图书标签: 产品经理 游戏改变行为 产品 异步社区 互联网 2020 1月
发表于2024-11-22
产品经理游戏化设计思维70计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
● 跨界资深产品人倾力打造
● 兼顾多领域的知识和原理
● 辅以大量的日常游戏为例
● 专业资源整合的典范之作
本书通过论述游戏设计原理、管理学原理等方法论,结合具体的游戏实例及产品实例,向读者引申出对互联网产品的设计思路和实践结论,以启发互联网从业者、兴趣人士从不同的设计、策划角度推动其互联网产品的良性发展。
本书可作为互联网从业人员在管理产品的过程中随时参考的手册,书中所述思路及方法亦适用于其他IT产品。本书是产品人员、运营人员、需求分析人员、设计人员、开发人员、测试人员必读的一本好书。
这本书虽然结构性差,但内容很详实呐,有的人可能玩一辈子游戏也找不到合适的专业化词汇来描述游戏产品里的种种吧(信息控制,严肃趣味——和以前读过的一本说马里奥的书不同,这本更适合现在的非游戏产品游戏化设计(任何行业都可以通过游戏化来升华,但前提是有技术支持和本质规律吻合)
评分东拼西凑
评分以后会尝试更多的游戏。
评分浅显易懂很实用,就是193页说肯德基麦当劳都属于百胜笑喷并发朋友圈引发了以前肯德基同事的围观
评分东拼西凑
1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...
评分1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...
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