游戏化学习

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出版者:北京师范大学出版社
作者:庄绍勇
出品人:
页数:146
译者:
出版时间:2015-10
价格:35
装帧:平装
isbn号码:9787303195374
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏化
  • 2
  • 游戏化学习
  • 教育科技
  • 学习动机
  • 互动教学
  • 学生参与
  • 数字学习
  • 教育创新
  • 趣味学习
  • 认知发展
  • 自主学习
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具体描述

高校科研机构和地方教育行政部门的合作项目成果,也是国内为数不多的游戏化学习实践的典型案例。游戏化学习的发展迎合了时代发展的需求,关注了当前教育信息技术研究的热点。

作者简介

庄绍勇教授,香港中文大学教育学院资讯科技教育促进中心主人,博士生导师,游戏化学习济研究系统项目负责人,中国教育技术协会教育游戏专业委员会副理事长,全球华人探究学习学会秘书长。

目录信息

第一章游戏与游戏化学习
第一节游戏及其特点
第二节学习与游戏
第三节游戏化学习
第二章游戏化科学探究课程
第一节游戏化探究学习
第二节游戏化探究学习的理论基础
第三节《农场狂想曲Ⅱ》游戏化科学探究课程
第三章游戏化科学探究课程的实践
第一节主要过程
第二节调研对象及结论
第三节学校实施个例
第四章游戏中探究学习的教学设计
第一节探究学习再认识
第二节如何设计游戏中的探究
第三节游戏化科学探究中的教学设计特点
第五章动静结合:游戏化学习中的教师角色
第一节教师角色再认识
第二节如何让学生在玩中学
第三节教师作用与角色
第六章润物细无声:教学机智
第一节走近“教学机智”
第二节巧抓写作促反思
第三节如何促进学生反思
第七章愉快的冒险:学生独立探究
第一节探究是一种探险
第二节探究中也有憧憬
第三节学生在游戏中探究的具体任务
第八章神奇的力量:学生合作学习
第一节“合作”再认识
第二节合作以目的为导向
第三节游戏中的探究需要准备充分
第四节分工是游戏化探究的必需品
第五节游戏化探究的合作特点
附录1:科学探究课程资源包
附录2:佛山市教育局“游戏化学习及研究系统”项目学生调研报告
后记
· · · · · · (收起)

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