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精通DirectX 3D图形与动画程序设计

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王德才
人民邮电
2007-5
668
78.00元
9787115159717

图书标签: 游戏开发  directx  3D  图形学  计算机  游戏编程  计算机图形学  C++   


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发表于2024-11-25

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图书描述

《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹理应用、短毛发模拟以及体积雾等。第五部分是附录,包括学习Direct3D之前所必须掌握的基础知识和DirectX SDK提供的各种工具的简要说明。

《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整源代码,以方便读者编译、调试示例程序。

《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》主要面向对Direct3D三维图形程序设计感兴趣的编程人员、游戏开发人员以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业和培训机构的Direct3D程序设计用书。

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用户评价

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入门我看的是龙书,这本书知识点更详细,值得参考。

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名过其实,主要还是一本讲述旧版directx sdk sample的书籍,不过作者编写的着实用心,在国内实在是难能可贵!

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两个晚上花了几个小时从头到尾翻完了,还是有点收获了。很多章节,因为其知识点自己早已熟知,很快过。有几个不很了解的章节,看的细一点。从书本身来说,还算不错了,比一些翻译过来的DirectX书看着舒服多了。

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名过其实,主要还是一本讲述旧版directx sdk sample的书籍,不过作者编写的着实用心,在国内实在是难能可贵!

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名过其实,主要还是一本讲述旧版directx sdk sample的书籍,不过作者编写的着实用心,在国内实在是难能可贵!

读后感

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这本书基本涵盖了D3D中常用的所有API,很翔实。但问题是缺少对最核心概念一个简洁明快的定义和图解,读书时遇到API原理性问题就无法明白。相比而言,在D.Luna / (美)Frank的D3D书中对API原理的解析有明显的优势。 由此,API简易资料册,这本。D3D的API原理,D.Luna/Frank那本。  

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请问读过的书友,这本书讲得是D3D10还是D3D9 期待回答啊,最近在找D3D10的资料, 感叹D3D10的资料好少啊 下面的文字请忽略,豆瓣总说我评论太短。。。无奈。。。 请问读过的书友,这本书讲得是D3D10还是D3D9 期待回答啊,最近在找D3D10的资料, 感叹D3D10的资料好少啊

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这本书基本涵盖了D3D中常用的所有API,很翔实。但问题是缺少对最核心概念一个简洁明快的定义和图解,读书时遇到API原理性问题就无法明白。相比而言,在D.Luna / (美)Frank的D3D书中对API原理的解析有明显的优势。 由此,API简易资料册,这本。D3D的API原理,D.Luna/Frank那本。  

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