Linux高级程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
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Jon Masters
人民邮电出版社
陈健
2008-7
390
59.00元
平装
图灵程序设计丛书·Linux/UNIX系列
9787115179104
图书标签:
linux
编程
Linux
程序设计
programming
计算机
Linux/unix
计算机类
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发表于2024-11-22
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图书描述
著者简介
图书目录
第1章 Linux简介
1.1 Linux发展简史
1.1.1 GNU项目
1.1.2 Linux内核
1.1.3 Linux发行版
1.1.4 自由软件与开放源码
1.2 开发起步
1.2.1 选择一个Linux发行版
1.2.2 安装Linux发行版
1.2.3 沙盒和虚拟化技术
1.3 Linux社区
1.3.1 Linux用户组
1.3.2 邮件列表
1.3.3 IRC
1.3.4 私有社区
1.4 关键差别
1.4.1 Linux是模块化的
1.4.2 Linux是可移植的
1.4.3 Linux是通用的
1.5 本章总结
第2章 工具链
2.1 Linux开发过程
2.1.1 使用源代码
2.1.2 配置本地环境
2.1.3 编译源代码
2.2 GNU工具链的组成
2.3 GNU二进制工具集
2.3.1 GNU汇编器
2.3.2 GNU连接器
2.3.3 GNU objcopy和objdump
2.4 GNU Make
2.5 GNU调试器
2.6 Linux内核和GNU工具链
2.6.1 内联汇编
2.6.2 属性标记
2.6.3 定制连接器脚本
2.7 交叉编译
2.8 建立GNU工具链
2.9 本章总结
第3章 可移植性
3.1 可移植性的需要
3.2 Linux的可移植性
3.2.1 抽象层
3.2.2 Linux发行版
3.2.3 建立软件包
3.2.4 可移植的源代码
3.3 硬件可移植性
3.3.1 64位兼容
3.3.2 字节序中立
3.3.3 字节序的门派之争
3.4 本章总结
第4章 软件配置管理
4.1 SCM的必要性
4.2 集中式开发与分散式开发
4.3 集中式工具
4.3.1 CVS
4.3.2 Subversion
4.4 分散式工具
4.4.1 Bazaar-NG
4.4.2 Linux内核SCM
4.5 集成化SCM工具
4.6 本章总结
第5章 网络编程
5.1 Linux套接字编程
5.1.1 套接字
5.1.2 网络地址
5.1.3 使用面向连接的套接字
5.1.4 使用无连接套接字
5.2 传输数据
5.2.1 数据报与字节流
5.2.2 标记消息边界
5.3 使用网络编程函数库
5.3.1 libCurl函数库
5.3.2 使用libCurl库
5.4 本章总结
第6章 数据库
6.1 持久性数据存储
6.1.1 使用标准文件
6.1.2 使用数据库
6.2 Berkeley DB软件包
6.2.1 下载和安装
6.2.2 编译程序
6.2.3 基本数据处理
6.3 PostgreSQL数据库服务器
6.3.1 下载和安装
6.3.2 编译程序
6.3.3 创建一个应用程序数据库
6.3.4 连接服务器
6.3.5 执行SQL命令
6.3.6 使用参数
6.4 本章总结
第7章 内核开发
7.1 基本知识
7.1.1 背景先决条件
7.1.2 内核源代码
7.1.3 配置内核
7.1.4 编译内核
7.1.5 已编译好的内核
7.1.6 测试内核
7.1.7 包装和安装内核
7.2 内核概念
7.2.1 一句警告
7.2.2 任务抽象
7.2.3 虚拟内存
7.2.4 不要恐慌
7.3 内核编程
7.4 内核开发过程
7.4.1 git: 傻瓜内容跟踪器
7.4.2 Linux内核邮件列表
7.4.3 “mm”开发树
7.4.4 稳定内核小组
7.4.5 LWN:Linux每周新闻
7.5 本章总结
第8章 内核接口
8.1 什么是接口
8.2 外部内核接口
8.2.1 系统调用
8.2.2 设备文件抽象
8.2.3 内核事件
8.2.4 忽略内核保护
8.3 内部内核接口
8.3.1 内核API
8.3.2 内核ABI
8.4 本章总结
第9章 Linux内核模块
9.1 模块工作原理
9.1.1 扩展内核命名空间
9.1.2 没有对模块兼容性的保证
9.2 找到好的文档
9.3 编写Linux内核模块
9.3.1 开始之前
9.3.2 基本模块需求
9.3.3 日志记录
9.3.4 输出的符号
9.3.5 分配内存
9.3.6 锁的考虑
9.3.7 推迟工作
9.3.8 进一步阅读
9.4 分发Linux内核模块
9.4.1 进入上游Linux内核
9.4.2 发行源代码
9.4.3 发行预编译模块
9.5 本章总结
第10章 调试
10.1 调试概述
10.2 基本调试工具
10.2.1 GNU调试器
10.2.2 Valgrind
10.3 图形化调试工具
10.3.1 DDD
10.3.2 Eclipse
10.4 内核调试
10.4.1 不要惊慌!
10.4.2 理解oops
10.4.3 使用UML进行调试
10.4.4 一件轶事
10.4.5 关于内核调试器的注记
10.5 本章总结
第11章 GNOME开发者平台
11.1 GNOME函数库
11.1.1 Glib
11.1.2 GObject
11.1.3 Cairo
11.1.4 GDK
11.1.5 Pango
11.1.6 GTK+
11.1.7 libglade
11.1.8 GConf
11.1.9 GStreamer
11.2 建立一个音乐播放器
11.2.1 需求
11.2.2 开始:主窗口
11.2.3 建立GUI
11.3 本章总结
第12章 自由桌面项目
12.1 D-BUS:桌面总线
12.1.1 什么是D-Bus
12.1.2 D-Bus基础
12.1.3 D-Bus方法
12.2 硬件抽象层
12.2.1 使硬件可以即插即用
12.2.2 HAL设备对象
12.3 网络管理器
12.4 其他自由桌面项目
12.5 本章总结
第13章 图形和音频
13.1 Linux和图形
13.1.1 X视窗
13.1.2 开放式图形库
13.1.3 OpenGL应用工具包
13.1.4 简单直接媒介层
13.2 编写OpenGL应用程序
13.2.1 下载和安装
13.2.2 编程环境
13.2.3 使用GLUT库
13.3 编写SDL应用程序
13.3.1 下载和安装
13.3.2 编程环境
13.3.3 使用SDL库
13.4 本章总结
第14章 LAMP
14.1 什么是LAMP
14.1.1 Apache
14.1.2 MySQL
14.1.3 PHP
14.1.4 反叛平台
14.1.5 评价LAMP平台
14.2 Apache
14.2.1 虚拟主机
14.2.2 安装和配置PHP 5
14.2.3 Apache Basic认证
14.2.4 Apache与SSL
14.2.5 SSL与HTTP认证的整合
14.3 MySQL
14.3.1 安装MySQL
14.3.2 配置和启动数据库
14.3.3 修改默认密码
14.3.4 MySQL客户端接口
14.3.5 关系数据库
14.3.6 SQL
14.3.7 关系模型
14.4 PHP
14.4.1 PHP语言
14.4.2 错误处理
14.4.3 异常错误处理
14.4.4 优化技巧
14.4.5 安装额外的PHP软件
14.4.6 日志记录
14.4.7 参数处理
14.4.8 会话处理
14.4.9 单元测试
14.4.10 数据库和PHP
14.4.11 PHP框架
14.5 DVD库
14.5.1 版本1:开发者的噩梦
14.5.2 版本2:使用DB数据层的基本应用程序
14.5.3 版本3:重写数据层,添加日志记录和异常
14.5.4 版本4:应用模板框架
14.6 本章总结
· · · · · · (
收起)
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用户评价
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☆☆☆☆☆
只不过是把不常用的头文件说了一遍。
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讨论的问题太深,但介绍的太少~~ 比较烂
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这本翻译的书果然烂到爆啊,这个译者有没有学过大学的计算机课程?第86页第10行竟然有个词“家目录”,我猜原书是home directory。就像刚看到的一个笑话:一个老头的对一小伙说:call me father!字幕翻译成:打电话给我,爸爸!其他的长句翻译乱七八糟不说了,太差了。建议直接扔进垃圾堆里。
评分
☆☆☆☆☆
周末在图书馆随便捡起的一本书,什么东西都讲...什么GNU 工具链 GPL 网络编程 软件打包 Linux内核模块 图形编程 再到LAMP,如果能早点读到就好了,相当于给希望步入Linux开发环境的筒子,一个离地3000米的眺望
评分
☆☆☆☆☆
professional 但不 “高级”,简单介绍了很多库,都没有深入
读后感
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☆☆☆☆☆
原英文标题是"Professional Linux Programming",译为“高级”程序设计大概会有一些让新手退却之意。其实对程序员而言这倒只是一本入门书,对LINUX开发中的涉及的各种主流工具、库进行了一个概念性介绍,这肯定不能使你精通或深入,但至少让你有个概念性的印象,遇到问题时不至...
评分
☆☆☆☆☆
找工作的时候不能说你看过这本书 估计人家会笑话你的 也只能是入门级的,对于高年级学生来说
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找工作的时候不能说你看过这本书 估计人家会笑话你的 也只能是入门级的,对于高年级学生来说
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原英文标题是"Professional Linux Programming",译为“高级”程序设计大概会有一些让新手退却之意。其实对程序员而言这倒只是一本入门书,对LINUX开发中的涉及的各种主流工具、库进行了一个概念性介绍,这肯定不能使你精通或深入,但至少让你有个概念性的印象,遇到问题时不至...
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