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斯坦福设计思维课2

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[日]大泽幸生
人民邮电出版社
智元微库 OPEN MIND
税琳琳
2019-5
229
59.00元
平装
9787115510983

图书标签: 设计思维  设计  游戏化  思维  创新  能力  斯坦福大学   


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发表于2024-11-10

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图书描述

在创新活动中,我们往往对如何激发好的创意犯愁。本书提出了一套全新的方法论:创新者的集市游戏和类比游戏。这套方法用案例来测评创新游戏的效果,能够有效训练并激发个人与团队的价值感知能力,让“玩家”不仅能创造新的创意,而且能通过考虑消费者现有和潜在的需求来评估创意,进而使得创新从偶然现象变成一种可设计的活动,大大提升创新的效率和效能。

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著者简介

大泽幸生,哲学博士、东京大学工学院系统创新系教授,曾供职于大阪大学、筑波大学等。开创了“机遇发现”和“创新者集市”理论与方法,目前致力于推广基于“创新者集市”理论的Data Jackets技术在科学和商业综合数据及智能上的应用。

西原洋子,日本久负盛名的大学立命馆大学信息科学与技术学院副教授,教授高级社会设计课程,主要研究文本挖掘、人机界面/交互等。


图书目录


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用户评价

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这本书写得比较系统,相对于这个系列的其他书而言,是一本全面阐释作者自己创立的方法的书,这个方法就是“创新者集市”。有意思的是,这个方法其实是一个游戏,是用玩的方式来应用它,目的是提出更有价值的创意、培养创新型人才。书里解释了这个游戏的价值及玩法,而且给出了应用案例,是一本不可多得的激发好创意的方法书。

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读后感

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