Flash CS3 Professional动画制作技能进化手册

Flash CS3 Professional动画制作技能进化手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电
作者:严严
出品人:
页数:406
译者:
出版时间:2008-2
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787115173850
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画
  • 动画制作
  • 技巧
  • 教程
  • 设计
  • Adobe
  • CS3
  • 专业
  • 技能
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具体描述

《Flash CS3 Professional动画制作技能进化手册》根据使用Flash CS3进行动画制作与多媒体设计所需要的常用技能和商业作品设计所需要的实战技巧进行编写,全书分为制作技能和设计应用两大部分,共8章。制作技能部分为第1章至第4章,分别讲解了图形绘制、效果编辑、动画创建、动作代码添加、组件与模板使用等内容,涵盖了Flash动画编辑需要的所有常用技能,共包括21个实例。设计应用部分为第5章至第8章,以具有商业级设计水平的案例作为讲解内容,涉及贺卡、网站片头、游戏、广告等内容,共14个案例。Flash CS3是Adobe公司推出的一款优秀的动画制作与多媒体设计软件,它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件格式广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的首选软件。

为了方便读者阅读《Flash CS3 Professional动画制作技能进化手册》,随书附带了DVD多媒体教学光盘,包含了书中所有实例的有声视频操作演示。

《数字影像处理与视觉传达实务精要》 内容提要: 本书是一本面向广大数字媒体从业者、平面设计师、UI/UX 设计师以及对视觉艺术有浓厚兴趣的自学者的深度技术与理论结合的实践指南。它全面涵盖了从基础的数字图像处理原理到前沿的动态图形设计与跨平台视觉输出的完整流程与核心技术。全书旨在帮助读者建立扎实的视觉理论基础,掌握行业主流软件的精湛操作技巧,并最终形成高效、创新的视觉内容生产能力。 第一部分:数字图像基础与色彩科学 本部分深入探讨了数字图像的底层构成原理。首先,我们详细解析了像素、分辨率、色彩深度(位深)等核心概念,解释了位图与矢量图形在不同应用场景下的优劣。随后,重点展开了色彩理论的现代应用,包括色彩空间(如 RGB、CMYK、Lab)的转换机制、色彩管理的工作流程(ICC Profile 的创建与应用),以及如何通过色彩心理学原理来设计具有特定情感传达力的视觉作品。书中包含了大量关于色调、饱和度、明度调整的精确操作指南,并介绍了利用色彩倾向性图谱辅助设计决策的方法。此外,我们还讲解了无损与有损压缩技术对图像质量的影响,以及在网络和印刷输出中如何实现色彩的精确匹配。 第二部分:专业级图像编辑与修饰技术 本部分聚焦于行业标准图像编辑软件(如 Adobe Photoshop 及其同类工具)的深度应用。我们不仅停留在基础的图层、蒙版、混合模式教学,更侧重于非破坏性编辑的工作流程构建。章节内容包括: 高级选区与合成技巧: 讲解了通道抠图的原理与实战、复杂的路径操作、以及利用 3D 变换创建深度感。 细节修复与润饰: 涵盖了专业人像修饰中的皮肤纹理保留、光影重建技术,以及大场景照片的 HDR 合成与色调映射。 动作与自动化: 教授如何利用批处理、脚本和动作集来自动化重复性任务,大幅提高工作效率。 图像的锐化与降噪策略: 探讨了不同锐化算法(如高反差保留、USM)的适用性,以及在不同噪点类型下的最佳降噪工具选择。 第三部分:平面设计与版式编排艺术 本部分将理论知识转化为结构化的设计产出。重点放在如何运用视觉引导线、网格系统(Grid System)和版式布局来组织信息。 字体设计与排印学(Typography): 深入剖析了衬线体、无衬线体、黑体、宋体等字族的设计特征与情感倾向。讲解了字间距(Kerning)、字偶距(Tracking)和行距(Leading)的精确调整,以达到最佳的可读性和美观度。 信息层级构建: 通过实践案例,演示如何利用对比度、大小、位置和颜色来有效划分信息的重要性,确保信息传达的清晰性。 印刷准备与输出: 详细介绍了出血、套准、专色(Spot Color)的使用,以及如何根据不同的承印材料和印刷工艺(如 UV、烫金)来准备最终的印刷文件。 第四部分:动态图形的叙事与技术实现 本部分是关于时间轴上视觉创作的指南,关注如何让静态图像“动起来”,并讲述故事。 动画基础原理: 回顾了迪士尼十二项动画原则在数字媒体中的应用,特别是缓入/缓出(Easing)、跟随动作(Follow Through)和主要动作/次要动作(Primary/Secondary Action)的实现。 运动图形(Motion Graphics)设计流程: 讲解了如何从概念草图到关键帧动画的完整制作过程。重点讨论了路径动画、遮罩动画和属性动画的精细控制。 3D 空间与深度感营造: 介绍了如何在二维界面中模拟三维空间,包括摄像机运动的原理、透视畸变的应用,以及如何通过环境光和阴影来增强场景的真实感和戏剧张力。 过渡与衔接艺术: 教授各种场景切换和镜头转场的高级技巧,如溶解(Dissolve)、推移(Wipe)、以及创意性的图形嫁接转场。 第五部分:多平台适配与工作流优化 本部分面向现代媒体生产的实际需求,关注效率和兼容性。 响应式设计考量: 讲解了如何为 Web、移动应用及传统媒体设计可伸缩的视觉资产,包括矢量图标的优化和位图的自适应缩放策略。 视频编码与压缩: 详细解析了 H.264、ProRes 等主流视频编解码器的特性,以及比特率、帧率、关键帧间隔对最终文件大小和视觉质量的影响。 资产管理与协作: 提供了构建高效素材库的建议,包括文件命名规范、元数据(Metadata)的嵌入与利用,以及在团队协作中保证项目一致性的版本控制方法。 本书不提供任何预设的“模板库”或“一步到位”的快捷方式,而是着重于 “理解原理” 和 “掌握核心工具的深度功能”,使读者能够面对任何新的软件版本或设计挑战时,都能迅速找到解决方案并进行创新。最终目标是培养读者独立思考、高效执行、并创造出具有强烈个人风格和专业水准的视觉作品的能力。

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