The complete, authoritative DEITEL¨ LIVE-CODE introduction to C++, object-oriented programming (OOP) and object-oriented design (OOD) with the UML™ 2
C++ is one of the most popular object-oriented programming languages. This new edition of the world’s most widely used C++ textbook introduces game programming with the Ogre libraries.
"An excellent ‘objects first’ coverage of C++ that remains accessible to beginners. The example-driven presentation is enriched by the optional UML case study that contextualizes the material in an ongoing software engineering project."–Gavin Osborne, Saskatchewan Institute of Applied Science and Technology
"Introducing the UML to students early on is a great idea."–Raymond Stephenson, Microsoft
"Good use of diagrams, especially of the activation call stack and recursive functions."–Amar Raheja, California State Polytechnic University, Pomona
"Terrific discussion of pointers—probably the best I have seen."–Anne B. Horton, Lockheed Martin
"Great coverage of polymorphism and how the compiler implements polymorphism ‘under the hood.’ I wish I had such a clear presentation of data structures when I was a student."–Ed James-Beckham, Borland
"Includes a nice introduction to searching and sorting, and Big-O."–Robert Myers, Florida State University
"Ogre is a free world-class rendering engine that has been used in several commercial games. The Ogre chapter is
a great introduction, providing well documented and easy to understand examples that will have you creating your own simple computer games in no time! "–Casey Borders (Creator of OgreAL), Sensis Corp.
"Getting a new user to the stage of creating a functional and playable Ogre-based computer game in 40 pages is a great achievement."–Steve Streeting (Creator of Ogre), Torus Knot Software Ltd.
" The Boost/C++0x chapter will get you up and running quickly with memory management and regular expression libraries, plus whet your appetite for new C++ features being standardized."–Ed Brey, Kohler Co.
"Excellent introduction to the Standard Template Library (STL). The best book on C++ programming for the serious student!"–Richard Albright, Goldey-Beacom College
"Just when you think you are focused on learning one topic, suddenly you discover you’ve learned more than you expected."–Chad Willwerth, University of Washington, Tacoma
"The most thorough C++ treatment of I’ve seen. Replete with real-world case studies covering the full software development lifecycle. Code examples are extraordinary!" –Terrell Hull, Logicalis Integration Solutions
C++ How to Program, 6/e, provides a comprehensive coverage of object-oriented programming in C++, including several major integrated case studies: the GradeBook class, the Time class, the Employee class and the optional OOD/UML™ 2 ATM System.
本人有一定C#基础,由于工作需要学习C++,在看过各大网上书店对中文翻译的吐槽后,决定直接看原版,我看得是此书的第八版,看过之后再次感叹,为什么外国人能把编程的技术问题讲得这么恰到好处,循序渐进,详略得当,原谅我全是褒义词。最关键的是其中的英语单词和语法都很简单...
评分感觉此书废话太多,并且删减太严重,知识不全,最好还是买《 C++ How to Program 》
评分本人有一定C#基础,由于工作需要学习C++,在看过各大网上书店对中文翻译的吐槽后,决定直接看原版,我看得是此书的第八版,看过之后再次感叹,为什么外国人能把编程的技术问题讲得这么恰到好处,循序渐进,详略得当,原谅我全是褒义词。最关键的是其中的英语单词和语法都很简单...
评分感觉此书废话太多,并且删减太严重,知识不全,最好还是买《 C++ How to Program 》
评分(第二章,第73页的“性能提示2.8”):“如果操作程序的机器指令不如自然长度整数那么有效(例如要进行符号扩展),则用较小的整数长度会使程序减慢。” 这就怪了:我只知道C++程序最终要被编译为机器指令的形式,却不知道还有个什么“操作程序的机器指令”,也不知道机器指令...
《C++: How to Program (6th Edition)》这本书,对我而言,是一次对C++编程理解的“升华”。它最让我感到惊艳的地方,在于它对C++标准库(Standard Library)的全面而深入的讲解。书中不仅仅是介绍了STL(Standard Template Library)的各种容器和算法,更是详细分析了它们的设计哲学和底层实现原理。例如,在讲解`std::vector`时,作者不仅仅是介绍了如何使用它,而是深入分析了它动态扩容的机制,以及这对于性能可能产生的影响。这种深入的剖析,让我能够更好地理解STL的优势和局限性,从而在实际开发中做出更明智的选择。我还特别欣赏书中对C++的运算符重载(Operator Overloading)的讲解。作者通过构建一个复数类(Complex Number Class)的例子,生动地展示了如何通过重载算术运算符(如`+`, `-`, `*`, `/`)来使自定义类型的运算更加直观和易于使用。这种“接口友好”的设计,极大地提升了代码的可读性和表达力。书中还对C++的模板元编程(Template Metaprogramming)进行了初步的介绍,虽然篇幅不长,但足以让我窥见C++在编译期进行计算的强大能力。这为我打开了一个全新的视角,让我看到了C++的无限可能性。此外,本书对C++的输入/输出(I/O)流的讲解也同样精彩。它深入地阐述了流的概念,以及如何利用输入流和输出流进行各种类型的数据读写,包括文件操作和内存流。我学到了如何进行格式化输出,如何控制输出的精度和宽度,以及如何编写能够处理各种I/O错误的 robust 程序。这本书的语言风格严谨而清晰,条理分明,让我能够轻松地跟上作者的思路。它更像是一位智慧的引路人,带领我深入探索C++的每一个角落,让我对这门语言的理解达到了一个新的高度。
评分第一次拿到《C++: How to Program (6th Edition)》这本书时,我并没有抱有多大的期望,毕竟市面上关于C++的书籍实在是太多了,很多都大同小异。然而,当我真正翻开它,并开始阅读其中的内容时,我被它深深地吸引住了。这本书最让我印象深刻的一点是其对C++核心概念的讲解方式。它没有采用那种“填鸭式”的教学方法,而是通过一系列精心设计的、层层递进的示例来引导读者理解。比如,在讲解面向对象编程(OOP)时,书中引入了一个模拟现实世界中“银行账户”的例子。从最初的简单结构体(struct)到后来的类(class),再到引入继承、多态等概念,每一步都紧密联系,让读者能够直观地感受到为什么需要OOP,以及OOP的强大之处。这种“由浅入深,循序渐进”的教学逻辑,对于我这样的初学者来说,简直是福音。我不再感到茫然无措,而是能够清晰地看到每个知识点是如何承接上一个知识点,又如何为下一个知识点打下基础的。此外,书中对C++标准库的讲解也极其详尽。特别是STL(Standard Template Library),它被分解成了多个部分进行介绍,每个部分都配有大量实际可用的代码示例。我学会了如何高效地使用各种容器(如vector, list, set, map),如何利用算法库来处理数据,以及如何通过迭代器来灵活地遍历数据结构。这些知识的应用,让我能够写出更加简洁、高效、可维护的代码,极大地提升了我的编程效率。书中还花了相当大的篇幅来讲解C++的内存管理,包括动态内存分配(dynamic memory allocation)、指针(pointers)、引用(references)以及智能指针(smart pointers)。作者非常强调内存管理的正确性,并给出了许多避免常见内存错误的实用技巧。这一点对于任何想要深入理解C++并编写可靠程序的开发者来说,都是至关重要的。总的来说,《C++: How to Program (6th Edition)》是一本集权威性、实用性和易读性于一身的优秀教材。它不仅仅教会我C++的语法,更教会我如何像一个真正的C++开发者那样去思考和解决问题。
评分说实话,在互联网信息爆炸的时代,我一度认为自己获取编程知识的途径已经足够多样化了,但《C++: How to Program (6th Edition)》这本书的出现,彻底颠覆了我的认知。它不仅仅是一本技术书籍,更像是一次思维的启迪,一次对C++这门语言深层逻辑的探索之旅。书中在讲解C++的内存模型和指针时,真的是做到了极致。它没有止步于告诉你“指针是内存地址”,而是深入探讨了指针的生命周期、指针的解引用(dereferencing)操作、指针算术(pointer arithmetic),以及指针与数组之间的紧密联系。通过大量的图示和生动的比喻,我终于能够清晰地理解,当我们在内存中操作指针时,究竟发生了什么。书中对动态内存分配(dynamic memory allocation)的讲解也非常扎实,特别是对`new`和`delete`操作符的使用,以及如何避免内存泄漏(memory leaks)和二次释放(double free)等问题,都进行了极其详尽的说明。更让我惊喜的是,书中还引入了智能指针(smart pointers)的概念,如`std::unique_ptr`和`std::shared_ptr`,并且详细讲解了它们如何能够自动化管理内存,极大地降低了手动内存管理的复杂性和出错率。这对于许多初学者来说,简直是福音。此外,本书在面向对象编程(OOP)方面的讲解,同样达到了炉火纯青的地步。从封装(encapsulation)、继承(inheritance)到多态(polymorphism),每一个概念都通过精心设计的类层次结构和交互方式来展现。例如,在讲解多态时,书中构建了一个“形状”类体系,通过虚函数(virtual functions)和抽象类(abstract classes),演示了如何实现运行时多态,让不同的形状对象能够响应相同的“绘制”命令,却产生不同的视觉效果。这种“以实例驱动学习”的方法,极大地增强了我对OOP思想的理解和运用能力。书中还对C++的异常处理机制进行了深入的解析,教会我如何编写健壮的代码,如何应对意外情况,而不是让程序陷入瘫痪。它的语言风格严谨而不失生动,逻辑清晰,条理分明,读起来如同行云流水一般,让人沉浸其中,难以自拔。
评分这本书,我真的要给出我最真诚的赞誉。《C++: How to Program (6th Edition)》给我带来的不仅仅是知识的增长,更是一种对编程的全新认识。最让我印象深刻的是,书中在讲解C++的并发(Concurrency)和多线程(Multithreading)时,并没有回避其复杂性,而是以一种极其负责任的态度,深入浅出地介绍了相关的概念和技术。作者详细讲解了线程的创建和管理,线程同步(Synchronization)的各种机制,如互斥锁(Mutexes)、条件变量(Condition Variables)以及原子操作(Atomic Operations)。书中通过构建一个简单的多线程生产者-消费者模型,清晰地展示了如何利用这些同步机制来避免竞态条件(Race Conditions)和死锁(Deadlocks)。这对于我在实际项目中处理并发问题,提供了宝贵的指导。我学到了如何设计能够安全地在多个线程之间共享数据的程序,以及如何高效地利用多核处理器来提升程序的性能。此外,书中对C++11及之后版本引入的新特性,如Lambda表达式(Lambda Expressions)、右值引用(Rvalue References)和移动语义(Move Semantics)的讲解,也同样精彩。作者不仅介绍了这些新特性的语法,更重要的是解释了它们背后的设计理念和带来的性能提升。例如,通过对移动语义的讲解,我理解了如何避免不必要的对象拷贝,从而在处理大量数据时,显著提升程序的效率。书中还专门开辟了一章来讨论C++的性能优化技巧,从编译器优化到代码层面的精细调优,都提供了切实可行的建议。它教会我如何衡量程序的性能瓶颈,如何针对性地进行优化,而不是盲目地进行改进。这本书的语言风格非常专业且严谨,但又不失可读性。它适合那些想要深入理解C++底层机制,并且希望编写出高性能、高并发程序的开发者。它是一本值得反复研读、并且在工作实践中不断参考的“圣经”。
评分在浩如烟海的C++技术书籍中,《C++: How to Program (6th Edition)》这本书无疑是我近年来遇到的最令人振奋的一本。它并非一本简单的语法手册,而更像是一本C++编程的“思想指南”。书中在讲解C++的各种高级特性时,总是能够巧妙地将理论知识与实际开发需求相结合,让读者在学习的过程中,能够清晰地看到这些特性在解决实际问题中的价值。例如,在讨论模板(Templates)时,作者并没有仅仅罗列模板函数的语法,而是通过一个构建通用排序算法的例子,生动地展示了模板如何能够实现代码的泛型化,从而极大地提高代码的复用性和灵活性。我能够看到,同一个排序算法,通过模板,就能够应用于各种不同的数据类型,而无需重复编写大量的相似代码。这种“举一反三”的学习体验,极大地提升了我对C++泛型编程能力的认识。同样,在介绍C++的STL(Standard Template Library)时,书中对各种容器(如vector, list, map, set)的讲解,不仅仅是介绍了它们的基本操作,还深入探讨了它们在不同场景下的性能特点和适用性。作者会引导你思考,在什么样的场景下应该选择vector,而在什么样的场景下list会更优,这对于写出高性能的C++程序至关重要。我还特别喜欢书中对RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则的强调。RAII是C++中一种非常重要的编程范式,它将资源的生命周期与对象的生命周期绑定,从而实现了资源的自动管理。书中通过智能指针、文件流等例子,详细地阐释了RAII的应用,让我深刻理解了如何利用C++的特性来编写更安全、更健壮的代码。它不仅仅是教会我C++的语法,更是教会我如何用C++的思维方式去编程,如何编写出更加“C++风格”的代码。这本书的排版设计也非常人性化,关键术语和代码块都清晰醒目,方便查阅和理解。它更像是一位经验丰富的导师,循循善诱,引导我一步步深入C++的殿堂。
评分《C++: How to Program (6th Edition)》这本书,是我近期阅读过最令人印象深刻的技术书籍之一。它的独特之处在于,它能够将C++这门复杂且功能强大的语言,以一种既严谨又不失趣味的方式呈现给读者。书中在讲解C++的输入/输出(I/O)系统时,让我耳目一新。它不仅仅是介绍了`cin`和`cout`的基本用法,而是深入探讨了流(Streams)的概念,包括输入流、输出流、文件流、字符串流等。作者通过大量的实例,展示了如何进行格式化输出、如何读取和写入各种数据类型,以及如何利用流的各种操作符来精细控制I/O行为。我学到了如何有效地处理文件操作,包括文件的打开、关闭、读写、定位等,并且了解了如何利用文件流来实现数据的持久化存储。此外,书中对C++的异常处理机制的讲解也同样深入。它不仅仅是讲解了`try-catch-throw`的基本语法,而是深入分析了异常类的设计原则,如何通过自定义异常类来更好地表达程序中的错误状态,以及如何在复杂的应用程序中构建统一的异常处理机制。作者还强调了异常处理在提高程序健壮性方面的作用,让我深刻理解了如何编写能够优雅地处理运行时错误的C++代码。书中对C++字符串(String)的处理也进行了详尽的介绍,从C风格字符串(C-style strings)到C++标准库中的`std::string`,都进行了详细的对比和分析。我学会了如何高效地进行字符串的拼接、查找、替换,以及如何利用`std::string`的各种成员函数来简化字符串操作。这本书的语言风格清晰流畅,逻辑性强,即使是对于C++的初学者,也能够轻松理解。它更像是一位资深的C++工程师,用他丰富的经验,为你娓娓道来C++的方方面面,让你在轻松愉快的阅读体验中,不知不觉地成为一名更优秀的C++开发者。
评分我最近有幸能够深入研读《C++: How to Program (6th Edition)》,而这次阅读体验,用“醍醐灌顶”来形容丝毫不为过。作为一名多年从事软件开发的工程师,我接触过不少C++的资料,但真正能让我拍案叫绝、反复品味的却不多。这本书就属于其中的佼佼者。它在讲解C++语言特性时,并非拘泥于死板的条条框框,而是巧妙地融入了大量的实践案例和项目导向的思考。例如,书中在介绍模板(Templates)时,不仅解释了模板的语法和作用,还通过构建一个通用容器类(Generic Container Class)的例子,展示了模板在提高代码复用性和泛型编程方面的巨大威力。这种“理论与实践无缝衔接”的处理方式,让我在学习过程中能够即时看到所学知识的价值和应用场景,大大增强了我的学习动力和理解深度。此外,书中对STL(Standard Template Library)的讲解也尤为精彩。STL是C++开发中不可或缺的一部分,但很多初学者往往对其望而却步。这本书则以一种非常系统和易于理解的方式,逐步剖析了STL的各个组成部分,包括容器(如vector, list, map)、算法(如sort, find)和迭代器(Iterators)。通过大量的代码示例,我学会了如何有效地利用STL来简化代码,提高程序效率,并避免一些常见的错误。书中还对一些高级主题,如异常处理(Exception Handling)和内存管理(Memory Management),进行了深入的探讨。作者通过分析不同的异常场景,教会我如何编写健壮的代码,如何优雅地处理运行时错误,而不是让程序轻易崩溃。在内存管理方面,书中详细介绍了智能指针(Smart Pointers)的使用,这对于避免内存泄漏和悬挂指针等问题具有至关重要的意义。这本书的语言风格非常亲切,即使是面对复杂的概念,作者也能用清晰、简洁的语言将其阐释清楚,并且常常会穿插一些“过来人”的经验之谈,让我倍感亲切。它不仅仅是一本教材,更像是一位经验丰富的导师,耐心而细致地引导我一步步走向C++编程的精通之路。
评分在我看来,《C++: How to Program (6th Edition)》这本书,在C++的学习领域,简直就是一座灯塔,指引着我前进的方向。它最让我感到欣慰的是,它并没有将C++视为一门孤立的语言,而是将其置于更广阔的软件工程领域中进行阐述。书中在讲解C++的各种高级特性时,总是能够巧妙地联系到实际的软件开发流程和最佳实践。例如,在介绍C++的异常处理机制时,作者不仅仅是讲解了`try-catch`的用法,而是深入探讨了异常设计的原则,如何选择合适的异常类型,以及如何在大型项目中构建一致的异常处理框架。这让我意识到,编写健壮的代码,不仅仅是语法层面的正确,更是设计层面的深思熟虑。书中还对C++的内存管理问题进行了极其深入的分析,特别是对内存对齐(Memory Alignment)和缓存效率(Cache Efficiency)等底层机制进行了讲解。这些对于编写高性能的C++程序至关重要,但往往被许多初学者所忽略。通过书中详尽的解释和相关的性能分析,我才真正理解了为什么在某些情况下,特定的内存布局会带来性能上的巨大差异。这本书还非常强调代码的可读性和可维护性。作者在讲解每一个概念时,都会给出清晰的代码示例,并且会详细解释代码的逻辑和意图。书中还专门讨论了代码风格(Coding Style)和设计模式(Design Patterns)在C++项目中的应用,让我学会了如何编写更易于理解、更容易维护的代码,从而提高团队的协作效率。它更像是一位经验丰富的项目导师,不仅传授技术,更传递工程开发的智慧。这本书的文字表达清晰、准确,结构安排合理,逻辑性强,读起来丝毫不会感到疲惫,反而会随着阅读的深入,越来越感到兴奋和启发。
评分这本书简直是C++编程的百科全书!作为一名在编程领域摸爬滚打多年的老兵,我一直寻求一本能够真正深入浅出、兼顾理论与实践的C++教材。市面上关于C++的书籍琳琅满目,但很多要么过于理论化,让人读来枯燥乏味,要么过于偏重代码示例,缺乏对底层原理的深入剖析。直到我翻开了这本《C++: How to Program (6th Edition)》,我才找到了那种“知己知彼”的感觉。它并非简单地罗列语法点,而是循序渐进地引导读者理解C++的精髓。从基础的变量、数据类型、运算符,到复杂的面向对象编程(OOP)概念,如类、对象、继承、多态、封装,这本书都进行了详尽的阐述。作者在讲解每个概念时,都辅以大量精心设计的代码示例,这些示例不仅仅是简单的“Hello, World!”,而是能够体现所讲概念的实际应用场景。更重要的是,书中对每个代码示例都进行了细致入微的解释,让你不仅知道“怎么写”,更明白“为什么这么写”。例如,在讲解指针时,作者并没有止步于内存地址的操作,而是深入探讨了指针的类型、指针运算、动态内存分配等,并用生动的比喻和图示帮助读者理解这些抽象的概念。对于初学者来说,这本书提供了一个坚实的基础;对于有一定经验的程序员来说,它则提供了一个深入理解C++强大功能的窗口。这本书的排版和设计也十分出色,易于阅读,关键概念和代码块都清晰地标注出来,方便查阅和复习。我特别喜欢书中对错误处理和调试技巧的讨论,这对于任何希望写出健壮C++程序的开发者来说都至关重要。它教会我如何预见潜在的问题,如何有效地定位和修复bug,而不是仅仅停留在“能运行”的层面。总而言之,如果你想真正掌握C++这门强大的语言,并且想要获得一份宝贵的参考资料,那么这本《C++: How to Program (6th Edition)》绝对是你的不二之选。它是一次真正的“投资”,一份能够伴随你职业生涯成长的宝藏。
评分对于任何渴望掌握C++这门强大编程语言的开发者而言,《C++: How to Program (6th Edition)》无疑是一本不可多得的宝藏。在阅读过程中,我最大的感受是其对复杂概念的“可视化”和“具象化”处理能力。书中并没有简单地罗列C++的各种特性,而是通过大量的、贴近实际的编程场景来阐释每一个知识点。例如,在讲解函数重载(Function Overloading)时,作者不仅仅是给出了语法规则,而是通过构建一个计算不同类型数值(整数、浮点数)平均值的函数群,生动地展示了重载函数如何能够简化代码,提高可读性。这种“情境化”的学习方式,让我能够深刻理解每个语法特性诞生的初衷和实际的应用价值。同样,在面对C++中一些相对抽象的面向对象(OOP)概念时,如抽象类(Abstract Classes)和接口(Interfaces),书中通过一个“图形编辑器”的例子,清晰地展示了它们如何帮助我们设计出更具扩展性和可维护性的系统。我能够清晰地看到,不同的图形元素(如圆形、方形、三角形)可以继承自一个通用的“图形”基类,而“可绘制”这个特性则可以通过抽象类来定义,这极大地简化了代码的管理和未来的功能扩展。此外,这本书对C++的异常处理机制(Exception Handling)的讲解也十分到位。作者不仅解释了`try-catch-throw`的基本用法,还深入探讨了异常类的继承、标准异常库的使用,以及如何在复杂系统中构建健壮的错误处理流程。我学到了如何区分可恢复的错误和不可恢复的错误,如何编写能够优雅地处理各种异常情况的代码,从而避免程序意外崩溃,提升用户体验。书中对STL(Standard Template Library)的介绍更是全面而深入,从各种容器的底层实现原理到常用算法的效率分析,都进行了详尽的讲解。我尤其欣赏书中对迭代器(Iterators)的讲解,它让我理解了STL容器的通用性是如何通过迭代器实现的,并且学会了如何更灵活地操作各种容器中的数据。这本书的语言风格非常清晰流畅,即使是对于初学者来说,也不会感到晦涩难懂。每一个章节都像一个独立的学习单元,结构清晰,易于消化。它就像一位经验丰富的导师,耐心解答你心中的每一个疑问,并且不断激励你去探索C++的更多可能性。
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