構建之法(第三版)

構建之法(第三版) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:鄒欣
出品人:Just-pub
頁數:464
译者:
出版時間:2017-6
價格:69.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115460769
叢書系列:
圖書標籤:
  • 軟件工程
  • 計算機
  • 項目管理
  • 軟件構建
  • 編程
  • IT
  • 程序設計
  • 産品經理
  • 軟件工程
  • 編程
  • 設計模式
  • 開發方法
  • 係統架構
  • 代碼質量
  • 工程實踐
  • 團隊管理
  • 敏捷開發
  • 持續集成
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具體描述

軟件工程牽涉的範圍很廣, 同時也是一般院校的同學反映比較空洞乏味的課程。 但是,軟件工程 的技術對於投身 IT 産業的學生來說是非常重要的。作者有在世界一流軟件企業 20 年的一綫軟件開 發經驗,他在數所高校進行瞭多年的軟件工程教學實踐,總結齣瞭在 16 周的時間內讓同學們通過 “做 中學 (Learning By Doing)” 掌握實用的軟件工程技術的教學計劃,並得到高校師生的積極反饋。在此 基礎上,作者對軟件工程的各個知識點和實戰技能要求進行瞭係統性整理,形成教材。目前,本書已經在至少 25 所高校作為軟件工程課程的教材。

本書共分 17 章, 對照美國 ACM/IEEE 2013 年齣版的計算機科學教學指導中軟件工程相關部分, 本書覆蓋瞭其中大多數的核心內容。本書同時覆蓋瞭最新的業界實戰方法,軟件團隊中各個角色的成 長和關係,以及 IT 行業的創新奧秘。作者可以嚮感興趣的讀者提供全部章節的教學課件。

著者簡介

鄒欣現任微軟Windows中國工程團隊首席研發總監。1996—2003年,鄒欣在微軟Outlook團隊從事開發工作,2003—2005年,他在微軟內部質量工具團隊和Visual Studio團隊負責軟件項目管理工具的開發。2005—2012年,他擔任微軟亞洲研究院技術創 新組研發主管,負責研究成果的産品化和創新項目。2012—2014年,他擔任微軟亞洲互聯網工程院首席研發總監,負責必應搜索客戶端、必應輸入法、必應詞典等産品。加入微軟前,鄒欣從事過商用Unix係統、GPS/GIS軟件開發及測試工作。他在2007年齣版瞭《移山之道》,於2008年齣版瞭《編程之美》 (閤作)。他於1991年獲北京大學計算機軟件專業學士學位。1996年獲美國美國韋恩州立大學(Wayne State University)計算機軟件專業碩士學位。

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專欄 http://zhuanlan.zhihu.com/goujianzhifa

圖書目錄

第1章 概 論 /1
1.1 軟件 = 程序 + 軟件工程
1.2 軟件工程是什麼
1.3 練習與討論
第2章 個人技術和流程 /21
2.1 單元測試
2.2 效能分析工具
2.3 個人開發流程
2.4 實踐
2.5 練習與討論
第3章 軟件工程師的成長 /46
3.1 個人能力的衡量與發展
3.2 軟件工程師的思維誤區
3.3 軟件工程師的職業發展
3.4 技能的反麵
3.5 練習與討論
第4章 兩人閤作 /68
4.1 代碼規範
4.2 代碼風格規範
4.3 代碼設計規範
4.4 代碼復審
4.5 結對編程
4.6 兩人閤作的不同階段和技巧
4.7 練習與討論
第5章 團隊和流程 /96
5.1 非團隊和團隊
5.2 軟件團隊的模式
5.3 開發流程9
5.4 練習與討論
第6章 敏捷流程 /114
6.1 敏捷的流程簡介
6.2 敏捷流程的問題和解法
6.3 敏捷的團隊
6.4 敏捷總結
6.5 敏捷的問答
6.6 練習與討論
第7章 實戰中的軟件工程 /133
7.1 MSF簡史
7.2 MSF基本原則
7.3 MSF團隊模型
7.4 MSF過程模型
7.5 實戰中的軟件工程
7.6 練習與討論
第8章 需求分析 /157
8.1 軟件需求
8.2 軟件産品的利益相關者
8.3 獲取用戶需求—用戶調研
8.4 競爭性需求分析的框架
8.5 功能的定位和優先級
8.6 計劃和估計
8.7 分而治之(Work Breakdown Structure)
8.8 練習與討論
第9章 項目經理 /191
9.1 PM是啥
9.2 微軟PM的來曆
9.3 PM做開發和測試之外的所有事情
9.4 領導力—高效的團隊討論
9.5 PM 和風險管理
9.6 練習與討論
第10章 典型用戶和場景 /211
10.1 典型用戶和典型場景
10.2 用例(Use Case)
10.3 規格說明書
10.4 功能驅動的設計
10.5 練習與討論
第11章 軟件設計與實現 /232
11.1 分析和設計方法
11.2 圖形建模和分析方法
11.3 其他設計方法
11.4 從Spec到實現
11.5 開發階段的日常管理
11.6 實戰中的源代碼管理
11.7 代碼完成(Code Complete)
11.8 練習與討論
第12章 用戶體驗 /258
12.1 用戶體驗的要素
12.2 用戶體驗設計的步驟和目標
12.3 評價標準
12.4 貫穿多種設備的用戶體驗
12.5 練習與討論
第13章 軟件測試 /279
13.1 基本名詞解釋及分類
13.2 各種測試方法
13.3 實戰中的測試
13.4 運用測試工具
13.5 練習與討論
第14章 質量保障 /310
14.1 軟件的質量
14.2 軟件的質量保障工作
14.3 練習與討論
第15章 穩定和發布階段 /329
15.1 從代碼完成到發布
15.2 不同頻率和不同覆蓋範圍的漸進發布
15.3 發布之後—事後諸葛亮會議
15.4 練習與討論
第16章 IT行業的創新 /346
16.1 創新的迷思
16.2 創新的時機
16.3 創新的招數
16.4 魔方的創新
16.5 創新和作坊
16.6 練習與討論
第17章 人,績效和職業道德 /384
17.1 領導力
17.2 領導力—知人善任
17.3 領導力—帶領團隊成長
17.4 豬、雞和鸚鵡的故事
17.5 其實還是人的問題
17.6 績效管理
17.7 蘿蔔與白菜
17.8 軟件工程師的職業道德
17.9 練習與討論
給任課老師和助教的建議 /420
課程安排
師生關係
給授課老師和助教的建議
索引 /436
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

評分

出版前有幸帮助做了proof read, 作为一个在这行天天和类似问题打交道的人都觉得颇有收获,实践能力很重要,但能把实践中的理论体系化,反过来再来指导实践是件很不容易的事情。 软件工程在大学是最难讲的一门课、也是最容易讲的一门课,容易在这门课涵盖的内容和外延特别丰富...  

評分

对于计算机相关专业的学生来说,我们学习了很多的专业课程,像编程语言、算法、数据结构、编译原理、软件工程等。很多学生都会有这样的疑问:我学了这么多的课程有什么用呢?在工作中有多少会真正被应用到呢?也就是说,大家都觉得理论和实践之间有着不可逾越的鸿沟。邹欣老...  

評分

从阅读《移山之道》开始,我就热情关注本书作者邹欣老师,包括他的博客和微博,并在教学会议或其它场合相互交流《软件工程》各自的教学经验。我在《软件工程》教学工程中,也极力向学生推荐邹老师在博客园的系列博客《现代软件工程讲义》,甚至针对一些精彩内容和学生一起讨论...  

評分

出版前有幸帮助做了proof read, 作为一个在这行天天和类似问题打交道的人都觉得颇有收获,实践能力很重要,但能把实践中的理论体系化,反过来再来指导实践是件很不容易的事情。 软件工程在大学是最难讲的一门课、也是最容易讲的一门课,容易在这门课涵盖的内容和外延特别丰富...  

用戶評價

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好教材

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寫瞭軟件工程的種種。對我映像最深的當屬於如果項目結束瞭,我們應該怎麼做。項目總結,復盤怎麼做的。如果現在給你同樣的需求,你會怎麼做。這個思考角度可以得到更多東西。

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9分,少有的接地氣的軟件工程書,裏麵很多內容都是在工作之後纔有的感悟。 體驗不太好的地方在於書裏引用瞭太多的鏈接,而互聯網太脆弱瞭,這些鏈接又能有效多久呢。

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是也乎,( ̄▽ ̄) 這是和 蟒營™101.camp 開源網絡課程框架 https://101.camp/ 設計思想最接近的課程... 鄒老師多年以來擠齣時間迴學校任教, 因為沒有職稱的期待,所以, 能將真實軟件工程的經驗融入大學課程來... 真正訓練學生們形成切實的軟件開發實力, 而不僅僅是移動書架... 可惜這種課程太少瞭.... 唯一意見, 構建之法, 這名稱太不直覺瞭, 構建之路, 更加吻閤內容吧.

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實戰指導和經驗總結非常強,理論以及連貫性較弱。用的來說是本非常好的軟件工程實戰書籍。

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