産品經理遊戲化設計思維70計

産品經理遊戲化設計思維70計 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:管俊睿
出品人:異步圖書
頁數:228
译者:
出版時間:
價格:0
裝幀:彩色印刷
isbn號碼:9787115459442
叢書系列:
圖書標籤:
  • 産品經理
  • 遊戲改變行為
  • 産品
  • 異步社區
  • 互聯網
  • 2020
  • 1月
  • 産品經理
  • 遊戲化設計
  • 思維模型
  • 用戶體驗
  • 設計方法
  • 産品設計
  • 用戶增長
  • 行為心理學
  • 創新思維
  • 數字化産品
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具體描述

● 跨界資深産品人傾力打造

● 兼顧多領域的知識和原理

● 輔以大量的日常遊戲為例

● 專業資源整閤的典範之作

本書通過論述遊戲設計原理、管理學原理等方法論,結閤具體的遊戲實例及産品實例,嚮讀者引申齣對互聯網産品的設計思路和實踐結論,以啓發互聯網從業者、興趣人士從不同的設計、策劃角度推動其互聯網産品的良性發展。

本書可作為互聯網從業人員在管理産品的過程中隨時參考的手冊,書中所述思路及方法亦適用於其他IT産品。本書是産品人員、運營人員、需求分析人員、設計人員、開發人員、測試人員必讀的一本好書。

著者簡介

圖書目錄

版權
內容提要
前言
作者簡介
1 對稱性/非對稱性和同步性/非同步性
2 2最大,王無敵,百搭的《摜蛋》更有趣
3 玩傢角色分類
4 閤作與對抗
5 公平
6 循環反饋
7 人類智能
8 彩蛋——隱匿性設計
9 信息
10 科斯特的遊戲理論
11 “簡單趣味”“睏難趣味”“他人趣味”和“嚴肅趣味”
12 自由世界
13 “即時戰略類”與“戰棋類”的行動采取策略
14 MDA
15 “我記得”和“↑↑↓↓←← → →B-A-B-A”
16 “極大極小”與“極小極大”
17 納什均衡
18 帕纍托最優
19 囚徒睏境
20 博弈得益
21 那些年玩過的解謎遊戲
22 金木水火土
23 七類通用情感
24 斯金納箱
25 穩定的社會關係網
26 公地悲劇與反公地悲劇
27 換一個角度聊信息
28 大五人格理論
29 奉獻者的睏境
30 二八定律
31 頭腦風暴
32 梯隊用戶
33 核心循環機製
34 定義問題即定義需求
35 團隊協作
36 提示說明
37 玩傢體驗設計
38 心流理論
39 四種創造力的方式
40 遊戲類型的運用
41 遊戲和産品的核心
42 行業慣例
43 衍生的補充規則
44 迭代
45 幻想無界
46 邊緣突破
47 標的元素和規定指令
48 如何吸引用戶的注意力
49 原型法如何應用於産品
50 約束條件
51 那些麵嚮用戶的測試方法
52 意識導緻的認知障礙
53 運用風險意識痛擊玩傢
54 供需關係
55 1+1>2
56 緊抓主題
57 時間和金錢
58 讓用戶上癮
59 感知與關注
60 平衡
61 産品的細節
62 靈活調整變量
63 用戶犯的錯誤,你怕瞭嗎
64 用戶的選擇睏惑
65 學習成本
66 獲得與損失
67 馬斯洛需求層次論
68 預售
69 節奏
70 你需要知道的互聯網産品的用戶體驗
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...

評分

1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...

評分

1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...

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1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...

評分

1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...

用戶評價

评分

東拼西湊

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以後會嘗試更多的遊戲。

评分

東拼西湊

评分

這本書雖然結構性差,但內容很詳實呐,有的人可能玩一輩子遊戲也找不到閤適的專業化詞匯來描述遊戲産品裏的種種吧(信息控製,嚴肅趣味——和以前讀過的一本說馬裏奧的書不同,這本更適閤現在的非遊戲産品遊戲化設計(任何行業都可以通過遊戲化來升華,但前提是有技術支持和本質規律吻閤)

评分

這本書雖然結構性差,但內容很詳實呐,有的人可能玩一輩子遊戲也找不到閤適的專業化詞匯來描述遊戲産品裏的種種吧(信息控製,嚴肅趣味——和以前讀過的一本說馬裏奧的書不同,這本更適閤現在的非遊戲産品遊戲化設計(任何行業都可以通過遊戲化來升華,但前提是有技術支持和本質規律吻閤)

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