GPU Zen

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出版者:Bowker Identifier Services
作者:Wolfgang Engel
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2017-5-15
价格:USD 52.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780998822891
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 游戏编程
  • 游戏开发
  • 图形学
  • CG
  • GPU
  • CUDA
  • 并行计算
  • 深度学习
  • 高性能计算
  • 图形渲染
  • GPGPU
  • NVIDIA
  • 编程
  • 硬件加速
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具体描述

Exploring recent developments in the rapidly evolving field of game real-time rendering, GPU Zen assembles a high-quality collection of cutting-edge contributions for programming the GPU.

GPU Zen includes coverage of the areas of geometry manipulation, lighting, general rendering, screen-space techniques, Virtual Reality and general compute tasks.

作者简介

目录信息

Table of Contents
Geometry Manipulation (Christopher Oat)
1. Attributed Vertex Clouds by Willy Scheibel, Stefan Buschmann, Matthias Trapp, and Jürgen Döllner
2. Rendering Convex Occluders with Inner Conservative Rasterization by Marcus Svensson and Emil Persson
Lighting (Carsten Dachsbacher)
1. Stable Indirect Illumination by Louis Bavoil and Holger Gruen
2. Participating Media Using Extruded Light Volumes by Nathan Hoobler, Andrei Tatarinov and Alex Dunn
Rendering (Mark Chatfield)
1. Deferred+ by Hawar Doghramachi and Jean-Normand Bucci
2. Programmable Per-pixel Sample Placement with Conservative Rasterizer by Rahul P. Sathe
3. Mobile Toon Shading by Felipe Lira, Flávio Villalva, Jesus Sosa, Kléverson Paixão and Teófilo Dutra
4. High-Quality GPU-efficient Image Detail Manipulation by Kin-Ming Wong and Tien-Tsin Wong
5. Real-Time Linear-Light Shading with Linearly Transformed Cosines by Eric Heitz and Stephen Hill
6. Profiling and Optimizing WebGL Application Using Google Chrome by Gareth Morgan
Screen-Space (Wessam Bahnassi)
1. Scalable Adaptive SSAO by Filip Strugar
2. Robust Screen Space Ambient Occlusion by Wojciech Sterna
3. Practical Gather-based Bokeh Depth of Field by Wojciech Sterna
Virtual Reality (Eric Haines)
1. Efficient Stereo and VR Rendering by Iñigo Quilez
2. Understanding, Measuring, and Analyzing VR Graphics Performance by James Hughes, Reza Nourai, and Ed Hutchins
Compute (Wolfgang Engel)
1. Optimizing the Graphics Pipeline with Compute by Graham Wihlidal
2. Real Time Markov Decision Processes for Crowd Simulation by Sergio Ruiz and Benjamín Hernández
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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哎呀,最近刚翻完《编程的禅意》,这本书简直是把复杂的概念用一种近乎冥想的方式娓娓道来。它没有像那些技术手册一样堆砌生涩的术语,反而像一位智者在跟你探讨代码背后的哲学。作者对软件构建的思考非常深刻,尤其是在讲到如何用最简洁的方式解决复杂问题时,那种“大道至简”的感觉让人醍醐灌顶。它不仅仅是教你写出能运行的代码,更重要的是培养你对“优雅”代码的追求。我印象最深的是关于“负债”的那一章,它把技术债务比作生活中的不良习惯,循序渐进地分析了如何避免和清理,读完后感觉自己对项目维护的心态都变得平和了许多,不再急于求成,而是更注重长远的健康发展。这本书的排版和语言风格都非常舒服,读起来有一种沉静的力量,让人愿意反复咀嚼其中的智慧。对于那些在代码世界里感到迷茫,或者总是在追求“快”而忽略“好”的工程师来说,这无疑是一剂良药,能帮你找回初心,重新审视自己与代码的关系。

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最近读的《编译器设计原理导论》真是让人眼前一亮,它完全颠覆了我对“编译原理”是晦涩难懂学科的固有印象。这本书的作者显然深谙如何将抽象概念具象化。它采用了模块化的讲解方式,每当你觉得一个知识点有点吃力时,它就会立即穿插一个小插曲或者一个实际的编译器片段来佐证,帮你立刻落地。我特别喜欢它在讲解词法分析和语法分析部分时,用到的那种类比——像是侦探在逐步解构一句话的真正含义。而且,它并没有止步于传统的讲解,还大胆地引入了现代的JIT编译技术和一些基于LLVM的实践案例,这让这本书的实用价值大大提升。它不像某些老教材那样陈旧,而是充满了活力和对前沿技术的关注。读完后,我不仅理解了代码是如何变成机器指令的,更对现代编程语言的强大设计有了全新的敬畏之心。

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《人机交互的未来》这本书的视角非常宏大,它探讨的已经不仅仅是按钮和窗口的设计,而是关于“心流”和“体验的沉浸感”。作者的文字充满了一种对未来科技的浪漫想象,但这种想象又建立在扎实的心理学和认知科学基础之上。它深入剖析了用户在与数字界面互动时大脑的反应机制,比如为什么某些动画效果会让人感到“愉悦”,而另一些则会引起“焦虑”。书中对“情境感知计算”的论述尤其精彩,它预见了未来设备将如何无缝地融入我们的生活背景,而非强行打断我们的注意力。这本书的观点非常前卫,甚至有些观点在今天看来可能还稍显激进,但这正是它的魅力所在——它迫使你跳出现有的设计框架,去思考十年后我们与技术的关系会变成什么样。对于设计师和产品经理而言,这不是一本工具书,而是一部思想指南,帮你塑造更具人文关怀的产品哲学。

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我花了整整一个周末沉浸在《数据结构的艺术》这本书里,简直停不下来。这本书的厉害之处在于,它把那些枯燥的算法和结构用非常生动、甚至带有叙事性的方式展现了出来。它不是那种把公式罗列给你让你去死记硬背的教材,而是通过一个个经典案例的演进过程,让你亲身体验到不同数据结构是如何在特定场景下“进化”并“胜出”的。比如,讲到B树和B+树的区别时,作者并没有直接给出定义,而是先描述了在海量磁盘I/O限制下的数据库查询痛点,然后才引出这些结构如何巧妙地减少寻址次数。阅读过程中,我感觉自己仿佛置身于一个历史的剧场,看着计算机科学家们是如何一步步攻克这些基础难题的。对于想深入理解底层原理,而不是停留在API调用的初学者来说,这本书的价值无可估量。它构建了一个坚实的基础框架,让你以后再接触任何新的优化技术时,都能迅速抓住其本质。

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我最近在研究《操作系统内核的秘密》,这本书的描述方式简直是把一个庞大而复杂的系统,拆解成了一颗颗精致运作的瑞士手表零件。它没有直接跳到复杂的并发控制,而是从内存管理最基础的地址映射讲起,每一步都走得极其扎实。我个人最欣赏它对上下文切换的解释,作者用了一种拟人化的叙事手法,把CPU比作一个极其忙碌的工匠,描述了他是如何高效地在不同任务间切换身份,确保每一个工序都能准确无误地完成。读这本书需要一定的耐心,因为它要求你真正去理解资源分配的权衡取舍,比如为什么牺牲一点点延迟来换取更高的吞吐量是值得的。当你看到那些看似简单的系统调用背后,隐藏着如此精妙的同步与互斥机制时,你会对现代计算的稳定性和效率产生由衷的赞叹。这本书绝对是想成为底层架构师的开发者的必读书目,它提供的不仅仅是知识,更是一种对系统稳定性的敬畏之心。

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