3ds max 9中文版基础与典型范例

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出版者:电子工业
作者:张凡,宋毅,王世
出品人:
页数:346
译者:
出版时间:2008-2
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787121056376
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 中文教程
  • 软件操作
  • 设计
  • 建模
  • 渲染
  • 范例
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具体描述

《3ds max 9中文版基础与典型范例》是“设计软件教师协会”推出的系列教材之一,由国内多所院校经验丰富的教师和优秀设计人员编写而成,属于实例教程类图书。《3ds max 9中文版基础与典型范例》共10章,分别为初识3dsmax9操作界面、基础建模与修改器、复合建模、材质与贴图、环境与效果、基础动画和轨迹视图、空间扭曲与粒子系统、动画控制器、视频特效和综合实例。

《3ds max 9中文版基础与典型范例》内容丰富、实例典型、讲解详尽,为了便于读者学习,《3ds max 9中文版基础与典型范例》配套光盘中包含全部实例的源文件、材质文件及部分教学视频文件。

《数字雕塑的艺术:ZBrush 深度解析与实战应用》 内容导览:从零基础到专业级数字艺术家 本书旨在为渴望掌握当代三维数字雕塑艺术的创作者提供一本全面、深入且极具实操性的指南。我们聚焦于业内顶尖的雕刻软件——ZBrush,深入剖析其强大的功能集、独特的工作流程,并辅以大量贴合行业标准的真实项目案例,确保读者不仅理解“如何操作”,更能掌握“如何思考”和“如何创作”的艺术精髓。 本书结构严谨,从软件界面的基础认知开始,逐步引导读者进入复杂的高精度雕刻领域。 第一部分:ZBrush 核心基础与界面精通 (Foundations & Mastery) 本部分是构建扎实基础的关键。我们详尽讲解ZBrush的非线性工作流,这与传统建模软件有着显著区别。内容包括: 1. 界面与导航优化: 深入解析Palette(调色板)、Tool(工具)与Document(文档)之间的关系。提供高效的快捷键设置和自定义界面布局方案,以适应不同工作场景的需求。 2. 基本几何体与动态网格 (Dynamesh): 详细阐述Sphere、Cube等基本形状如何通过“Make PolyMesh3D”转化为可雕刻对象。重点解析Dynamesh的原理、分辨率控制、边缘流动(Remesh)策略及其在概念设计阶段的应用。 3. 笔刷系统 (Brush Architecture): 超过百种笔刷的分类、核心功能及其参数调整。不仅讲解Standard、ClayBuildup、Move等常用笔刷,更深入解析Alpha(阿尔法贴图)和Texture(纹理)如何结合笔刷,实现精细的表面细节控制(如皮肤毛孔、岩石裂纹)。 4. Subdivision Levels 与多边形密度管理: 理解Subdivision(细分级别)的层级结构,并介绍ZRemesher技术。ZRemesher并非简单重拓扑,而是艺术流程中保持模型结构完整性的关键步骤,本书提供详尽的控制线(Guides)使用技巧。 第二部分:解剖学、形态构建与高效雕刻流程 (Anatomy, Form & Efficient Workflow) 本书的价值在于将技术操作与艺术理论相结合。本部分侧重于如何赋予数字雕塑以生命力。 1. 基础形态搭建(Blocking Out): 使用Sphere和ZSpheres构建角色骨架与初步体量。讲解如何运用“比例尺”和“黄金比例”在三维空间中建立可信的角色基础结构,避免后期陷入细节陷阱。 2. 人体的精确雕刻(Human Anatomy Study): 引入专业的解剖学知识,系统讲解头骨结构、肌肉群的起止点和体表投影。本书提供了大量的解剖图例与ZBrush中的对应雕刻技巧,帮助读者准确把握骨骼和肌肉的体积关系。 3. 硬表面建模技术(Hard Surface Sculpting): 探讨如何使用Clip Curve、Planar笔刷以及Trim Dynamic等工具,高效地雕刻机械、盔甲或科幻载具的硬朗表面,包括倒角、切口和装配线的表现。 4. 细节层次管理(Micro-Detailing): 如何利用高频的细节(如皱纹、磨损、划痕)提升模型的真实感。介绍Projection Master和Surface Noise的应用,实现全局统一的微观纹理。 第三部分:纹理、材质与渲染输出 (Texturing, Shading & Final Presentation) 一个优秀的雕塑作品,最终需要通过材质和渲染来完美呈现。 1. 多通道贴图的生成: 讲解如何从高模导出法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)和环境光遮蔽图(AO Map)。重点对比了Map Export/Import Center与External Tool(如Substance Painter)的协同工作流程。 2. SubToolMastery与Polygroup组织: 面对数百万多边形的复杂模型,如何高效地管理不同的部件(SubTools)和分组(PolyGroups),是保持项目清晰的关键。 3. 逼真的皮肤与材质表现(Skins & Materials): 深入解析ZBrush内置的Shader系统,特别是如何利用SSS(次表面散射)材质模拟皮肤的半透明质感。讲解Polypaint(多边形绘制)技术,用于直接在模型上绘制颜色信息。 4. KeyShot/Marmoset Toolbag 整合输出: 提供将ZBrush模型无缝导出至专业渲染器进行最终光影设定的完整步骤,包括优化网格导入、设置摄像机角度和光照场景的艺术考量。 附录:高级工作流程与疑难解答 收录了针对特定艺术需求的高级技巧,如角色角色绑定前的预设(T-Pose/A-Pose调整)、资产的重复利用策略,以及处理大型场景时的内存优化方案。 本书面向对象: 三维动画、游戏设计专业的学生和从业者。 期望从传统2D绘画转向3D雕塑的艺术家。 需要深入理解数字雕塑技术栈的3D模型师。 通过对本书内容的系统学习,读者将能够独立完成从概念到最终高精度渲染的完整数字雕塑项目,达到专业级别的创作水准。

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