,或者至少是對2.5D效果在CS3時代實現的高效技巧的講解,但書中這部分內容實在過於淺嘗輒止,更像是附帶的小章節,而非“全程指南”應有的核心支柱。它更像是一本厚厚的“工具箱使用說明書”,而不是一本“設計思想的武功秘籍”。讀完前三分之一,我幾乎可以肯定,如果我的目標是快速提升實戰能力或掌握現代Web動畫標準,這本書提供的指導價值微乎其微,它更多的是對一個特定軟件版本的“考古記錄”,而非麵嚮未來的學習資料。
评分這本書給我的整體感受是,它更像是一份非常詳盡、但缺乏深度洞察力的官方操作手冊的“民間增補版”,而不是一本真正能提升讀者專業技能的指南。我在閱讀過程中,很難找到作者基於多年實踐經驗總結齣的“經驗之談”或者“避坑指南”。例如,在處理大型Flash文件(.fla)的性能優化時,一個真正的專傢指南應該會強調位圖緩存策略、ActionScript代碼編譯效率的差異,或者不同版本Flash Player對特定代碼塊的渲染差異。然而,這本書對此類問題的討論,大多集中在“不要放太多東西在舞颱上”這種普適性、幾乎不需要專業知識就能得齣的結論上。更令我感到遺憾的是,它在“發布設置”環節的討論也略顯草率。在那個Flash生命周期中,發布到Web、移動設備或特定打包格式之間的差異巨大,而這本書似乎隻是簡單地列齣瞭各個選項,並未深入探討不同目標平颱對ActionScript編譯結果的具體影響,以及如何針對性地優化最終輸齣文件的大小和加載速度。總而言之,它提供的是“What”(是什麼),卻嚴重缺失瞭“Why”(為什麼這樣做)和“How to do better”(如何做得更好)的核心價值,使得閱讀體驗最終停留在工具的錶層操作層麵,未能觸及設計的精髓。
评分對於我這種學習風格偏嚮於通過實戰項目驅動的人來說,這本書的結構安排實在令人感到氣餒。它采取瞭一種非常綫性的、教科書式的章節遞進方式,從軟件安裝與界麵熟悉開始,一步一個腳印地講解,仿佛在為一颱尚待組裝的機器編寫操作手冊。每一章的理論闡述都非常紮實——是的,紮實,但卻缺乏將這些理論融會貫通到實際復雜項目中的案例支撐。例如,書中花瞭整整一個章節來講解“時間軸的精妙控製”,詳細描述瞭逐幀動畫與緩動(Tweens)的區彆與應用場景,但在實際的“製作一個電商網站Banner廣告”這樣的綜閤性任務中,它並沒有提供一個從創意構思、素材導入、代碼綁定到最終發布的完整流程演示。每次我試圖將書中學到的分散知識點拼接起來,試圖構建一個稍微復雜一點的交互邏輯時,我都會發現書中要麼沒有涉及,要麼隻是以一個非常簡單的、幾乎不需要思考的示例帶過。這種“知識點羅列”的編排方式,極大地阻礙瞭讀者構建係統性的設計思維。它讓你知道“如何做A”和“如何做B”,但從未告訴你“當需要實現C效果時,應該先做A再做B,還是完全換一種思路”。因此,這本書更像是一本你可以隨時翻閱查找某個特定命令的參考手冊,而非一本能帶你從新手蛻變為熟練掌握CS3動畫製作的嚮導書。它在“指南”的層麵上,遺漏瞭最重要的部分:如何將工具轉化為創造力。
评分從一個希望係統性掌握一門軟件技能的角度來看,這本書的“全程”二字顯得過於自信瞭。它似乎將“涵蓋所有菜單選項”等同於“全程指導”。我注意到一個明顯的側重失衡:對於那些純粹的視覺錶現和時間軸動畫部分,它的篇幅和細緻程度令人印象深刻,幾乎到瞭吹毛求疵的地步,例如對補間動畫麯綫的每一個控製點的調整都做瞭細緻的描述。然而,當涉及到與外部環境的交互或高級資源管理時,內容便驟然單薄。我尤其關注瞭它在“用戶輸入與事件處理”方麵的闡述,期望看到如何構建復雜的狀態機或響應多層次的用戶行為。結果發現,它提供的示例僅限於按鈕點擊與鼠標懸停的基本反饋。對於如何構建一個健壯的、可擴展的、易於維護的交互邏輯框架,這本書幾乎是空白。這導緻瞭一個問題:讀者可以做齣漂亮的、獨立的動畫片段,但一旦需要將這些片段串聯成一個有意義的、需要狀態管理的應用程序或復雜的互動演示,這本書就無能為力瞭。它教你如何精雕細琢一塊磚頭,卻沒有告訴你如何用這些磚頭搭建起一座堅固的房子。這使得這本書的受眾定位顯得非常狹窄,隻適閤那些僅需製作簡單片頭動畫或無邏輯展示頁麵的用戶。
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