MAYA特效案例训练教程-W

MAYA特效案例训练教程-W pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海人美
作者:徐诞蔚
出品人:
页数:303
译者:
出版时间:2011-7
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787532271795
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 2011
  • 计算机科学
  • 计算机图形学
  • 3D
  • MAYA
  • 特效
  • 案例
  • 教程
  • W
  • 视觉特效
  • 动画
  • 三维建模
  • 数字艺术
  • 影视后期
  • 学习资源
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具体描述

徐诞蔚编著的《MAYA特效案例训练教程》内容全面,文字简洁,条理

清晰,从原理到实例制作,从基础知识到高级技术,分步讲解,简单易学

。MAYA界面上指令和选项的中英文对照更加方便读者的学习。配套光盘包

含每一个作品的MAYA原始文件,三维模型和渲染文件,以方便学者学习使

用,编辑台成后的影片作品展示了最终特效效果。

《MAYA特效案例训练教程》适合于不同基础的MAYA软件学习者和从业

人员使用,也可以作为大中专院校,培训机构MAYA特效教材和参考用书。

作者简介

徐诞蔚,美籍华人,毕业于普瑞特艺术学院,3D计算机动画专业,现任蕾景大学动画系教授,传奇数字艺术公司总裁。曾任好莱坞太平洋影像制作公司资深特效师,参与电影《黑客帝国》和《星际迷航》的制作,曾任国际盛典(SIGGRAPH)动画评委,国际电影节动画评委,多所高校动画专业教授和客座教授。国际盛典(SIGGRAPH)电子剧院作品奖获得者。

目录信息

作品1 温馨油灯一、准备工作二、建立、定位、调试火苗的Particles Emitter【粒子发射器】三、确立火苗的形状和动感四、为火苗着色和贴面五、Rendering【渲染】 作品2 水冲墙倒一、创建喷水二、建立墙砖、地面的属性三、创建墙砖、地面和喷水各自相互之间的关系 和墙砖被水冲下后着地的效果 作品3 金鱼戏水一、建立渔网的弹性效果二、建立金鱼悠闲自在地游逛和奋力跳出水面时,穿击渔网同时引起渔网反弹的效果,以及金鱼撞击灯罩后坠落水中引发出气泡的效果三、建立空气调节器气泡发射效果以及气泡发射后一些气泡滞留在鱼缸壁缓慢下滑的效果 作品4 击中要害一、建立雕像、墙、地的属性二、建立飞来物(球)的属性和飞行轨迹,设定地心引力三、调整设定每个雕像碎片的属性和数值,设定地心引力 作品5 龙口喷泉一、建立龙1的喷水发射器二、建立底层喷池水面三、建立龙1喷水和底层喷池水面的关系,使其发生碰撞产生漩涡四、建立龙1喷水和喷池水面、喷池表面的关系,使其发生碰撞产生阵阵水花五、创建龙2和龙3的喷泉效果六、Rendering【渲染】 作品6 篝火弥漫一、建立、定位、调试篝火Particles Emitter【粒子发射器】二、确立火苗的形状和向上冲的动感,对篝火进行着色和贴面三、建立篝火燃烧时引起的上空旋转热气流和飘浮的烟尘,并为其着色和贴面四、Rendering【渲染】 作品7 一鸣惊人一、建立海洋的柔体平面和海洋的反弹平面二、建立巨石的属性、伴随的粒子以及创建巨石飞速撞击柔体平面的效果三、创建巨石撞击海洋的柔体平面后反复溅起的浪花 作品8 狂轰乱炸一、调试炸弹储藏平台,建立、定位、调试炸弹Particles Emitter【粒子发射器和炸弹群二、建立炸弹粒子着陆后引发的爆炸物和一片火海三、对火海进行着色和贴面 作品9 烟雾妖娆一、建立香炉里香烟的发射器及其流体效果二、建立背景烟雾效果 作品10 远洋孤舟一、创造海洋效果二、创造海洋与小舟的联系效果三、创造暴雨效果四、创造雨和小舟关系的效果学习笔记索引
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这套教程的深度和广度,远超出了我的初始预期。我原以为它会专注于某一个单一的特效领域,比如流体或者动力学,但它在不同章节之间构建了一个非常和谐的知识体系。举例来说,当你刚掌握了基础的几何体操作后,紧接着就会引入材质和灯光的知识,让你立刻能体会到“美感”是如何被塑造出来的。这种知识的交叉融合,让我在学习过程中始终保持着新鲜感,不会因为长时间钻研一个点而感到疲倦。而且,书中的某些进阶技巧,即便是有些资深同行可能都会忽略的细节处理,作者也毫不藏私地分享了出来。这让我感觉自己仿佛得到了一份“内部秘籍”,对于提升作品的最终质感帮助极大。

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这本书的书封设计真是抓人眼球,那种深邃的蓝色调配上硬朗的字体,一下子就给人一种专业、严谨的感觉。我本来以为这种技术类的书籍都会比较枯燥乏味,但这本书在排版上倒是下了不少功夫。图文并茂的排版布局,让原本抽象的软件操作步骤变得直观易懂。特别是那些复杂的节点设置和参数调整,书里都配上了清晰的截图和详细的文字说明,这一点对于我这种初学者来说简直是福音。我记得我之前学其他软件的时候,光是看文字描述就快被绕晕了,但这本教程里,作者似乎非常理解读者的痛点,每一步都走得很稳健,生怕读者跟不上。而且,书中的案例选择也很有代表性,涵盖了从基础建模到高级渲染的各个环节,感觉不像是在读一本冷冰冰的教材,更像是一位经验丰富的导师在手把手地教你。这种循序渐进的教学方式,极大地增强了我的学习信心。

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坦白说,我手里头已经积了不少同类软件的学习资料了,但很多都停留在理论层面,讲了一大堆概念,真要动手做项目时却发现无从下手。这本书最让我眼前一亮的地方在于它的“实战”导向。它不是那种泛泛而谈的“你应该怎么做”,而是非常具体地展示了“我就是这么做的”。每一个案例的背后,都有一个明确的目标产出,读者可以清晰地看到从零散的想法如何通过软件的各种工具一步步构建成一个完整的视觉效果。这种以结果为导向的学习路径,对于希望快速提升技能的从业者来说,无疑是高效的。我特别欣赏作者在讲解特定工具时,不仅仅是告诉你这个按钮是干什么的,还会深入剖析在这个特定案例场景下,为什么选择这个工具而不是另一个,这种“背后的逻辑”才是真正有价值的知识。

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从排版和装帧的角度来看,这本书的制作水准绝对是业界顶尖的。纸张的质感摸起来很舒服,墨水的印刷清晰锐利,即便是复杂的光影细节图,也能保证边缘和过渡的准确性。这对于需要频繁对照屏幕和书本进行操作的学习者来说,是一个非常重要的细节。我发现自己长时间翻阅时,眼睛的疲劳感明显减轻了。再者,书的装订也非常牢固,我经常需要把书平铺在桌面上进行对照学习,很多书籍在几次大角度翻开后就会出现散页的情况,但这本教程的装订处理得非常到位,看起来能经受住长时间的高强度使用。这种对实体媒介质量的重视,本身就体现了出版方对内容的尊重。

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最让人感到惊喜的是,这本书在提供解决方案的同时,还潜移默化地培养了一种“解决问题”的思维模式。它不仅仅是教你如何复制案例,更重要的是,在每一个案例结束的时候,作者都会用一小段文字引导读者思考:“如果我换一种材质会怎样?如果我调整光源的角度,场景的气氛会发生什么变化?”这种开放式的引导,真正将读者从“操作员”提升为了“创作者”。我开始尝试脱离书本的引导,去修改和创新,发现自己对软件的理解深度又上了一个台阶。这本书更像是一块基石,而不是一个终点,它为我未来独立创作打下了坚实且灵活的技术基础。

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数据还不错,便于实际应用,但就是真实效果一般

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数据还不错,便于实际应用,但就是真实效果一般

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数据还不错,便于实际应用,但就是真实效果一般

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