The Illustrated Autocad 2002 Quick Reference

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出版者:Thomson Learning
作者:Grabowski, Ralph
出品人:
页数:768
译者:
出版时间:
价格:43.95
装帧:Pap
isbn号码:9780766838499
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2002
  • 计算机辅助设计
  • CAD
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具体描述

计算机图形学基础与实践:从二维绘图到三维建模的全面指南 本书导言 在工程、建筑、产品设计等众多领域,精确的图形表达是项目成功的基石。《计算机图形学基础与实践:从二维绘图到三维建模的全面指南》旨在为读者提供一套系统、深入且高度实用的知识体系,覆盖从传统计算机辅助设计(CAD)的基本原理到现代三维建模与可视化技术的全面应用。本书不仅是技术手册,更是一本引导读者掌握数字设计思维的实践教程。我们深知,有效的沟通往往依赖于清晰、无歧义的视觉信息,因此,本书将重点放在如何利用专业软件工具,将抽象的工程概念转化为精确的数字模型。 第一部分:数字绘图的基石——二维几何与标准 本部分将奠定读者在计算机绘图领域所需的坚实理论基础和操作规范。我们不直接涉及特定旧版软件的功能介绍,而是专注于那些跨越时代、适用于所有主流CAD平台的通用原则。 第一章:绘图环境与用户界面哲学 本章探讨现代CAD软件环境的设计逻辑。讨论如何高效组织工作空间,理解坐标系(绝对坐标、相对坐标、极坐标)在数字环境中的数学映射,以及如何通过自定义设置最大化工作效率。重点分析视口管理、图层(Layer)系统的构建逻辑、以及如何利用块(Block)和参照(Xref)来管理大型项目的可重用性和数据一致性。我们将深入剖析对象选择集(Selection Sets)的创建方法,包括窗口、交叉选择、过滤选择以及动态选择集的使用技巧,这些是高效操作的核心。 第二章:二维几何元素的精确创建与编辑 精确性是CAD的灵魂。本章细致讲解了点、线、圆、弧、多段线(Polyline)等基本几何元素的精确绘制方法。重点在于约束驱动设计的理念:如何利用正交、切线、相切、同心等几何约束来确保绘制的元素符合工程要求,而不是依赖于视觉估计。编辑操作方面,我们将剖析修改命令(如修剪、延伸、倒角、圆角)背后的几何运算逻辑,并介绍阵列(Array)——包括线性阵列与环形阵列——在复制和分布元素时的数学原理,确保用户能够理解为何在特定参数下会产生预期的结果。 第三章:注释、标注与图纸集成的规范化 数字模型必须能够被清晰地解读。本章聚焦于二维图纸的输出规范。详细讨论如何设置和管理标注样式(Dimension Styles),确保尺寸标注的精度、外观和行业标准(如公差标注、基准标注)。我们将深入讲解文字样式的创建、多行文字的格式化以及表格的编辑与数据链接。此外,本部分会详细阐述图纸空间的布局(Layouts/Paperspace)概念,如何配置视口比例、打印样式表(CTB/STB)以及最终输出PDF或DWG格式图纸的最佳实践,确保图纸满足出图要求。 第二部分:迈向深度——三维建模的核心概念与技术 进入三维世界,设计的复杂度和信息量呈几何级数增长。本部分旨在将二维的平面思维转化为立体的空间思维,介绍三维建模的数学基础和主流方法。 第四章:三维坐标系统与视图导航 三维环境的理解始于对坐标系统的掌握。本章区分了世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS),并解释了UCS在复杂曲面建模中调整绘图基准面的重要性。视图导航方面,除了基础的平移、缩放,我们将详细介绍透视视图(Perspective)与正交视图(Orthographic)的区别及其适用场景,以及如何通过自定义视图管理器来快速调用预设视角。 第五章:三维实体建模的构建块:从二维到三维的转换 本章是三维建模的入门核心。它系统地介绍了生成式建模(Generative Modeling)的技术路线: 1. 拉伸(Extrusion):基于二维轮廓沿直线路径增加厚度。分析拉伸过程中的“实体”(Solid)与“曲面”(Surface)的差异。 2. 旋转(Revolve):通过围绕轴线旋转剖面线来创建回转体结构。讨论旋转角度、扫掠路径的选择对最终模型的影响。 3. 扫描(Sweep):沿复杂的轮廓路径(Path)拉伸一个截面,这是创建管线、复杂导轨的必备技术。 第六章:布尔运算与实体编辑的逻辑 在现代参数化建模流程中,实体模型的精确修改依赖于布尔代数(Boolean Operations)。本章详述了并集(Union)、差集(Subtract)和交集(Intersect)这三种核心运算的原理和应用场景。我们将探讨如何利用这些运算来组合复杂的几何体或从大块实体中“挖除”内部结构,并介绍对已创建实体进行倒角和圆角的精确处理,这些操作对确保模型在后续分析中的几何完整性至关重要。 第三部分:高级建模、渲染与数据交换 本部分关注如何将基础的三维模型转化为具有物理意义的数字资产,并实现跨平台的数据流通。 第七章:曲面建模基础与网格表示 对于有机形态或自由曲面的设计(如汽车外形、工业产品外壳),实体建模往往力不从心。本章介绍曲面建模(Surface Modeling)的基本概念,包括控制点、曲面拟合、以及T-Splines与NURBS(非均匀有理B样条)的数学基础。读者将学习如何利用曲面工具创建光滑、连续的连接,并了解如何将这些曲面“缝合”成一个封闭的实体模型。此外,本章也会简要介绍三角网格(Mesh)在快速可视化和3D打印准备中的作用。 第八章:模型的可视化与输出:从线框到照片级真实感 一个好的模型需要高质量的可视化来传达设计意图。本章讲解渲染管线的关键步骤: 1. 材质(Material)的定义:如何设置颜色、纹理、反射率(如高光、粗糙度)来模拟真实世界材料。 2. 灯光设置(Lighting):点光源、定向光源、区域光等不同光源的特性,以及如何布置三点照明系统以增强模型立体感。 3. 环境与背景:使用环境贴图(HDRI)来模拟真实场景光照。 最后,讨论模型数据的标准化交换格式(如STEP, IGES, STL),确保设计信息能够在不同CAD/CAM/CAE软件之间无损传递。 结语:数字设计的未来展望 本书的目的是赋能读者掌握数字设计工具的底层逻辑,而非仅仅记忆特定版本的菜单路径。在快速迭代的技术浪潮中,理解几何基础、数据结构和工作流程的通用性,才是应对未来软件变革的关键能力。掌握本书所阐述的原理,读者将能够迅速适应任何新一代的计算机辅助设计平台。

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