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游戏设计概论

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胡昭民
清华大学
2008-3
328
38.00元
9787302169659

图书标签: 游戏开发  游戏策划相关  游戏  游戏设计  预购  社科文化  很棒的一本书  产品能力   


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发表于2024-11-25

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图书描述

《游戏设计概论(第2版)》共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“游戏引擎导论”,第6章“数据结构与人工智能”,第7章“2D游戏算法”,第8章“游戏中的数学与物理算法”,第9章“3D游戏算法”,第10章“编辑工具软件与应用实例”,第11章“游戏开发团队的任务与未来”。《游戏设计概论(第2版)》的最大特色是理论与实践并重,从对整个游戏产业的认识、游戏设计理念、游戏设计类型,到游戏程序开发工具、DirectX、OpenGL的函数库,再到数据结构、人工智能、2D算法、3D算法、数学物理规律在游戏中的应用、音效等专题,均用游戏开发项目辅助说明,非常容易理解。并通过项目剖析和概念流程图的形式来进行介绍,清晰易懂,实用性强。书中还提供若干实践专题,均来自游戏团队的真实项目,读者略加修改即可用于自己的项目。配套光盘提供《巴冷公主》全套设计图案,珍贵难得。

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用户评价

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入门不错

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太泛了。。。没什么内容。。。

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讲真,写的太水了。数据结构那里算是讲了点在游戏中的应用。

评分

讲真,写的太水了。数据结构那里算是讲了点在游戏中的应用。

评分

入门不错

读后感

评分

其实....很深的感觉作者是偏向程序的,所以策划相关的都是很粗的带过,而且里面的东西都感觉老是在自己吹自己做过的游戏,不过嘛,他程序的思想能看下,起码也是做过游戏有经验的人嘛,不过看完收获不算大OTZ 里面的光盘更囧....都是他做得游戏的图片资料....我晕..

评分

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