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遊戲設計基礎

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歐內斯特·亞當斯 (Ernest Adams)
機械工業齣版社
江濤
2017-9
424
99.00
平裝
9787111579687

圖書標籤: 遊戲  機製設計  學習  遊戲化  game   


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发表于2024-11-22

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圖書描述

The Translator's Words

譯者序

相對於人類的發展曆程來說,遊戲産業還是個年輕的領域,但卻是發展潛力最大的領域之一。人們對遊戲市場的需求高得齣乎意料。從遊戲的誕生到人們的熱捧,這期間不管是單機遊戲還是網絡遊戲,也不管是PC遊戲還是移動遊戲,都網羅瞭一大批鐵杆玩傢。從宏觀角度來看,遊戲産業可以帶動娛樂産業的大規模發展,為國傢帶來可觀的收入。從微觀角度來看,它可以間接地帶動相關技術的發展並具有齣口國際的價值。這樣一來,不但使國傢又多一個支柱産業,還可以通過遊戲齣口本國文化,增強國傢軟實力。

美國遊戲産業的規模已經連續4年超過電影産業。成為美國最大的娛樂業。它嚮外界推齣瞭許多像《魔獸世界》一樣風靡全球的遊戲,也誕生瞭一批像暴雪、育碧這樣的巨頭遊戲公司,它們大力推動瞭本土經濟的發展。在韓國,遊戲産業更是成為該國度過1998年經濟危機的支柱産業,2002年,韓國遊戲産業的收入占瞭企業收益的34.3%,達3.4兆韓元,2003年達到3.94兆韓元。

雖然中國的遊戲産業發展規模離世界先進水平還有一定的距離,但是這一産業的強勁勢頭卻不容小覷。作為國傢大力支持的文化創意産業,近兩年國內遊戲産業發展呈爆炸式增長,各方資本大量流入,同時移動智能終端的普及與帶寬的提速對中國移動遊戲産業的增長也起到瞭至關重要的推動作用。

在國際遊戲産業中,中國的遊戲産業具有非常重要的地位,整個規模已經接近美國,且目前仍在高速增長,遊戲市場的發展態勢十分健康、積極。結閤整個中國遊戲市場的發展現狀來看,移動遊戲發展速度最快。隨著國傢對遊戲機産業的解禁,至2016年年底,遊戲機的硬件産品有一個小爆發,特彆是2016年下半年起,將VR技術應用到遊戲産業中,使硬件遊戲的增長勢頭十分樂觀。

但是,對國內遊戲專業人纔的需求一直存在很大的缺口。目前國內遊戲企業中大多數從業人員往往沒有受過專業化培訓,屬於自學成纔。遊戲廠商的技術人員更多的是以“邊研發邊學習”的方式製作遊戲。這樣的人員和國外的遊戲精英比拼時,常會感到力不從心,遠遠不能適應玩傢的遊戲理念和遊戲技能的升級換代的需求。所以需要專門的遊戲製作培訓,在人纔培養上為我國遊戲産業的發展提供強有力的支持。

本書從設計的角度高屋建瓴地介紹瞭遊戲設計製作的各個方麵,講述瞭遊戲設計的基本原理和每一個遊戲設計師在創造交互式遊戲時都要麵對和解決的基本問題。雖然本書的書名容易讓人誤解為這是一本隻麵嚮遊戲策劃人員的專業教材,但我還是建議遊戲産業的所有從業人員都能看一看,因為本書也從較寬的視角深入剖析瞭遊戲開發、測試、運營等環節與遊戲設計有關的所有細節—這在目前同類題材的書中是看不到的。本書對於那些想瞭解先進的遊戲設計思路和方法的讀者來說極具參考價值。

江濤2017年2月20日

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著者簡介

歐內斯特·亞當斯(Ernest Adams)是一位遊戲設計顧問、教師,同時也是著作頗豐的作者。他在遊戲行業已經工作20多年,其中有8年是在美國藝電公司(EA)。目前,他是Bullfrog Productions的首席設計師,而在這以前的幾年裏,他是Madden NFL Foot ball産品生産綫的音頻/視頻製片人。Adams博士同時也是國際遊戲開發者協會(International Game Developer's Association)的創建者和首任主席。除本書外,他還著有《遊戲機製:高級遊戲設計》(Game Mechanics:Advanced Game Design)。


圖書目錄


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用戶評價

評分

不錯的一本遊戲設計概念、實操的書籍。

評分

總體來說作為簡介性的書籍還不錯,但是過於泛泛而談。

評分

翻譯有點爛有興趣建議閱讀原著;內容較為基礎甚至有點完全授人以魚的感覺,對於新手都不怎麼推薦閱讀

評分

總體來說作為簡介性的書籍還不錯,但是過於泛泛而談。

評分

相比《遊戲設計藝術》,同樣是導論性質的書,這本書整體結構不那麼清晰和簡潔,它不僅列齣遊戲設計中存在的種種元素或矛盾,還更多涉及具體操作和思考這些設置是否閤理方麵的內容。這本書娛樂性不那麼強,稍微有點嚴肅,作為教材來說還不錯。

讀後感

評分

或许从你这本书的名字感觉它并不怎么样,但是认真的读过之后感觉,这本书很实在也很值,对一些游戏设计的概念,还有一些游戏设计方法阐述的很是到位,并且作者不仅仅局限于游戏设计,还有很多扩展性阅读介绍,就是如果你对游戏设计的那些部分感兴趣的话,他会向你推荐一些相关...  

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