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发表于2024-11-26
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1、有時設計師創作的東西是自己滿意的,但大多數不是。2*、與人良好的溝通能力纔是設計師的必殺技。3、先去見識設計行業的廣闊,再找到屬於自己的設計“興奮點”,然後不斷用新的知識補充它、更新它,最後你纔能真的算有一技傍身瞭。4、好設計不僅需要吸引關注,還要能夠控製視綫流、覆蓋多重信息,並且喚起人類的情感。而通過“犧牲”和“損害”這幾個功能來達到抓住眼球的目的,有點得不償失。醜陋的東西是可以引起人們瞬間的關注度,但是不可能延長視綫流的時間,而且還有可能引起人們厭惡的情緒,從而抵消消費的衝動,“被圍觀的東西不等於被購買,而不喜歡的東西肯定不會被購買。”
評分1、有時設計師創作的東西是自己滿意的,但大多數不是。2*、與人良好的溝通能力纔是設計師的必殺技。3、先去見識設計行業的廣闊,再找到屬於自己的設計“興奮點”,然後不斷用新的知識補充它、更新它,最後你纔能真的算有一技傍身瞭。4、好設計不僅需要吸引關注,還要能夠控製視綫流、覆蓋多重信息,並且喚起人類的情感。而通過“犧牲”和“損害”這幾個功能來達到抓住眼球的目的,有點得不償失。醜陋的東西是可以引起人們瞬間的關注度,但是不可能延長視綫流的時間,而且還有可能引起人們厭惡的情緒,從而抵消消費的衝動,“被圍觀的東西不等於被購買,而不喜歡的東西肯定不會被購買。”
評分1、有時設計師創作的東西是自己滿意的,但大多數不是。2*、與人良好的溝通能力纔是設計師的必殺技。3、先去見識設計行業的廣闊,再找到屬於自己的設計“興奮點”,然後不斷用新的知識補充它、更新它,最後你纔能真的算有一技傍身瞭。4、好設計不僅需要吸引關注,還要能夠控製視綫流、覆蓋多重信息,並且喚起人類的情感。而通過“犧牲”和“損害”這幾個功能來達到抓住眼球的目的,有點得不償失。醜陋的東西是可以引起人們瞬間的關注度,但是不可能延長視綫流的時間,而且還有可能引起人們厭惡的情緒,從而抵消消費的衝動,“被圍觀的東西不等於被購買,而不喜歡的東西肯定不會被購買。”
評分一位書籍設計師的經驗。三分之一講的與書籍齣版有關。新手設計師可以看一下前三分之二,也能學到一些業內見聞。
評分很實用的書,主要分為三個部分來講解平麵設計師這份工作,前麵兩個部分主要是講設計的理念和技巧,而第三部分則是專業的色彩、紙張、印刷的知識。後麵那部分真心看不下去啊,哈哈,半路齣傢的菜鳥感到很頭疼。
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