3ds Max at a Glance  3ds Max at a Glance

3ds Max at a Glance 3ds Max at a Glance pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:George Maestri
出品人:
页数:225
译者:
出版时间:2007-12
价格:296.00元
装帧:
isbn号码:9780470179840
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 软件教程
  • CG
  • 图形图像
  • 数字艺术
  • Autodesk
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具体描述

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One look and you'll see that this 3ds Max book is different from all the others. It presents the core 3ds Max features in pages packed with striking graphics that perfectly illustrate the concepts. Each page is loaded with detailed explanations on crucial components, such as the 3ds Max interface, modeling and animation tools, rendering settings, and more. Engaging step-by-step lessons and tasks provide hands-on reinforcement as you learn. Create textures, learn rigging, bring biped characters to life—even create hair with this beautiful, full-color guide.

好的,下面是根据您的要求,为一本名为《3ds Max at a Glance》的图书撰写的一份详细的、不包含该书内容的图书简介。 --- 图书名称:《3ds Max at a Glance》 图书简介 第一部分:软件概述与基础认知 欢迎步入三维设计的广阔天地。本书旨在为读者提供一个全面而深入的视角,聚焦于数字内容创作领域的核心工具——业界领先的专业三维建模、动画和渲染软件。不同于侧重于特定技术难题的深度指南,本书的核心目标是构建一个扎实的知识框架,让使用者能够迅速掌握软件的逻辑结构、工作流程以及核心工具集,从而实现从初学者到独立创作者的平稳过渡。 三维计算机图形学已经渗透到娱乐、建筑可视化、产品设计、影视特效等多个关键行业。掌握一款强大的三维软件,意味着掌握了将抽象概念转化为视觉现实的能力。本书将从软件的界面布局入手,详尽解析用户工作区(Workspace)的各个组成部分,包括视口导航(Viewport Navigation)的快捷键与手势、主菜单栏的功能划分、命令面板(Command Panel)的组织逻辑,以及工具栏的定制化选项。理解这些基础元素是高效操作的前提。 软件的核心哲学在于“模块化构建”。我们将详细阐述对象创建的范式,区分基础几何体(Primitives)的构成原理与复合对象(Compound Objects)的运算逻辑。对于初学者而言,理解可编辑多边形(Editable Poly)和样条线(Splines)的概念至关重要。本书将用清晰的图例和步骤,解释点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的选择模式及其对应的修改器(Modifiers)应用。这种对基础元素的深刻理解,是后续复杂模型创建的基石。 第二部分:建模技术与形体塑造 建模是三维制作的起点,本书将系统地介绍主流的建模策略。我们将区分硬表面建模(Hard Surface Modeling)与有机物建模(Organic Modeling)的需求差异。 在硬表面建模方面,我们将深入探讨基于修改器的流程(Modifier Stack Workflow)。从拉伸(Extrude)、倒角(Bevel)到涡轮平滑(TurboSmooth)的应用,重点在于如何利用修改器堆栈的非破坏性特性,保持模型的灵活性和可修改性。关于布尔运算(Booleans)和截面操作(Projections),本书会指出其在特定场景下的实用性,同时也强调其可能带来的拓扑(Topology)问题,并引导读者学习更精细的手工焊接与连接技术。 对于追求高精度和有机形态的创作者,我们将聚焦于细分曲面(Subdivision Surfaces)的概念。如何通过控制边缘的权重(Crease Weight)和支撑边(Support Loops)来塑造平滑而精确的曲面,是本书着重讲解的内容。 此外,本书将涵盖样条线建模的强大功能。样条线不仅仅是路径的定义,更是复杂三维曲面的基础。我们将探讨放样(Loft)、倒角剖面(Bevel Profile)等技术,它们在创建管道、装饰线条或复杂截面物体时的效率优势。 第三部分:材质、纹理与光影表现 模型搭建完成后,赋予其正确的材质和光照,是实现视觉真实感的关键步骤。本书将系统地介绍软件内置的材质系统。 材质编辑器(Material Editor) 的结构解析是必不可少的部分。我们将剖析标准材质(Standard Material)与物理材质(Physical Material)的核心参数,如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)和折射(Refraction)。重点在于理解PBR(基于物理的渲染)管线的核心概念——基于物理的准确性,如何通过控制粗糙度(Roughness)和金属度(Metallic)来模拟真实世界中的表面特性。 纹理贴图 的应用是材质表现力的灵魂。本书将详细讲解如何使用位图(Bitmap)来驱动材质的各个通道,包括颜色贴图(Albedo/Diffuse)、法线贴图(Normal Map)以增加细节深度、粗糙度贴图,以及置换贴图(Displacement Map)进行真实的几何形变。UV展开(UV Mapping)的效率与准确性直接决定了最终效果,因此,本书将专门开辟章节,介绍高效的贴图坐标生成方法,如展开(Unwrap UVW)工具的使用技巧。 第四部分:照明与场景构建 真实感场景的构建离不开精确的光照设置。本书将详细对比不同类型的光源及其应用场景:光度学(Photometric)光源,如日光系统(Daylight System)与HDRI环境贴图在模拟真实环境光照中的作用;标准灯光(Standard Lights),如泛光灯(Omni)、聚光灯(Spot)和方向光(Directional)的属性调整。 我们将指导读者理解光照的三大要素:主光(Key Light)、辅光(Fill Light)和背景光(Rim Light) 的布光哲学,以突出主体、控制氛围和深度。此外,阴影(Shadows)的质量(例如软阴影与硬阴影)对最终图像的真实感具有决定性影响,本书将解释如何优化阴影设置以平衡渲染时间和视觉效果。 第五部分:动画基础与流程 对于需要动态展示的作品,动画基础是必须掌握的技能。本书将介绍关键帧动画(Keyframe Animation)的核心概念,包括自动关键帧(Auto Keying)的开启与关闭,以及参数曲线编辑器(Curve Editor)的使用。 曲线编辑器是动画师的“手术刀”。我们将详细解析不同类型的曲线(如线性、贝塞尔、TCB)对运动平滑度和节奏感的影响。如何通过调整切线(Tangents)来消除不自然的顿挫,实现优雅的运动轨迹,是本章的重点。此外,本书还将简要介绍运动捕捉数据的导入与清理流程,为有志于此方向的读者奠定初步概念。 结语 掌握一款专业工具并非一蹴而就,它需要系统性的学习和大量的实践。本书《3ds Max at a Glance》提供的,是一个结构清晰、逻辑严谨的知识概览。它不是一部面面俱到的百科全书,而是一份强有力的“快速入门地图”,帮助您迅速定位软件的核心功能,建立起有效的工作习惯,从而加速您在三维创意领域的探索和发展。准备好,从这里开始您的视觉创造之旅。

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