带团队一定要会玩游戏

带团队一定要会玩游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:张静静
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2019-1
价格:¥49.80元
装帧:平装
isbn号码:9787115498199
丛书系列:
图书标签:
  • 团队管理
  • 新任主管
  • 图解
  • 游戏化
  • 管理
  • 游戏化管理
  • 商业
  • 企业
  • 团队管理
  • 领导力
  • 沟通技巧
  • 协作思维
  • 目标设定
  • 决策能力
  • 执行力
  • 激励策略
  • 游戏化管理
  • 组织发展
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具体描述

本书亮点

▲详细阐述90后新生代员工心理,帮助管理者打破传统管理模式,挖掘新生代员工的潜能,提升企业的绩效。

▲漫画图解,说理清晰,管理方法实用。

▲利用人物故事讲述管理者在新生代员工管理过程中遇到的一些普遍困难及解决方法,能够让管理者迅速掌握一些管理技巧。

阅读方法

▲文前配有思维导图,读者可以阅读思维导图了解新生代员工普遍存在的问题和解决问题的方法。

▲管理者根据自己遇到的问题,到书中查找解决方法。

市场竞争品种

内容提要 随着90后、95后新生代员工成为职场主力军,传统的团队管理模式已经不再适用。本书首先分析了新生代员工爱玩游戏的天性,进而提出以游戏化思维为核心的游戏化管理模式,并深入解读游戏化管理模式的本质;接着,从招聘、绩效、培训、文化4个方面对团队采取游戏化管理模式进行了指导;最后,本书对中国本土的几大游戏化管理试水企业进行了解读,总结经验教训,供读者参考。本书适合团队领导者、企业管理者阅读。

《领袖游戏:激活团队的策略宝典》 在这本书中,我们将一起踏上一段探索如何通过精心设计的游戏和活动,将一个普通的团队转变为一个充满活力、协作高效的卓越集体。不同于市面上许多侧重理论或单一管理技巧的书籍,《领袖游戏》将目光聚焦于“玩”的力量——那股能够打破隔阂、激发创意、凝聚人心的神奇力量。 书中不会充斥着空泛的管理术语,也不会教你如何进行一场枯燥的“团建”。相反,我们深入浅出地为您揭示“玩”在团队建设中的核心价值,以及如何将其转化为切实可见的领导力工具。我们将从游戏设计的本质出发,解析不同类型游戏的结构、目标和机制,并教授您如何根据团队的具体情况——包括成员性格、技能特长、项目目标以及当前所处的阶段——来选择、调整甚至量身定制最适合的游戏方案。 第一部分:玩转团队基石——理解游戏的魔法 为什么是“玩”? 我们将深入探讨游戏为何能成为连接人心的桥梁。从心理学角度解析游戏如何激发参与感、降低防备心理、促进非正式沟通,以及如何在轻松愉快的氛围中培养信任和归属感。 游戏设计的DNA: 学习构成一个成功团队游戏的基本要素:目标明确、规则清晰、互动性强、趣味性足,以及最关键的——与团队目标和成员成长的潜在关联。 从“玩”到“学”: 掌握将游戏体验转化为团队学习和成长的关键步骤。如何引导游戏后的复盘(Debriefing),帮助团队成员从活动中提炼经验、总结教训,并将其应用到日常工作中。 第二部分:策略地图——为你的团队量身定制游戏 诊断你的团队: 提供一套实用的工具和方法,帮助你快速了解团队的现状:成员间的默契程度、沟通效率、创新能力、抗压能力以及团队的整体士气。 游戏类型大揭秘: 详细介绍不同类别的团队游戏,例如: 破冰与社交类游戏: 如何快速拉近成员距离,打破尴尬,建立初步的连接。 沟通与协作类游戏: 锻炼成员间的有效信息传递、理解与配合能力。 创意与解决问题类游戏: 激发团队的想象力,培养共同面对挑战、寻求创新解决方案的能力。 策略与竞争类游戏: 在可控的竞争环境中,提升团队的战略思维、风险评估和执行力。 信任与支持类游戏: 建立成员间的信任基础,营造相互支持、共同成长的氛围。 设计者的思维: 教授您如何像一位优秀的策略游戏设计师一样思考: 设定清晰的游戏目标: 游戏是为了提升沟通?还是为了解决某个具体问题? 选择合适的道具和场景: 从简单的纸笔到复杂的道具,以及如何利用工作环境。 设计引人入胜的流程: 如何安排游戏的节奏,保持团队的持续参与度。 预设可能出现的问题和解决方案: 如何应对突发状况,确保游戏顺利进行。 第三部分:实操指南——从理论到实践的蜕变 精选案例与实战演练: 书中将包含大量经过验证的、可以直接套用的经典团队游戏案例,并提供详细的执行步骤、所需道具、时间分配以及可能的变体。 进阶技巧与注意事项: 如何吸引 reluctant participants(不愿意参与的成员)? 引导他们进入状态的策略。 如何在游戏过程中保持中立与引导? 作为领导者,如何在参与和观察之间找到平衡。 如何根据团队反馈进行持续优化? 建立一个持续改进的游戏库。 游戏后的复盘技巧: 如何设计有效的复盘问题,引导团队进行深入思考和反思。 将游戏精神融入日常工作: 如何将游戏过程中培养出的协作、创新和积极心态,转化为工作习惯。 领导者的“游戏感”培养: 强调作为领导者,自身也需要具备一定的“游戏感”——一种灵活、开放、乐于尝试的态度,以及敏锐的观察力和同理心。 《领袖游戏:激活团队的策略宝典》不仅仅是一本关于游戏的书,它是一本关于如何运用“玩”的力量来重塑团队文化、提升团队效能、激发个体潜能的实用指南。无论您是初露锋芒的管理者,还是经验丰富的领导者,都能从中找到激发团队新活力的灵感和方法。让我们一起,用游戏点燃团队的热情,用智慧引领团队前行!

作者简介

张静静

EMBA工商管理硕士

团队建设执行教练

企业管理顾问

国家注册讲师

国家注册主任审核员

职业经理人

联合创办了专业从事管理培训、体系认证、管理改善等企业管理服务的三合同创集团。拥有多年企业咨询和培训经验,主导企业体系审核320多家,对企业运营、管理流程、运行机制有独到见解。专注于中小企业管理顾问和管理者能力提升培训事业,帮助众多企业有效改善,获得企业的一致好评!

微信号:zhangjingjing2081

目录信息

第1章 游戏化管理:让你的团队“嗨”起来
玩游戏是人类的天性
游戏的实质:源自内在动机的热爱
新生代员工:我只为“快乐”工作
人们工作的终极动力:自我实现
重新设计:让工作充满乐趣
什么是游戏化管理
游戏化管理的最终目标
第2章 游戏化的本质:让团队管理变得更有趣
游戏化不等于游戏
以员工为中心设计游戏化管理
游戏化的两种类型
体察并利用心理动机
游戏化引擎:变欲望为内驱
游戏化设计的4种趣味元素
游戏化设计的公平原则
游戏化设计的工具
积极情绪是参与游戏的终极奖励
心流理论:循序渐进地提高难度
第3章 招聘设计:让人才主动参与竞争
游戏化时代,招聘可以更具吸引力
游戏化招聘的好处不止于“人才”
招聘目标设计:你需要什么样的人才
招聘信息设计:语言有趣,福利好玩
招聘程序设计:在游戏中甄选人才
招聘工具设计:对应岗位和能力要求
职业规划设计:游戏化员工成长体系
第4章 绩效设计:让员工全力以赴地投入
绩效管理设计:把工作变成“打怪”升级
绩效目标设计:抓住关键性指标
绩效流程设计:明确分工和进度
绩效考核设计:积分制考核体系
绩效规则设计:公平且透明
绩效反馈设计:定量化的实时数据
绩效奖惩设计:及时且明确
第5章 培训设计:让员工自觉地提升战斗力
游戏化培训VS培训游戏
游戏化学习的力量
根据培训目标提炼关键任务点
设定关键任务说明
为任务创设故事背景
设置工具,推动游戏中的互动
游戏回顾,关注培训的最初目标
第6章 文化设计:让快乐工作成为一种习惯
团队文化VS游戏氛围
让员工参与到文化设计中
在文化中注入积极情绪
惊喜文化,为员工增添动力
趣味团建,促进团队融合
革新工作环境,营造快乐氛围
弹性化制度,去除不必要的约束
鼓励员工分享成就感
打造明星员工俱乐部
第7章 游戏化管理实践案例
腾讯:“游戏化”员工成长体系
Uber:免费移动游戏推动司机学习
盛大:经验值和升职加薪挂钩
网龙:以游戏化星级为核心的激励联动机制
“罗辑思维”:节操币游戏系统
不跟团:飙单团和散打王
· · · · · · (收起)

读后感

评分

作为一名新任主管,从传统的经验来说,我要新官上任三把火,树立权威。可是,对于这些90后,甚至95后的孩子,他们根本就不吃这一套。有很长一段时间,为了树立权威,我总是板着脸上班,生怕稍微一点的“和蔼可亲”就失去了威严。可是,近半年的管理中,我发现,总伴着脸上班仅...

评分

作为一名新任主管,从传统的经验来说,我要新官上任三把火,树立权威。可是,对于这些90后,甚至95后的孩子,他们根本就不吃这一套。有很长一段时间,为了树立权威,我总是板着脸上班,生怕稍微一点的“和蔼可亲”就失去了威严。可是,近半年的管理中,我发现,总伴着脸上班仅...

评分

作为一名新任主管,从传统的经验来说,我要新官上任三把火,树立权威。可是,对于这些90后,甚至95后的孩子,他们根本就不吃这一套。有很长一段时间,为了树立权威,我总是板着脸上班,生怕稍微一点的“和蔼可亲”就失去了威严。可是,近半年的管理中,我发现,总伴着脸上班仅...

评分

作为一名新任主管,从传统的经验来说,我要新官上任三把火,树立权威。可是,对于这些90后,甚至95后的孩子,他们根本就不吃这一套。有很长一段时间,为了树立权威,我总是板着脸上班,生怕稍微一点的“和蔼可亲”就失去了威严。可是,近半年的管理中,我发现,总伴着脸上班仅...

评分

作为一名新任主管,从传统的经验来说,我要新官上任三把火,树立权威。可是,对于这些90后,甚至95后的孩子,他们根本就不吃这一套。有很长一段时间,为了树立权威,我总是板着脸上班,生怕稍微一点的“和蔼可亲”就失去了威严。可是,近半年的管理中,我发现,总伴着脸上班仅...

用户评价

评分

这本书的书名,非常吸引我,因为它触及到了我作为一名团队领导者最关心的问题之一:如何让团队成员更好地协作,并且保持工作的热情和活力。我深知,一个缺乏凝聚力和活力的团队,是难以应对复杂的工作挑战的。传统的团队建设活动,有时候会显得有些生硬,而“玩游戏”这个概念,则充满了可能性和趣味性。我迫切地想知道,书中是否会介绍一些能够真正帮助团队成员之间建立深厚联系、提升默契程度的游戏。我也期待能够从书中学习到,如何设计和组织这些游戏,才能最大限度地发挥其积极作用,并将其成果转化为实际的工作成效。我希望这本书能够为我提供一套系统化的方法论,让我能够以一种更轻松、更有效的方式,打造一个高绩效、高幸福感的优秀团队。

评分

这本书的名字,瞬间触动了我内心深处的一个想法。我一直觉得,很多时候,我们把工作看得太严肃,太功利。其实,适当的放松和娱乐,不仅能缓解压力,还能激发创造力,增进团队成员之间的情感联系。而游戏,正是达到这一目的的绝佳载体。我非常好奇,作者是如何将“玩游戏”这一看似轻松的活动,与“带团队”这一严肃的管理任务结合起来的。书中是否会提供一些具体的游戏类型,例如策略类游戏、合作类游戏,甚至是创意类游戏,并详细说明它们如何能够帮助团队提升沟通效率、解决问题能力、甚至是创新思维?我也想知道,作者是如何看待游戏在团队建设中的作用的,它仅仅是一种“润滑剂”,还是能够产生更深层次的影响?我期待这本书能为我打开一扇新的大门,让我能够以一种更轻松、更有效的方式来打造一个充满活力和凝聚力的团队。

评分

我是一名新晋的团队管理者,正处于摸索和学习的阶段。我发现,团队成员之间的默契和配合,往往比个人的能力更重要。然而,如何在日常工作中建立这种默契,却是一个不小的挑战。我尝试过各种方法,但总感觉效果不尽如人意。当我看到这本书的标题时,我立刻被它吸引了。我一直认为,游戏是一种非常有效的社交工具,它可以帮助人们放松心情,拉近距离,甚至在潜移默化中培养团队精神。我非常期待这本书能够提供一些新颖的、具有实践性的团队游戏方案,帮助我解决在团队建设中遇到的实际问题。我尤其想知道,如何根据不同团队的特点和需求,选择最适合的游戏,以及如何在游戏结束后,将从游戏中获得的经验和感悟,有效地转化到实际工作中。这本书的出现,对我来说就像及时雨,我希望它能成为我团队管理道路上的指路明灯,引领我走向更成功、更融洽的团队管理模式。

评分

这本书的书名,真的非常有创意,而且直接点明了一个我一直在思考的问题:如何在工作之余,有效地提升团队的凝聚力和工作效率。我一直觉得,一个成功的团队,除了专业技能,更需要良好的沟通和合作。而游戏,无疑是促进这些方面最直接、最有趣的方式。我很好奇,作者是如何将“玩游戏”与“带团队”这两个概念巧妙地结合起来的。书中会不会介绍一些具有代表性的团队游戏,并详细分析它们如何能够帮助团队解决实际问题,比如提升成员间的信任度、加强信息沟通、或是培养解决问题的能力?我也想了解,作者对于游戏化管理有什么独到的见解,以及如何才能在游戏中做到既有趣又有实际的收获。我期待这本书能为我提供一些切实可用的方法和思路,让我能够更好地带领我的团队,在工作中也能感受到乐趣和成就感。

评分

这本书的封面设计非常有意思,色彩明快,人物表情生动,一眼就能吸引住我。封面上那些充满活力的游戏场景,让人感觉团队协作不仅仅是工作,更是一种有趣的生活方式。我一直觉得,一个高效的团队,除了专业能力,更需要良好的沟通和团队氛围,而游戏无疑是打破隔阂、增进了解的绝佳方式。我很好奇作者是如何将“玩游戏”和“带团队”这两个看似不相关的概念巧妙结合起来的,书中会不会介绍一些具体的游戏案例,比如如何通过团队合作游戏来提升成员的信任度,或者如何利用策略类游戏来培养团队的决策能力?我也期待书中能分享一些如何设计和组织这些团队游戏的方法,毕竟不是所有的游戏都适合所有类型的团队。我希望这本书能给我提供一些实际可操作的建议,让我能够将这些游戏理念融入到我的日常团队管理中,让我的团队不仅有凝聚力,更有创造力和活力。这本书的标题本身就充满了吸引力,它传递出一种积极向上的能量,让我在阅读之前就充满了期待。

评分

我对领导力一直有着浓厚的兴趣,也阅读过不少相关的书籍。但很多书籍都偏重于理论和策略,在实践操作层面,往往缺乏一些轻松有趣的方法。这本书的标题,让我眼前一亮。“带团队一定要会玩游戏”,这句口号充满了智慧和活力。我一直坚信,优秀的领导者不仅要能够制定战略、解决问题,更要懂得如何激发团队成员的潜力,营造积极的团队氛围。而游戏,作为一种普遍的、深受喜爱的活动形式,无疑是达成这些目标的一条捷径。我很好奇,书中是否会分享一些经过验证的、能够显著提升团队凝聚力和协作效率的游戏?例如,有没有一些适合远程团队的游戏,或者能够帮助团队克服沟通障碍的游戏?我也非常关注书中关于游戏设计和实施的细节,比如如何平衡游戏的趣味性和目的性,以及如何引导团队成员从游戏中学习和成长。我相信,这本书会为我提供一套全新的视角和方法,让我的团队管理更加高效,也更加充满乐趣。

评分

这本书的书名,一下子就击中了我的痛点。作为一名团队领导者,我深知团队成员之间的默契和融洽的氛围是工作效率的基石。然而,在日常工作中,我们常常陷入到各种任务和目标中,忽略了团队情感的连接和互动。我曾经尝试过一些传统的团队建设活动,但总觉得缺少一些趣味性和吸引力。当我看到“带团队一定要会玩游戏”这个书名时,我立刻感觉到一种亲切感和希望。我非常期待书中能够提供一些创新性的、能够快速拉近团队成员距离、提升团队凝聚力的游戏。我也想知道,如何根据不同的团队成员构成和工作性质,选择最合适的游戏,以及如何在游戏结束后,有效地将游戏中的学习和感悟转化为实际工作中的行动。我相信,这本书会为我提供一种全新的思路,让我的团队管理工作变得更加得心应手,也更有成效。

评分

我对领导力和团队管理有着持续的关注,也阅读了不少相关书籍。然而,很多时候,我发现书中的理论和方法在实际操作中难以完美落地,尤其是在如何激发团队成员的积极性和创造力方面。这本书的标题,让我眼前一亮。“带团队一定要会玩游戏”,这句话充满了智慧和生活气息,它暗示了一种轻松而高效的团队管理方式。我非常好奇,书中是否会提供一些具体的游戏案例,以及这些游戏是如何帮助团队提升沟通效率、培养合作精神、解决冲突,甚至激发创新思维的。我也想了解,作者是如何看待游戏在团队建设中的作用的,它是否只是一个锦上添花的项目,还是能够真正改变团队运作模式的核心部分?我期待这本书能够为我提供一些切实可行、富有创意的方法,让我能够将游戏化的思维融入到日常的团队管理中,打造一个更具凝聚力、更富创造力的优秀团队。

评分

当我第一次看到这本书的标题时,我就产生了一种强烈的共鸣。作为一名团队负责人,我深切体会到,一个充满活力、互相支持的团队,是取得成功的关键。然而,如何才能营造出这样的团队氛围,却是我一直在思考和探索的问题。我尝试过各种团队建设活动,但有时候效果并不显著,甚至会让人觉得有些形式化。这本书的标题,恰好点出了一个我一直忽略却又异常重要的方面——“玩游戏”。我迫切地想知道,书中是否会介绍一些经过实践检验的、能够有效提升团队成员之间信任度和协作能力的趣味游戏。我特别关注的是,这些游戏是否能够帮助团队成员更好地理解彼此的优点和缺点,从而更有效地进行分工合作。我也想了解,如何在游戏过程中,引导团队成员将游戏中的协作精神和解决问题的思路,自然地迁移到实际工作中,从而提升团队的整体效能。

评分

我是一位资深的管理者,在团队领导方面积累了不少经验,但也时刻关注着新的管理理念和方法。这本书的标题,让我眼前一亮,它传递出一种轻松、灵活的团队管理哲学。我一直相信,管理者应该成为团队的“赋能者”和“促进者”,而游戏,正是实现这一目标的一种高效手段。我非常期待书中能够深入探讨游戏在团队建设中的具体作用,例如如何利用游戏来打破沟通壁垒、激发团队成员的创造力、提升解决问题的能力,以及建立更强的团队归属感。我也想了解,作者是如何看待游戏化思维在现代管理中的地位,以及如何将游戏化的理念融入到日常的团队工作中,从而提升整体的运营效率和员工满意度。我相信,这本书会为我带来一些全新的启发,让我能够不断优化我的管理策略,带领我的团队走向更高的目标。

评分

游戏化思维在大部分企业都会看到影子,但是根据不同的管理者风格表现出来有时候未必能够达到预期。确实不应该为了做而做,书中大部分内容讲了思维,对于如何激起团队成员胜负心我很感兴趣,没有搜到相关的书籍。

评分

作为一名80后新任主管,这本书让我的管理相对轻松,里面的很多方法技巧帮我解决了团队氛围的问题。内容图文并茂,知识通俗易懂,案例行之有效,方法科学合理。

评分

游戏化思维在大部分企业都会看到影子,但是根据不同的管理者风格表现出来有时候未必能够达到预期。确实不应该为了做而做,书中大部分内容讲了思维,对于如何激起团队成员胜负心我很感兴趣,没有搜到相关的书籍。

评分

相对于其他讲带团队的书来说,这本书中提到的技巧、方法比较新,更符合90、95后为核心的团队管理。有干货,也有故事,值得推荐!

评分

相对于其他讲带团队的书来说,这本书中提到的技巧、方法比较新,更符合90、95后为核心的团队管理。有干货,也有故事,值得推荐!

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