产品经理游戏化设计思维70计

产品经理游戏化设计思维70计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:管俊睿
出品人:异步图书
页数:228
译者:
出版时间:
价格:0
装帧:彩色印刷
isbn号码:9787115459442
丛书系列:
图书标签:
  • 产品经理
  • 游戏改变行为
  • 产品
  • 异步社区
  • 互联网
  • 2020
  • 1月
  • 产品经理
  • 游戏化设计
  • 思维模型
  • 用户体验
  • 设计方法
  • 产品设计
  • 用户增长
  • 行为心理学
  • 创新思维
  • 数字化产品
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具体描述

● 跨界资深产品人倾力打造

● 兼顾多领域的知识和原理

● 辅以大量的日常游戏为例

● 专业资源整合的典范之作

本书通过论述游戏设计原理、管理学原理等方法论,结合具体的游戏实例及产品实例,向读者引申出对互联网产品的设计思路和实践结论,以启发互联网从业者、兴趣人士从不同的设计、策划角度推动其互联网产品的良性发展。

本书可作为互联网从业人员在管理产品的过程中随时参考的手册,书中所述思路及方法亦适用于其他IT产品。本书是产品人员、运营人员、需求分析人员、设计人员、开发人员、测试人员必读的一本好书。

作者简介

目录信息

版权
内容提要
前言
作者简介
1 对称性/非对称性和同步性/非同步性
2 2最大,王无敌,百搭的《掼蛋》更有趣
3 玩家角色分类
4 合作与对抗
5 公平
6 循环反馈
7 人类智能
8 彩蛋——隐匿性设计
9 信息
10 科斯特的游戏理论
11 “简单趣味”“困难趣味”“他人趣味”和“严肃趣味”
12 自由世界
13 “即时战略类”与“战棋类”的行动采取策略
14 MDA
15 “我记得”和“↑↑↓↓←← → →B-A-B-A”
16 “极大极小”与“极小极大”
17 纳什均衡
18 帕累托最优
19 囚徒困境
20 博弈得益
21 那些年玩过的解谜游戏
22 金木水火土
23 七类通用情感
24 斯金纳箱
25 稳定的社会关系网
26 公地悲剧与反公地悲剧
27 换一个角度聊信息
28 大五人格理论
29 奉献者的困境
30 二八定律
31 头脑风暴
32 梯队用户
33 核心循环机制
34 定义问题即定义需求
35 团队协作
36 提示说明
37 玩家体验设计
38 心流理论
39 四种创造力的方式
40 游戏类型的运用
41 游戏和产品的核心
42 行业惯例
43 衍生的补充规则
44 迭代
45 幻想无界
46 边缘突破
47 标的元素和规定指令
48 如何吸引用户的注意力
49 原型法如何应用于产品
50 约束条件
51 那些面向用户的测试方法
52 意识导致的认知障碍
53 运用风险意识痛击玩家
54 供需关系
55 1+1>2
56 紧抓主题
57 时间和金钱
58 让用户上瘾
59 感知与关注
60 平衡
61 产品的细节
62 灵活调整变量
63 用户犯的错误,你怕了吗
64 用户的选择困惑
65 学习成本
66 获得与损失
67 马斯洛需求层次论
68 预售
69 节奏
70 你需要知道的互联网产品的用户体验
· · · · · · (收起)

读后感

评分

1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...

评分

1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...

评分

1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...

评分

1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...

评分

1、对称性/非对称性,同步性/非同步性,画面+信息,用户付费-花钱买非对称性的信息; 2、制造空变量,增加黑天鹅事件出现的概率,用户可以任意赋值,增添产品的可变性与趣味性; 3、合作与对抗:两个或者多个玩家共享一个目标并且通过共同努力实现目标,或者通过互补的游戏策略...

用户评价

评分

这本书虽然结构性差,但内容很详实呐,有的人可能玩一辈子游戏也找不到合适的专业化词汇来描述游戏产品里的种种吧(信息控制,严肃趣味——和以前读过的一本说马里奥的书不同,这本更适合现在的非游戏产品游戏化设计(任何行业都可以通过游戏化来升华,但前提是有技术支持和本质规律吻合)

评分

东拼西凑

评分

浅显易懂很实用,就是193页说肯德基麦当劳都属于百胜笑喷并发朋友圈引发了以前肯德基同事的围观

评分

以后会尝试更多的游戏。

评分

以后会尝试更多的游戏。

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