Objective-C初学者指南

Objective-C初学者指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] Gary Bennett
出品人:
页数:239
译者:王 雷
出版时间:2012-10
价格:49.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115293558
丛书系列:
图书标签:
  • Objective-C
  • iOS
  • 编程
  • 入门
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具体描述

《图灵程序设计丛书•移动开发系列:Objective-C初学者指南(第2版)》从面向对象编程和程序逻辑的基本概念入手,引领读者踏上熟练运用Xcode和Objective-C的征程,手把手教读者编写iPhone、iPad和Mac应用程序。作者注重实践,始终强调亲自动手的重要性,并在书中给出了大量示例代码和图示,教会读者从编程的角度考虑问题,使用Objective-C构建编程逻辑,并将所有东西合成到实际应用中。

探索Swift世界的无限可能 您是否渴望踏入iOS和macOS开发的大门,亲手打造令人惊叹的应用?您是否被那些流畅的用户界面、强大的功能和智能的交互深深吸引,并梦想有一天也能实现自己的创意?那么,是时候开启您的Swift编程之旅了。 本书将带您从零开始,系统性地掌握Swift这门现代、强大且易于学习的编程语言。Swift以其简洁的语法、卓越的性能和丰富的特性,已经成为Apple平台开发的首选语言。无论您是完全的编程新手,还是有其他语言基础的开发者,都能在这本指南中找到通往Swift世界的清晰路径。 核心概念,层层递进: 本书精心设计了循序渐进的学习路线,确保您能够扎实地掌握Swift的每一个关键概念。我们将从最基础的变量、常量、数据类型讲起,逐步深入到运算符、控制流(如条件语句和循环),让您理解程序执行的基本逻辑。 接着,我们将探索Swift强大的类型系统。您将学习如何定义和使用结构体(Structs)和类(Classes),理解它们在构建复杂数据模型中的作用。枚举(Enums)将帮助您优雅地处理一组相关的常量,而可选类型(Optionals)则能让您安全地处理可能缺失的值,从而避免常见的运行时错误。 函数是Swift编程的基石。您将学习如何定义和调用函数,理解参数传递、返回值以及函数式编程的一些基本概念。闭包(Closures)作为Swift中一种强大的工具,也将得到深入的讲解,它们在处理异步操作、回调和函数作为一等公民的场景中扮演着至关重要的角色。 面向对象与面向协议的编程范式: Swift是一门支持面向对象编程(OOP)和面向协议编程(POP)的语言。本书将详细介绍OOP的核心概念,包括封装、继承和多态,并展示如何在Swift中应用它们。您将学习如何创建和使用属性、方法,以及如何设计清晰的对象模型。 更重要的是,我们将重点讲解Swift强大的面向协议编程能力。协议(Protocols)为定义共享行为提供了一种灵活而强大的方式,能够极大地提高代码的可重用性和可维护性。您将学会如何定义自己的协议,以及如何让类、结构体和枚举遵循这些协议,从而实现更加解耦和可扩展的设计。 实用特性,全面掌握: 除了核心语言特性,本书还将覆盖Swift中许多提升开发效率和代码质量的实用功能: 泛型(Generics): 学习如何编写灵活的代码,能够处理多种类型的数据,减少代码重复。 错误处理(Error Handling): 掌握Swift推荐的错误处理机制,让您的应用程序更加健壮。 自动引用计数(ARC): 理解Swift如何自动管理内存,避免内存泄漏,并了解其工作原理。 访问控制(Access Control): 学习如何使用`public`、`internal`、`fileprivate`和`private`等关键字来控制代码的可见性,构建更安全的代码库。 属性观察器(Property Observers): 了解`willSet`和`didSet`如何帮助您在属性值改变时执行自定义逻辑。 延时计算属性(Lazy Properties): 学习何时以及如何使用`lazy`关键字,优化性能。 类型擦除(Type Erasure): 探索隐藏具体类型细节,实现更通用代码的技巧。 从理论到实践,赋能您的项目: 本书不仅仅是理论的堆砌,更注重理论与实践的结合。通过大量的代码示例和清晰的解释,您将能够: 理解代码的意图: 每一个代码片段都经过精心设计,旨在阐明特定的概念,并配有详细的注释,帮助您理解每一行代码的作用。 掌握语法细节: 学习Swift特有的语法糖,以及如何编写简洁、易读的代码。 培养编程思维: 通过解决一些小型的编程练习,逐步培养您分析问题、设计解决方案的能力。 面向未来的开发者: Swift是Apple生态系统(iOS, macOS, watchOS, tvOS)开发的核心语言,也是近年来最受欢迎的编程语言之一。掌握Swift,不仅为您打开了通往移动应用开发世界的大门,更让您具备了开发跨平台应用(通过SwiftUI等技术)和服务器端应用(通过Vapor等框架)的潜力。 无论您的目标是开发一款能够改变人们生活的App,还是仅仅想体验编程的乐趣,亦或是为您的职业生涯增添一项宝贵的技能,本书都将是您最可靠的向导。 准备好迎接挑战了吗? 翻开本书,您将踏上一段激动人心的学习旅程。我们将一起探索Swift的优雅与强大,一起构建属于您自己的数字世界。让我们共同期待,您将用Swift创造出怎样的精彩!

作者简介

Gary Bennett 资深软件开发工程师,xcelMe.com总裁,曾在多家公司担任CIO和总裁,并在2002年带领VistaCare成功上市。xcelMe.com是一家提供在线iPhone/iPad编程课程的网站,已培训了数千名iPhone/iPad应用程序开发人员。iTunes App Store上有不少大卖的应用程序都是xcelMe.com的学员开发出来的。除本书外,Gary还与人合著了《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》(人民邮电出版社出版)。

Mitch Fisher 资深软件开发工程师,20世纪80年代就投身于计算机领域,先后担任过多家大中型企业的软件工程师、软件架构师和软件经理。目前致力于开发iOS应用程序、创建Unix服务器端技术以及在xcelMe.com教授iOS开发。

Brad Lees 在应用程序开发和服务器管理方面有超过15年的经验,尤其擅长设计房地产开发系统和金融机构的软件程序。Brad先后担任过The Lyle Anderson公司信息系统经理、Smarsh产品研发经理、iNation应用程序开发副总裁,以及亚利桑那州最大的建筑设计事务所Orcutt/Winslow Partnership的信息技术经理。

目录信息

目录

第1章  成为优秀的iOS或Mac 程序员    1
1.1  像开发人员一样思考    1
1.2  完成开发周期    4
1.3  面向对象编程简介    5
1.4  操纵Alice界面    7
1.5  总结    9
1.6  习题    9
第2章  编程基础    10
2.1  和Alice一起漫游仙境    10
2.1.1  导航菜单    11
2.1.2  世界窗口    11
2.1.3  Alice中的类、对象和实例    13
2.1.4  对象树    14
2.1.5  编辑区域    14
2.1.6  细节区域    15
2.1.7  事件区域    15
2.2  创建一个Alice应用——登月    16
2.3  你的第一个Objective-C程序    20
2.4  总结    26
2.5  习题    27
第3章  关于数据    28
3.1  编程中用到的数字系统    28
3.1.1  比特    28
3.1.2  字节    30
3.1.3  十六进制计数    31
3.1.4  Unicode    32
3.2  数据类型    32
3.3  在Alice中使用变量和数据类型    33
3.4  数据类型与Objective-C    40
3.5  确定问题所在    44
3.6  总结    45
3.7  习题    45
第4章  程序流的决策与计划    46
4.1  布尔逻辑    46
4.1.1  真值表    47
4.1.2  比较运算符    49
4.2  应用设计    49
4.2.1  伪代码    50
4.2.2  设计需求    51
4.2.3  流程图    54
4.2.4  示例应用的设计和流程图    55
4.2.5  应用的设计    55
4.2.6  使用循环来重复程序语句    56
4.3  示例应用在Alice中的程序实现    58
4.4  示例应用在Objective-C中的程序实现    60
4.4.1  嵌套的if语句和else-if语句    62
4.4.2  删掉多余字符    62
4.4.3  通过重构改善代码    63
4.4.4  运行应用    63
4.5  和Alice道别    64
4.6  总结    64
4.7  习题    65
第5章  基于Objective-C的面向对象编程    66
5.1  对象    66
5.2  什么是类    67
5.3  类的设计    68
5.3.1  属性的设计    68
5.3.2  方法的设计    70
5.3.3  类的实现    71
5.4  继承    76
5.5  为什么使用OOP    77
5.5.1  它无处不在    77
5.5.2  消除冗余代码    77
5.5.3  方便调试    77
5.5.4  方便替换    78
5.6  高阶课题    78
5.6.1  接口    78
5.6.2  多态    78
5.7  总结    78
5.8  习题    79
第6章  学习Objective-C和Xcode    80
6.1  Objective-C简史    80
6.2  理解语言的符号    81
6.3  面向对象概念    82
6.4  用Xcode再写一个程序    86
6.5  总结    98
6.6  习题    99
第7章  Objective-C的类、对象及方法    100
7.1  创建Objective-C类    100
7.1.1  声明接口和实例变量    101
7.1.2  发送消息(方法)    102
7.1.3  实现文件的使用    104
7.1.4  方法的编码    105
7.2  新类的使用    106
7.2.1  创建项目    106
7.2.2  添加对象    109
7.2.3  完成实现文件    111
7.2.4  创建用户界面    113
7.2.5  连接代码    116
7.2.6  运行程序    120
7.2.7  充分发挥类方法的作用    121
7.3  访问Xcode文档    121
7.4  总结    122
7.5  习题    122
第8章  Objective-C编程基础    123
8.1  集合类    123
8.1.1  使用NSSet    124
8.1.2  使用NSArray    125
8.1.3  NSDictionary    126
8.1.4  确定集合元素的类型    127
8.2  使用可变类    127
8.2.1  NSMutableSet    127
8.2.2  NSMutableArray    128
8.2.3  NSMutableDictionary    129
8.3  创建BookStore应用程序    130
8.4  引入实例变量    134
8.4.1  访问实例变量    134
8.4.2  使用获取方法和设置方法    135
8.5  引入属性    137
8.5.1  属性的使用    138
8.5.2  理解惯例的重要性    139
8.6  完成MyBookstore程序    139
8.6.1  创建视图    140
8.6.2  添加实例变量    141
8.6.3  添加描述    142
8.6.4  创建一个简单的数据模型类    144
8.6.5  更改MasterViewController    147
8.6.6  更改DetailViewController    151
8.7  总结    152
8.8  习题    152
第9章  比较数据    153
9.1  复习布尔逻辑    153
9.2  使用关系操作符    154
9.2.1  比较数值    154
9.2.2  创建示例Xcode应用    155
9.3  使用布尔表达式    158
9.3.1  比较字符串    159
9.3.2  比较日期    161
9.3.3  比较的结合    163
9.4  使用switch语句    164
9.5  总结    165
9.6  习题    166
第10章  创建用户界面    167
10.1  理解Interface Builder    168
10.2  模型?视图?控制器    168
10.3  人机交互界面准则(HIG)    170
10.4  用Interface Builder创建iPhone示例应用    171
10.4.1  使用Interface Builder    174
10.4.2  Dock    175
10.4.3  库    176
10.4.4  查看器窗格和选择器工具条    177
10.4.5  创建视图    177
10.4.6  使用插口    179
10.4.7  连接动作和对象    180
10.4.8  实现文件    181
10.5  总结    182
10.6  习题    182
第11章  数据存储    183
11.1  存储注意事项    183
11.2  首选项    183
11.2.1  首选项的写操作    184
11.2.2  首选项的读操作    185
11.3  数据库    185
11.4  在数据库中存储信息    185
11.5  开始使用Core Data    186
11.6  模型    188
11.6.1  受控对象上下文    194
11.6.2  设置界面    194
11.7  总结    199
11.8  习题    200
第12章  协议和委托    201
12.1  多继承    201
12.2  理解协议    202
12.3  理解委托    203
12.4  下一步    204
12.5  总结    205
第13章  内存、地址和指针    206
13.1  理解内存    206
13.1.1  比特、字节和基数    207
13.1.2  十进制转换为二进制    207
13.1.3  使用十六进制的计数法    208
13.2  理解内存地址的基础    210
13.3  内存的分配    213
13.4  解除分配内存    215
13.5  在Objective-C中用ARC管理内存    217
13.6  没有ARC的Objective-C内存管理    219
13.6.1  使用保留/释放模型    220
13.6.2  处理隐含的保留消息和自动释放    221
13.6.3  发送dealloc消息    222
13.7  如果出了问题    223
13.8  ARC注意事项    224
13.9  总结    224
13.10  习题    225
第14章  Xcode调试器    226
14.1  准备调试    226
14.1.1  设置断点    227
14.1.2  使用断点导航器    228
14.1.3  调试基础    230
14.1.4  使用调试器控件    231
14.1.5  使用单步控件    232
14.1.6  查看线程窗口和调用栈    233
14.1.7  变量的调试    234
14.2  处理代码错误和警告    235
14.3  总结    239
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的排版设计真是让人眼前一亮,封面设计简洁大气,内页的字体选择和行距都考虑到了长时间阅读的舒适度,这一点对于一个初学者来说太重要了。我常常在想,好的学习资料不仅仅是内容上的充实,视觉上的友好度也直接影响学习的效率和兴趣。作者在章节的划分上显得非常用心,从最基础的语法结构讲起,逐步深入到面向对象编程的核心概念,这种循序渐进的编排方式,让原本枯燥的代码学习过程变得有迹可循。特别是关于内存管理的章节,书中用了很多生动的比喻和图示来解释ARC(自动引用计数)的工作原理,我之前在其他渠道学习这部分内容时总是感到云里雾里,但读完这一章后,豁然开朗。书中提供的代码示例都是可以直接在Xcode中运行和调试的,而且每一个示例后面都附带了详细的解释,说明了关键代码行的作用和背后的原理,这使得读者可以动手实践,加深理解,而不是停留在理论层面干巴巴地背诵。这本书的配图质量也很高,无论是流程图还是类继承结构的示意图,都绘制得清晰明了,有效辅助了文字的表达,真正体现了“一图胜千言”的理念。总的来说,这本书在装帧和内部布局上,无疑是一部令人愉悦的编程教材,为初学者构建了一个非常友好的学习环境。

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我特别欣赏作者在处理异常处理和错误报告机制时所展现出的严谨态度。在许多入门书籍中,异常处理往往被一笔带过,仿佛那只是一个可有可无的附属功能。然而,在这本书中,关于`@try`, `@catch`, `@finally`的使用,以及如何正确地抛出和捕获自定义错误,都有着非常详尽的说明和大量的示例代码。作者强调了在ARC环境下,使用异常处理需要特别注意的性能影响和代码结构问题,这无疑是为读者埋下了一颗日后处理复杂业务逻辑的伏笔。此外,书中对Block的介绍,可以说是全书的一大亮点。作者没有简单地将其定义为“匿名函数”,而是深入浅出地分析了Block的捕获列表(Copy/Strong/Weak Self)在解决循环引用问题中的核心作用。我记得它提供了一个清晰的对比图表,展示了不同捕获方式下对象的生命周期变化,这对于理解现代iOS开发中异步编程的健壮性至关重要。这种对细节的打磨和对潜在风险的预警,体现了作者深厚的实战经验,让读者在学习之初就能接触到高质量的编程理念。

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从一个对技术文档阅读感到疲惫的读者的角度来看,这本书的“可读性”远超我的预期。它完全没有那种传统教材特有的那种僵硬和说教感。作者的语气非常平易近人,就像一位老朋友在跟你分享他的学习心得和踩过的“坑”。比如,在讲解Core Foundation框架与Objective-C对象互操作性的那一部分,书中提到了一些C语言指针和OC对象指针混用的潜在陷阱,作者用的描述是:“就像让一个说法语的人去理解德语的俚语,虽然都是语言,但底层规则不一样,很容易出错。” 这种贴近生活的类比,极大地降低了技术概念的抽象度。而且,书中的排版和布局也极为注重读者的阅读节奏,大量的代码块被有效地分隔开来,关键术语和需要记忆的关键字都有着统一的样式强调,使得信息获取的效率非常高。这本书的成功之处在于,它没有将学习编程视为一种苦行,而是将其塑造成了一场充满发现和乐趣的旅程。读完它,我不仅掌握了知识,更重要的是,我重拾了对学习新技术的热情和信心。

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这本书在内容深度上展现出了一种微妙的平衡,它足够深入来让一个有心人建立起坚实的底层认知,但又懂得适时收手,避免让新手被过度复杂的内部机制淹没。例如,在讲解集合类(`NSArray`, `NSDictionary`)的实现原理时,书中没有陷入到红黑树或哈希表的底层细节中去长篇大论,而是重点阐述了它们在使用层面的正确姿势、性能考量以及如何避免常见的野指针问题。这对我这个急于上手实践的人来说,无疑是最好的切入点。此外,书中还花了相当的篇幅来讨论一些在实际开发中经常被忽视但却至关重要的“好习惯”的养成。比如,如何有效地使用编译器警告(Warnings)而不是仅仅依赖错误(Errors)来优化代码质量;如何合理地组织头文件和实现文件,以减少编译时间。这些实战经验的融入,让这本书不仅仅停留在语法教材的层面,更像是一本关于“如何写出专业级Objective-C代码”的指南。它教会我的不仅仅是“怎么做”(How),更是“为什么这样做是更好的”(Why)。

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我必须得承认,我对编程语言的学习一直持有一种敬畏甚至略带恐惧的态度,尤其是涉及到苹果生态系统相关的技术栈,总觉得门槛很高。然而,这本教材给我的感觉完全不同,它像一位经验丰富、耐心十足的导师,始终站在“小白”的角度来组织教学内容。它并没有一上来就抛出复杂的API或者晦涩难懂的框架知识,而是耐心地从最原始的变量、数据类型开始讲起,并且巧妙地将Objective-C的历史背景和语言特性穿插其中,让读者了解我们现在学习的这些语法是如何演变而来的。书中对于基础概念的阐述极其细致,比如`id`类型的使用场景、`BOOL`和`bool`的区别,这些看似微小但极其关键的知识点,都被作者用非常直白的语言进行了剖析。更值得称赞的是,作者似乎非常了解初学者在学习过程中容易在哪里“卡住”,比如在讲解对象实例化和消息传递机制时,它并没有使用过于学术化的术语,而是用生活中的例子来类比,比如打电话或者寄信的比喻,使得抽象的面向对象概念变得具体可感。这种对学习者心理状态的精准把握,使得整本书的阅读体验非常流畅,几乎没有出现需要反复阅读才能勉强理解的地方。

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用很直白的语言讲清了一些之前困扰我的概念。

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用很直白的语言讲清了一些之前困扰我的概念。

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很好玩的一本小册子,协议和委托讲得太简略

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