Agent-based Modeling Meets Gaming Simulation

Agent-based Modeling Meets Gaming Simulation pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer-Verlag New York Inc
作者:Arai, Kiyoshi (EDT)/ Deguchi, Hiroshi (EDT)/ Matsui, Hiroyluki (EDT)
出品人:
页数:160
译者:
出版时间:2006-6
价格:$ 134.47
装帧:HRD
isbn号码:9784431294269
丛书系列:
图书标签:
  • Agent-based modeling
  • Gaming simulation
  • Complex systems
  • Artificial intelligence
  • Social simulation
  • Computational social science
  • Modeling and simulation
  • Game design
  • Emergent behavior
  • Decision making
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具体描述

《Agent-based Modeling Meets Gaming Simulation》这本书并非对这两个领域的简单叠加,而是一次深刻的融合,旨在揭示复杂系统分析与互动体验设计之间的协同效应。它不仅仅是一本介绍性读物,更是一次对前沿研究和实际应用的系统性梳理,为希望驾驭这两个强大工具的学者、开发者以及决策者提供了全面的指导。 本书的核心在于探索如何利用Agent-based Modeling (ABM) 的强大分析能力来驱动Gaming Simulation (GS) 的设计与发展。ABM以其能够模拟个体行为及其相互作用如何涌现出宏观模式的能力,为理解和预测复杂系统的动态行为提供了独特的视角。从社会经济系统的演化,到生态环境的变迁,再到流行病的传播,ABM能够捕捉到系统内在的复杂性和非线性关系。而GS,则通过沉浸式的互动体验,将模拟的结果具象化,让参与者能够直观地感受和理解系统的运作机制,并在其中进行策略性的决策和探索。 本书的架构设计巧妙,层层递进,首先建立起ABM和GS各自的基础理论和方法论。对于ABM,它将深入剖析其核心概念,包括智能体(agents)的定义、行为规则的设计、环境的构建、以及数据收集与分析的方法。读者将了解到如何构建一个能够真实反映现实世界中个体行为特征的模型,并理解个体行为如何通过耦合和反馈机制影响整个系统的演化。书中会详细介绍常见的ABM平台和工具,以及如何利用这些工具将抽象的理论转化为可执行的模型。 接着,本书会聚焦于Gaming Simulation的精髓。它将探讨GS的设计原则,包括目标设定、规则制定、玩家反馈机制、以及如何通过游戏化元素增强参与者的动机和学习效果。本书将阐释GS不仅仅是游戏,而是一种强大的教学、培训、研究和策略制定工具。它会分析不同类型的GS,例如教育性模拟、训练模拟、决策支持模拟等,并探讨它们在各自领域中的成功应用案例。 然而,本书的真正价值在于其对ABM和GS之间“桥梁”的深入构建。它将详细阐述如何将ABM的模拟结果作为GS的“引擎”,为模拟游戏提供真实可靠的动态背景和反馈。例如,一个关于城市交通拥堵的ABM模型,可以作为一项城市规划模拟游戏的底层逻辑,玩家在游戏中扮演城市管理者,需要根据ABM输出的实时交通状况调整政策,观察其对拥堵程度的影响。反之,GS的设计也可以反哺ABM,通过玩家在游戏中的行为和反馈,为ABM的模型改进提供宝贵的现实数据和洞察。 书中还会深入探讨如何设计具有高保真度、高参与度和高影响力的Gaming Simulation。这包括如何将ABM产生的复杂行为规则转化为易于理解和操作的游戏机制,如何设计引人入胜的故事线和挑战,以及如何利用VR/AR等新技术提升沉浸感。本书还将探讨在ABM-GS融合过程中可能遇到的挑战,例如模型的复杂性与游戏易用性之间的权衡,数据驱动的设计与叙事吸引力之间的平衡,以及如何确保模拟结果的有效性和可靠性。 此外,本书还将通过一系列详实的案例研究,展示ABM与GS融合的实际应用。这些案例将覆盖广泛的领域,例如: 城市规划与管理: 模拟城市人口增长、交通流动、资源分配等,让决策者在虚拟城市中测试不同的规划方案。 公共卫生: 模拟疾病传播模型,用于制定有效的公共卫生干预措施,并通过模拟游戏让公众了解疾病的传播风险和预防知识。 经济与金融: 模拟市场行为、消费者决策、金融风险等,为投资者和政策制定者提供决策支持。 环境保护: 模拟生态系统的演变、资源的可持续利用等,帮助制定有效的环保策略。 教育与培训: 开发互动式模拟学习平台,让学生在实践中掌握复杂知识和技能。 本书不仅关注理论和方法,更强调实践指导。它会为读者提供一套系统性的流程,指导如何从概念构思到最终实现的整个ABM-GS项目生命周期。从明确研究或应用目标,到构建并验证ABM模型,再到设计和开发相应的Gaming Simulation,最后进行用户测试和效果评估,本书都将提供详尽的步骤和建议。 总之,《Agent-based Modeling Meets Gaming Simulation》是一本面向未来的著作,它深刻洞察了复杂系统分析与互动体验设计的交汇点,并为如何有效地利用这一交汇点解决现实世界中的挑战提供了前所未有的理论框架和实践指南。这本书将激发研究人员进行更深入的探索,赋能开发者创造更具影响力的互动体验,并为决策者提供更强大的洞察力,以应对日益复杂的全球性问题。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直认为,很多理论性的知识,如果不能与实践相结合,往往会显得枯燥乏味,甚至难以被真正理解。因此,在选择书籍时,我非常看重它是否能够提供具体的应用场景和实践指导。当我看到《Agent-based Modeling Meets Gaming Simulation》这本书时,我立刻联想到了它可能带来的“可玩性”。我希望这本书不仅仅是理论的讲解,更能通过游戏模拟的视角,让我看到 Agent-based Modeling 的实际威力。我设想,它可能会介绍如何构建一个简单的模拟游戏,让读者亲手去体验模型构建和参数调整的过程,从而加深对知识的理解。 事实证明,我的预感是准确的。这本书中充满了各种各样的示例,这些示例并不是简单地罗列模型,而是将 Agent-based Modeling 的概念巧妙地融入到各种游戏化的场景中。我印象深刻的是,其中一些章节甚至会引导读者思考如何设计游戏的关卡,如何让游戏中的角色拥有更真实的情感和动机,以及如何通过游戏机制来影响玩家的行为。这种将抽象的建模理论与具象的游戏设计相结合的方式,让我觉得非常新颖和有趣。它不仅让我对 Agent-based Modeling 有了更深刻的理解,更让我看到了将这种技术应用于游戏开发的可能性。这本书就像一本指南,为我打开了通往一个充满创造力和探索乐趣的领域的大门。

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这是一次相当出乎意料的阅读体验。当我翻开这本书时,我以为会看到的是大量的数学公式和严谨的理论阐述,毕竟“Agent-based Modeling”这个概念本身就带有浓厚的学术色彩。然而,书中的内容却以一种非常灵活和富有启发性的方式展开。作者并没有直接抛出复杂的模型定义,而是从一些我们日常生活中可能忽略的现象入手,比如人群的行为模式,或者生态系统中物种的互动,然后逐渐引导读者理解 Agent-based Modeling 的核心思想。我尤其喜欢书中对于“代理”的定义和描述,它将抽象的概念具象化,让我能够更容易地把握住模型构建的基础。 更令我惊喜的是,书中穿插了大量的案例分析,这些案例涉及的领域非常广泛,从经济学到社会学,甚至是城市规划。每个案例都清晰地展示了如何将 Agent-based Modeling 应用到实际问题中,以及通过模拟能够获得哪些有价值的洞察。这种理论与实践相结合的写法,使得这本书既有深度又不失可读性。我感觉自己不再是被动地接收信息,而是主动地参与到思考和探索的过程中。这本书让我意识到,Agent-based Modeling 远比我之前想象的要更加强大和实用,它能够帮助我们理解那些传统方法难以解释的复杂现象。

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作为一名对模拟技术略有了解的研究者,我一直关注着 Agent-based Modeling 和 Gaming Simulation 的发展。当我在书店看到这本书时,立刻被它的标题所吸引。我一直认为,这两种技术虽然在某些方面有所交叉,但它们各自的侧重点和应用场景却又截然不同。Agent-based Modeling 更侧重于从个体出发,构建复杂的系统行为,而 Gaming Simulation 则更强调互动性、策略性和用户体验。我购买这本书的初衷,是希望能够了解这两者之间究竟是如何“相遇”的,以及它们能够碰撞出怎样的火花。 在阅读过程中,我发现这本书并没有简单地将两者割裂开来讲解,而是巧妙地将 Agent-based Modeling 的思想融入到 Gaming Simulation 的框架中,反之亦然。书中的一些论述,让我对如何设计更具真实感和复杂性的游戏模拟产生了新的认识。例如,如何让游戏中的 NPC 拥有更智能、更具适应性的行为,如何通过模拟玩家之间的互动来揭示更深层次的社会经济规律,这些都是我之前没有深入思考过的问题。这本书为我提供了一种全新的视角,让我能够以一种更加系统和全面的方式去理解和应用这两种技术。

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这本书最吸引我的地方在于它所呈现的“未知”的可能性。当我第一次接触到“Agent-based Modeling”这个概念时,我只知道它是一种模拟方法,但具体能做什么,能达到什么效果,我并没有一个清晰的认识。而“Gaming Simulation”则是我更熟悉的领域,我玩过很多游戏,也了解一些简单的游戏设计原理。所以,将两者结合,对我来说,更像是一种探索未知边界的旅程。我买了这本书,是带着一种“看看会发生什么”的好奇心,期望它能给我带来意想不到的启发。 在阅读的过程中,我发现这本书并没有刻意去制造悬念,而是循序渐进地带领读者进入 Agent-based Modeling 的世界。作者并没有一开始就抛出难以理解的专业术语,而是通过一些生动形象的比喻和类比,让我逐渐理解 Agent-based Modeling 的核心理念,比如“涌现性”这个概念,它让我茅塞顿开,原来复杂的系统行为可以从简单的个体规则中产生。而当作者开始介绍如何将这种建模方式应用于游戏设计时,我更是感到眼前一亮。我从未想过,游戏中的 NPC 行为可以如此精细地模拟,甚至可以模拟出某种程度上的“意识”。这本书让我看到了, Agent-based Modeling 和 Gaming Simulation 的结合,不仅仅是一种技术上的融合,更是一种思维方式的革新,它让我们能够以全新的角度去观察和理解世界,去创造更具深度和趣味性的模拟体验。

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这本书的封面设计得相当引人注目,深邃的蓝色背景搭配着几何图形的碰撞,让人一眼就能感受到它所探讨的主题——某种程度上的复杂性和交织。我之所以购买这本书,很大程度上是被这个视觉冲击所吸引,以及书名中“Agent-based Modeling”和“Gaming Simulation”这两个词汇所激起的兴趣。我一直对如何利用计算机模型来模拟现实世界的复杂系统非常着迷,而“Agent-based Modeling”恰好是我一直想要深入了解的领域。它似乎提供了一种强大的工具,能够让我们从微观的个体行为出发,去理解宏观的系统涌现。 与此同时,“Gaming Simulation”这个词汇则勾起了我对互动性和趣味性的联想。我一直认为,游戏不仅仅是娱乐,它也是一种强大的学习和探索的平台。将模拟建模与游戏结合,似乎能为那些枯燥的技术概念注入活力,让学习过程变得更加生动有趣。我设想这本书可能会介绍如何设计一些具有挑战性的模拟场景,让读者通过参与其中,切身体验到模型是如何运作的,以及不同参数设置会对结果产生怎样的影响。这种“边玩边学”的方式,对我这样更偏向实践型学习的人来说,具有极大的吸引力。这本书的名字本身就充满了可能性,我期待它能为我打开一扇新的大门,让我能够以一种全新的视角去审视和理解复杂系统。

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