Head First Design Patterns

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出版者:O'Reilly Media
作者:Eric Freeman
出品人:
页数:608
译者:
出版时间:2004-10-01
价格:USD 44.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781600330544
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《架构之道:设计模式的艺术与实践》 在软件开发的世界里,总有一些经典的问题反复出现,总有一些精妙的解决方案被一次次验证。它们并非凭空而生,而是无数开发者智慧的结晶,是应对复杂系统挑战的宝贵财富。本书《架构之道:设计模式的艺术与实践》将带领您深入探寻这些被誉为“设计模式”的精髓,理解其背后的设计思想,掌握如何在实际项目中灵活运用,从而构建出更加健壮、可维护、易扩展的软件系统。 为何要学习设计模式? 想象一下,您正在建造一座宏伟的建筑。如果每一根梁柱、每一个房间的布局都从零开始构思,那将是多么庞大而低效的工作。而设计模式,就好比建筑学中的经典户型、承重墙的搭建方法、甚至是通风系统的优化方案。它们提供了解决常见设计难题的通用模板,让您可以站在巨人的肩膀上,避免重复造轮子,专注于更具创新性的部分。 学习设计模式,您将能够: 提升代码的复用性和可维护性: 模式化的解决方案能够降低代码的耦合度,使各个模块更加独立,便于修改和升级。 增强团队协作效率: 设计模式提供了一套通用的语言和约定,让团队成员更容易理解彼此的代码意图,减少沟通成本。 提高软件的灵活性和可扩展性: 面对不断变化的需求,能够轻松地添加新功能或修改现有功能,而无需大刀阔斧地重构。 培养面向对象的思维方式: 深入理解设计模式,能够帮助您更深刻地理解面向对象设计的原则,写出更优雅、更具 OO 范式的代码。 解决复杂系统中的常见问题: 从对象创建、结构组织到行为设计,设计模式覆盖了软件设计中的各个层面,为解决各种复杂问题提供了成熟的思路。 本书的独特视角与实践指导 《架构之道:设计模式的艺术与实践》与众不同之处在于,我们不仅仅是罗列和解释各种设计模式,更注重于: 深入剖析模式的“为什么”: 我们将追溯每一个设计模式诞生的背景和解决的问题,帮助您理解其设计初衷,而不仅仅是记住它的形式。 生动形象的案例演示: 抽象的概念需要具象化的理解。本书将通过一系列贴近实际开发场景的案例,将抽象的设计模式转化为易于理解和应用的具体代码实现。您将看到如何在真实的项目中,通过运用设计模式,有效地解决诸如对象创建、组件协作、系统行为控制等一系列挑战。 从问题到解决方案的引导: 我们将以开发者在日常工作中遇到的实际问题为出发点,引导您思考,并最终找到最适合的设计模式来解决问题。这种“反向学习”的方式,更能加深您对模式的理解和掌握。 模式之间的比较与权衡: 很多情况下,解决同一个问题可能存在多种设计模式。本书将帮助您理解不同模式之间的优缺点,以及何时选择哪种模式,从而做出最明智的设计决策。 不仅仅是“知其然”,更要“知其所以然”: 我们将鼓励您去思考设计模式背后的设计原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等,并展示设计模式如何体现和促进这些原则的实践。 本书将涵盖哪些核心设计模式? 本书将系统地介绍和深入讲解软件设计中最经典、最常用的一些设计模式,并按照其在软件设计中的作用进行分类: 一、创建型模式 (Creational Patterns): 这些模式关注对象的创建过程,提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方式。它们可以帮助我们解耦对象的创建和使用,使系统更加灵活。 工厂方法 (Factory Method): 定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。 抽象工厂 (Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类。 建造者 (Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 原型 (Prototype): 通过复制现有对象来创建新对象,而无需知道其详细的创建过程。 单例 (Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 二、结构型模式 (Structural Patterns): 这些模式关注类和对象的组合,以获得新的功能。它们可以帮助我们简化类和对象的结构,提高系统的整体效率。 适配器 (Adapter): 允许不兼容的接口之间一起工作,将一个类的接口转换成另一个客户希望的接口。 桥接 (Bridge): 将抽象化与实现分离,使它们可以独立变化。 组合 (Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合能让客户在处理单个对象或对象组合时,都能得到一致的操作。 装饰器 (Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。 外观 (Facade): 为一个复杂的子系统提供一个一致的界面。 享元 (Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 代理 (Proxy): 提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问。 三、行为型模式 (Behavioral Patterns): 这些模式关注对象之间的通信和职责的分配。它们可以帮助我们简化对象之间的交互,使系统更加灵活和易于管理。 责任链 (Chain of Responsibility): 避免请求发送者与接收者耦合,通过多个对象把请求传递下去。 命令 (Command): 将一个请求封装成一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 解释器 (Interpreter): 给定一个语言,定义其文法的表示,并提供一个解释器。 迭代器 (Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 中介者 (Mediator): 用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。 备忘录 (Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获并外化一个对象的内部状态,以便以后恢复。 观察者 (Observer): 定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态 (State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 策略 (Strategy): 定义一系列算法,把它们封装起来,并使它们可以相互替换。 模板方法 (Template Method): 定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 访问者 (Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素类的前提下,定义新的操作。 谁应该阅读本书? 本书适合任何希望提升软件设计能力、编写更优秀代码的开发者,包括但不限于: 初级开发者: 建立坚实的设计基础,避免在早期养成不良的编码习惯。 中级开发者: 深入理解设计模式的内在逻辑,将理论知识转化为实践能力。 高级开发者和架构师: 巩固设计理念,探索更高级的设计模式应用,优化系统架构。 对软件工程有浓厚兴趣的在校学生: 获得系统、深入的设计模式学习资源。 《架构之道:设计模式的艺术与实践》不仅仅是一本技术书籍,更是一次思维的启迪。通过本书的学习,您将能够以一种全新的视角看待软件设计,掌握应对复杂挑战的利器,最终成为一名更出色的软件工程师。让我们一起踏上这场发现设计模式之美的旅程吧!

作者简介

目录信息

读后感

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【strategy】 defines a family of algorithms, encapsulate each one and make them interchangable. strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it. 【observer】 defines a one-to-many dependency between objects so that when one object c...  

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【strategy】 defines a family of algorithms, encapsulate each one and make them interchangable. strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it. 【observer】 defines a one-to-many dependency between objects so that when one object c...  

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老话了,没有人能写出没有BUG的的程序。这本经典好书也不例外,书中的例子用到很多设计模式,源码更是精彩,但相对的对于没一定基础的程序员来说比较难理解的,如果用到书中的例子时碰到BUG了就不好解决了。 附上 《HandFirst Desgin Pattern》Class Coverage 参考:http://...  

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这本书写得挺好的,通俗易懂。以前买了那本GoF的书,试图看了几遍也没看完几个模式。每页的信息量不大,书特别厚,所以看完以后会有一种错觉:看完了好厚一本书! 这本书把设计模式讲清楚的同时把一些OO思想也解释得很清楚,至少在合上书的时候”多用组合,少用继承“这个原则...  

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大概上一次我学习设计模式的时候,是大三的时候了吧,当时我就感觉得到这门课程不一样的重要性,以前的软件工程只是说明解耦的必要性,我在大二的时候编写过8000行的C语言的程序,我清楚模块化,把握好代码粒度给程序整体复用率带来非常好效果,软件工程这门课程中总结出来的...  

用户评价

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这本书给我最大的启示是关于“通用性”的理解。在学习之初,我总以为这些设计模式是某种僵硬的模板,必须严格按照书上的定义去套用,一旦场景稍微偏离就束手无策。然而,通过书中丰富多样的例子,我逐渐领悟到,模式的真正力量在于其背后的“思维模式”,而不是那套固定的代码骨架。作者巧妙地展示了同一个核心思想如何在不同的应用场景下进行灵活的变体和组合,从而衍生出适应特定业务需求的优雅解决方案。这种启发是革命性的,它教会了我如何去“看穿”代码的表象,直达其底层结构和意图。这使得我对未来面对任何新的、陌生的技术挑战时,都多了一份自信和从容。它提供的不是一套死板的公式,而是一套活的、可以随环境演化的设计工具箱。这种从“模仿”到“创造”的过渡,是任何一个想在软件领域走得更远的人所梦寐以求的蜕变,而这本书,无疑就是那个助推器。

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我必须赞扬作者在叙事节奏上的高超掌控力。很多技术书籍的结构都是极其僵硬的,开篇就是背景介绍,然后是枯燥的原理罗列,读者很容易在中途就感到疲劳。但这本书的处理方式完全不同,它仿佛知道读者的注意力是有时限的,总能在关键时刻抛出一个引人入胜的小谜题,或者设置一个必须解决的“紧急任务”,让你不得不跟随主角一起深入探究背后的解决方案。这种基于“问题驱动”的学习路径,极大地增强了知识的粘性。它不是强迫你去记住那些名词,而是让你在解决实际(或者至少是模拟的实际)问题的过程中,自然而然地内化了设计思想。我尤其欣赏它对于概念引入的循序渐进,永远不会让你感到信息过载。它总是在你快要消化不完的时候,适时地穿插一些休息站——可能是幽默的对话,或者是一个让你会心一笑的图形注释——确保你的大脑始终保持在一个高效运转但又不至于过热的状态。这种对读者心智模型的深度理解,使得这本书读起来的流畅度远超同类书籍,简直像在追一部引人入胜的连载剧集。

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这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,色彩的运用大胆而富有层次感,让人在书店的货架上第一眼就能被它牢牢抓住。那种带着幽默和生活气息的插图风格,完全颠覆了我对传统技术书籍的刻板印象。我记得我当时拿起它,完全是被那种轻松愉悦的氛围所吸引,而不是被厚重的理论吓退。它不像其他教材那样,动辄堆砌复杂的术语和晦涩的定义,而是用一种近乎讲故事的方式,将那些看似高深的编程概念娓娓道来。阅读的过程就像是和一个经验丰富、又超级风趣的朋友坐在咖啡馆里聊天,他不是在给你上课,而是在分享他一路摸爬滚打积累下来的“独门秘籍”。这种体验非常独特,它极大地降低了学习曲线的陡峭程度,让初学者也能毫无压力地踏入这个领域。特别是那些精心设计的类比和场景设定,总能精准地击中技术痛点,让人恍然大悟——原来抽象的模式可以这样具象化。每一次翻阅,都能从那些夸张的表情和巧妙的布局中找到新的乐趣,这绝对是市面上最“好玩”的技术书,没有之一。它成功地将学习的枯燥转化为一种探索的乐趣,这本身就是一种了不起的成就。

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这本书在对“为什么”的阐述上,表现出了非凡的深度和洞察力,这是很多只停留在“是什么”和“怎么做”的教材所无法企及的。它并没有满足于简单地告诉你:“你应该使用这个模式来解决那个问题。” 相反,它会引导你去回顾历史,看看在没有这些成熟模式之前,代码库是如何陷入一片混乱和难以维护的泥潭的。通过对比那些“坏味道”的代码实例,读者能真切地感受到设计模式带来的实际价值和解放感。它强调的是思想的转变,是从编写能工作的代码,升级到编写**易于理解、易于扩展和易于重构**的代码的哲学升华。这种对软件工程长期健康性的关注,让这本书的价值超越了单纯的技术手册,更像是一本指导职业生涯成长的“武功秘籍”。作者似乎在不经意间,已经把软件设计中最核心的权衡取舍之道,融入到了每一个案例的讲解之中。读完后,我发现自己看代码的眼光都变了,不再只关注功能的实现,而是开始审视代码结构背后的意图和长期维护成本,这无疑是最大的收获。

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装帧和排版上的用心程度,简直达到了艺术品的级别。我可以负责任地说,这本书的物理实体本身就具有很高的收藏价值。那种纸张的质感,油墨的触感,甚至是侧边书脊留白的艺术处理,都体现了一种对阅读体验的极致追求。很多技术书为了压缩成本,往往采用廉价的纸张和密集的文字,让人看久了眼睛生疼。但这本书显然反其道而行之,它利用大量的留白和分栏设计,有效地引导了读者的视线,即使是长时间的沉浸阅读,也不会产生强烈的压迫感。更令人称奇的是,那些用来辅助理解概念的图表和示意图,每一个都经过了精心的设计和细致的打磨,它们不仅仅是信息的载体,更是叙事结构的一部分。你能感觉到设计者在排版时,是带着敬畏之心来对待知识的传递。这种对媒介本身的重视,让学习过程本身变成了一种享受,它成功地将冰冷的技术知识,包裹在了温暖、易于亲近的物理形态之中,这一点非常值得称道。

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作为对设计模式的初学者,以及有一定的了解,但还不够深入的人都是一本不错的好书

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不懂设计模式不要说自己会编程,你只是个野路子。

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作为对设计模式的初学者,以及有一定的了解,但还不够深入的人都是一本不错的好书

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