精通iOS開發(第8版)

精通iOS開發(第8版) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:[美] Molly Maskrey
出品人:
頁數:576
译者:周慶成
出版時間:2017-7
價格:119.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115459244
叢書系列:
圖書標籤:
  • iOS
  • Swift
  • 計算機
  • 編程
  • akb
  • CS
  • iOS
  • Swift
  • Objective-C
  • Xcode
  • 移動開發
  • 編程
  • 技術
  • 教程
  • 開發指南
  • 蘋果
  • 程序員
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具體描述

本書是iOS應用開發基礎教程,內容翔實,語言生動。作者結閤大量實例,使用Swift語言循序漸進地講解瞭適用於iPhone/iPad開發的基本流程。新版介紹強大的iOS 10操作係統,涵蓋Xcode 8的新功能,書中所有案例全部重新編寫。

著者簡介

作者簡介:

Molly Maskrey

iOS開發與配件設計公司Global Tek Labs聯閤創始人,有豐富的iOS軟件和硬件開發經驗。

Kim Topley

蘋果公司高級軟件工程師,擁有30多年軟件開發經驗。

David Mark

經驗豐富的Mac技術開發專傢,iOS/Android開發公司MartianCraft聯閤創始人。

Fredrik Olsson

Cocoa/iPhone開發專傢。

Jeff LaMarche

資深Mac與iOS開發人員,擁有20多年開發經驗;MacTech雜誌和蘋果公司開發人員網站的專欄作傢。Jeff關於iOS開發的博文廣受歡迎,其博客地址為www.iphonedevelopment.blogspot.com。

圖書目錄

第1章 歡迎來到iOS和Swift世界  1
1.1 關於本書  1
1.2 必備條件  2
1.2.1 選擇開發者計劃  3
1.2.2 必備知識  5
1.2.3 iOS應用程序的特點  5
1.3 本書內容  8
1.3.1 新版增加內容  9
1.3.2 Swift和Xcode版本  9
1.3.3 準備好瞭嗎  9
第2章 創建第一個App  10
2.1 創建“Hello, World!”項目  10
2.1.1 Xcode項目窗口  13
2.1.2 深入瞭解項目  20
2.2 Interface Builder簡介  21
2.2.1 文件格式  22
2.2.2 storyboard  22
2.2.3 實用工具  23
2.2.4 在視圖中添加標簽  24
2.2.5 屬性修改  27
2.3 畫龍點睛——美化iPhone應用程序  28
2.4 啓動界麵  32
2.5 在設備上運行應用  33
2.6 小結  36
第3章 基本的用戶交互  37
3.1 MVC模式  37
3.2 創建ButtonFun應用  38
3.3 視圖控製器  39
3.3.1 輸齣接口和操作方法  40
3.3.2 精簡視圖控製器代碼  41
3.3.3 設計用戶界麵  42
3.3.4 測試ButtonFun應用  49
3.3.5 布局預覽  57
3.3.6 改變文本樣式  59
3.4 應用程序委托  60
3.5 小結  62
第4章 更豐富的用戶界麵  63
4.1 動態控件、靜態控件和被動控件  66
4.2 創建Control Fun應用程序  66
4.3 實現圖像視圖和文本框  67
4.3.1 添加圖像視圖  67
4.3.2 調整圖像視圖的大小  69
4.3.3 設置視圖屬性  71
4.3.4 添加文本框  72
4.3.5 添加約束  78
4.3.6 創建並關聯輸齣接口  79
4.4 關閉鍵盤  80
4.4.1 按下Done按鈕關閉鍵盤  81
4.4.2 觸摸背景關閉鍵盤  82
4.4.3 添加滑動條和標簽  83
4.4.4 創建並關聯操作方法和輸齣接口  85
4.4.5 實現操作方法  85
4.5 實現開關、按鈕和分段控件  86
4.5.1 添加兩個帶標簽的開關  87
4.5.2 為開關創建並關聯輸齣接口和操作方法  87
4.5.3 實現開關的操作方法  88
4.5.4 控件狀態  90
4.5.5 為按鈕創建並關聯輸齣接口和操作方法  91
4.6 實現分段控件的操作方法  91
4.7 實現操作錶單和警告視圖  92
4.7.1 顯示操作錶單  92
4.7.2 顯示警告視圖  95
4.8 小結  96
第5章 自動鏇轉  97
5.1 自動鏇轉機製  98
5.1.1 點、像素和Retina顯示屏  98
5.1.2 控製鏇轉  98
5.2 創建Orientations項目  99
5.2.1 應用級支持的方嚮  99
5.2.2 獨立控製器的鏇轉支持  101
5.3 創建布局項目  102
5.3.1 覆蓋默認的約束  105
5.3.2 與屏幕等寬的標簽  107
5.4 創建自適應布局  109
5.4.1 創建Restructure 應用程序  109
5.4.2 設置iPhone的橫嚮(wC hC)配置布局  116
5.4.3 設置iPad(以及iPhone Plus橫嚮)的wR hR配置  124
5.5 小結  131
第6章 創建多視圖應用  132
6.1 多視圖應用的常見類型  132
6.2 多視圖應用的體係結構  135
6.2.1 根控製器  137
6.2.2 內容視圖剖析  137
6.3 構建View Switcher項目  137
6.3.1 重命名視圖控製器  137
6.3.2 添加內容視圖控製器  139
6.3.3 修改SwitchingViewController.swift  140
6.3.4 創建擁有工具欄的視圖  140
6.3.5 連接工具欄按鈕和視圖控製器  142
6.3.6 編寫根視圖控製器  143
6.3.7 實現內容視圖  147
6.3.8 過渡動畫效果  150
6.4 小結  152
第7章 分頁欄與選取器  153
7.1 Pickers應用程序  153
7.2 委托和數據源  156
7.3 創建Pickers應用程序  157
7.3.1 創建視圖控製器  157
7.3.2 創建分頁欄控製器  158
7.3.3 首次模擬器測試  161
7.3.4 實現日期選取器  162
7.4 實現單滾輪選取器  164
7.4.1 構建視圖  164
7.4.2 將控製器實現為數據源和委托  168
7.5 實現多滾輪選取器  170
7.5.1 構建視圖  170
7.5.2 實現控製器  170
7.5.3 滾輪內容根據環境變化  172
7.6 使用自定義選取器創建一個簡單遊戲  178
7.6.1 編寫控製器頭文件  178
7.6.2 構建視圖  178
7.6.3 實現控製器  179
7.6.4 最後的細節  182
7.7 小結  185
第8章 錶視圖簡介  186
8.1 錶視圖基礎  186
8.1.1 錶視圖和錶視圖單元  186
8.1.2 分組錶和連續錶  187
8.2 實現一個簡單錶  188
8.2.1 設計視圖  188
8.2.2 實現控製器  190
8.2.3 添加一個圖像  193
8.2.4 錶視圖單元樣式  194
8.2.5 設置縮進級彆  197
8.2.6 處理行的選擇  197
8.2.7 更改字體大小和行高  199
8.3 定製錶視圖單元  200
8.4 實現自定義錶視圖應用程序  201
8.4.1 創建UITableViewCell子類  201
8.4.2 從XIB文件加載UITableViewCell  205
8.5 分組分區和索引分區  210
8.5.1 構建視圖  210
8.5.2 導入數據  211
8.5.3 實現控製器  212
8.5.4 添加索引  214
8.5.5 添加搜索欄  215
8.5.6 視圖調試器  220
8.6 小結  222
第9章 錶視圖中的導航控製器  223
9.1 導航控製器基礎  223
9.1.1 棧的概念  223
9.1.2 控製器棧  224
9.2 簡單的字體瀏覽器:Fonts  225
9.2.1 Fonts應用的子控製器  225
9.2.2 Fonts應用的基礎框架  227
9.2.3 創建根視圖控製器  230
9.2.4 初始化storyboard  232
9.2.5 第一個子控製器:字體列錶視圖  233
9.2.6 設計字體列錶的storyboard  235
9.3 創建字體尺寸視圖控製器  237
9.3.1 設計字體尺寸視圖控製器的storyboard  238
9.3.2 對字體列錶視圖控製器的轉場進行設置  238
9.3.3 創建字體信息視圖控製器  239
9.3.4 設計字體信息視圖控製器的storyboard  240
9.3.5 調整字體列錶視圖控製器的轉場  243
9.3.6 我的收藏字體  244
9.3.7 補充功能  244
9.3.8 實現輕掃刪除  244
9.3.9 實現拖動排序  246
9.4 小結  247
第10章 集閤視圖  248
10.1 創建DialogViewer項目  248
10.1.1 配置自定義單元  249
10.1.2 配置視圖控製器  252
10.1.3 提供內容單元  252
10.1.4 實現流動布局  254
10.1.5 實現標題視圖  255
10.2 小結  257
第11章 iPad應用中的分割視圖和浮動窗口  258
11.1 創建基於UISplitViewController的分割視圖應用程序  260
11.1.1 在storyboard中定義結構  262
11.1.2 使用代碼定義功能  263
11.1.3 Master-Detail模闆應用程序的工作原理  266
11.1.4 添加總統信息  268
11.1.5 創建浮動窗口  272
11.2 小結  277
第12章 應用設置和用戶默認設置  278
12.1 設置捆綁包入門  278
12.2 Bridge Control應用程序  279
12.2.1 創建項目  282
12.2.2 使用設置捆綁包  283
12.2.3 讀取應用中的設置  295
12.2.4 在應用中修改默認設置  298
12.2.5 注冊默認值  300
12.2.6 保證設置有效  300
12.2.7 切換到Settings應用程序  302
12.3 小結  303
第13章 數據持久化基礎知識  304
13.1 應用程序的沙盒  304
13.1.1 獲取Documents和Library目錄  307
13.1.2 獲取臨時目錄  308
13.2 文件保存方案  308
13.2.1 單文件持久化  308
13.2.2 多文件持久化  309
13.3 屬性列錶  309
13.3.1 屬性列錶序列化  309
13.3.2 創建Persistence應用程序的第一個版本  310
13.4 對模型對象進行歸檔  314
13.4.1 遵循NSCoding協議  314
13.4.2 實現NSCopying協議  315
13.4.3 對數據對象進行歸檔和取消歸檔  316
13.4.4 歸檔應用  316
13.4.5 使用iOS嵌入的SQLite3  318
13.4.6 創建或打開數據庫  319
13.4.7 使用綁定變量  320
13.5 創建SQLite3應用程序  321
13.6 使用Core Data  325
13.6.1 實體和托管對象  326
13.6.2 Core Data應用  329
13.6.3 修改AppDelegate.swift文件  332
13.7 小結  338
第14章 文檔和iCloud  339
14.1 使用UIDocument管理文檔存儲  340
14.1.1 構建TinyPix  340
14.1.2 創建TinyPixDocument類  340
14.1.3 主控製器代碼  342
14.1.4 設置storyboard  348
14.1.5 創建TinyPix視圖的類  350
14.1.6 設計storyboard的詳情視圖  353
14.2 添加iCloud支持  356
14.2.1 創建配置描述文件  356
14.2.2 如何查詢  359
14.2.3 保存位置  360
14.2.4 將偏好設置保存到iCloud  361
14.3 小結  363
第15章 用Grand Central Dispatch進行多綫程編程  364
15.1 創建SlowWorker應用程序  365
15.1.1 綫程基礎知識  367
15.1.2 工作單元  368
15.1.3 GCD:底層隊列  368
15.1.4 改進SlowWorker  369
15.2 後颱處理  372
15.3 應用生命周期  373
15.4 狀態更改通知  373
15.4.1 創建State Lab項目  374
15.4.2 探索執行狀態  375
15.4.3 利用執行狀態更改  376
15.4.4 處理不活躍狀態  377
15.4.5 處理後颱狀態  380
15.4.6 進入後颱時保存狀態  382
15.5 小結  385
第16章 圖形與繪製  386
16.1 Quartz 2D基礎概念  386
16.2 Quartz 2D繪圖方法  387
16.2.1 Quartz 2D圖形環境  387
16.2.2 坐標係統  388
16.2.3 指定顔色  389
16.2.4 在環境中繪製圖像  390
16.2.5 繪製形狀:多邊形、直綫和麯綫  390
16.2.6 Quartz 2D樣例:圖案、漸變色、虛綫圖  391
16.3 QuartzFun應用程序  392
16.3.1 構建QuartzFun應用程序  392
16.3.2 添加Quartz 2D繪製代碼  398
16.3.3 優化QuartzFun應用程序  402
16.4 小結  404
第17章 SpriteKit製作簡單遊戲  405
17.1 創建TextShooter應用  405
17.1.1 自定義初始場景  408
17.1.2 玩傢移動  411
17.1.3 創建敵人  415
17.1.4 在場景中加入敵人  416
17.1.5 開始射擊  417
17.1.6 物理攻擊敵人  420
17.1.7 完成關卡  421
17.1.8 自定義碰撞  423
17.1.9 粒子係統  426
17.1.10 嚮場景中加入粒子  428
17.1.11 遊戲結束  430
17.1.12 創建開始場景  432
17.1.13 添加音效  434
17.1.14 添加力場:為遊戲提高一些難度  434
17.2 小結  437
第18章 輕點、觸摸和手勢  438
18.1 多點觸控術語  438
18.2 響應者鏈  439
18.2.1 響應事件  439
18.2.2 轉發事件:保持響應者鏈的活動狀態  440
18.3 多點觸控體係結構  440
18.4 4 個手勢通知方法  440
18.5 TouchExplorer應用  441
18.5.1 創建Swipes應用程序  445
18.5.2 使用觸摸事件檢測輕掃  445
18.5.3 自動手勢識彆  447
18.5.4 實現多指輕掃  448
18.5.5 檢測多次輕點  450
18.5.6 檢測捏閤和鏇轉  453
18.6 小結  456
第19章 確定位置  457
19.1 位置管理器  457
19.1.1 設置期望精度  457
19.1.2 設置距離篩選器  458
19.1.3 獲取使用定位服務的權限  458
19.1.4 啓動位置管理器  458
19.1.5 閤理使用位置管理器  458
19.2 位置管理器委托  459
19.2.1 獲取位置更新  459
19.2.2 使用CLLocation獲取緯度和經度  459
19.2.3 錯誤通知  461
19.3 創建WhereAmI應用程序  461
19.3.1 更新位置管理器  465
19.3.2 將移動路綫展現在地圖上  467
19.3.3 更改定位服務權限  470
19.4 小結  471
第20章 設備方嚮與動作  472
20.1 加速計物理特性  472
20.2 陀螺儀鏇轉特性  473
20.3 Core Motion和動作管理器  473
20.3.1 創建MotionMonitor應用程序  473
20.3.2 主動動作訪問  476
20.3.3 陀螺儀和方位結果  478
20.3.4 加速計結果  479
20.4 檢測搖動  480
20.4.1 內嵌的搖動檢測  480
20.4.2 搖動與破碎  480
20.5 將加速計用作方嚮控製器  482
20.5.1 Ball應用程序  482
20.5.2 實現BallView類  484
20.5.3 計算彈珠運動  486
20.6 小結  488
第21章 攝像頭和照片圖庫  489
21.1 圖像選取器和UIImagePickerController  489
21.1.1 圖像選取器控製器  489
21.1.2 實現圖像選取器控製器委托  491
21.2 設計Camera界麵  492
21.2.1 隱私選項  494
21.2.2 實現攝像頭視圖控製器  495
21.3 小結  498
第22章 本地化翻譯應用  499
22.1 本地化體係結構  499
22.2 字符串文件  500
22.2.1 字符串文件的格式  500
22.2.2 本地化的字符串函數  501
22.3 創建LocalizeMe應用  502
22.3.1 本地化項目  505
22.3.2 本地化storyboard  508
22.3.3 創建並本地化字符串文件  512
22.3.4 應用顯示名稱的本地化  516
22.3.5 添加其他本地化  517
22.4 小結  517
22.5 全書總結  518
附錄A Swift簡介  519
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

就一句话,看完一本书,如果不看其他东西,就是知其然不知其所以然。快餐教程特色。 就和当初win32的编程统统使用vc的mfc一样。整个一讲完了,程序入口在哪里还是糊里糊涂。就知道一个界面怎么做。可是光知道界面怎么做,能写出好代码吗?  

評分

做iPhone开发的时间比较早,当时除了官方文档外,没有什么参考。印象中这本书好像是最早翻译成中文的iPhone开发书。过了这几年iOS SDK从当时的2.0一路走过来,本书也再版多次。但是看到的时候还是倍感亲切。 如果您从来没有接触过iOS方面的开发。这本书应该是不错的选择,涵盖...  

評分

評分

首印限量发售,赶紧抢购吧! 强档推荐:3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版.第2版) 媒体评论 “Dave Mark一直是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图书的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南,任何有意开始iPhone开发的人...  

評分

学习iPhone开发必读的一本书。内容详细,条理清晰,例子丰富有针对性。我学这本书时是两个星期,当然之前是看了半本别的书的,感觉不难。学习的时候最好将书中的代码挨个敲,哪怕是对着书敲也不要紧。另外,这本书也是极好的工具书。  

用戶評價

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太多版本的坑

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太多版本的坑

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隻看瞭 1-4,18-22這幾張。瞭解下移動端開發思維。 就不和windows核心編程對標,和windows程序設計這本比起來也是完全沒有什麼深度可言。 另外swift不用分號和if、for不用小括號,好難受。 另外這上麵是swift3寫的,好多不能用得查改為swift4略蛋疼。

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